BOSS招全抽帧,但还能爽弹?国产魂游深红誓言Demo全BOSS无伤
Description
战斗设计还是挺有想法的,不过闪避感觉融的不太好,战斗里大部分时候闪避根本没用,像只狼是给闪破了个识破,但是这游戏为了缝一个枪反红光变成用枪反专防了,再加上这游戏被怪打了后的超长硬直根本闪不出去一点,反而尬弹还能弹到,只能说闪避定位有点尴尬,地图demo里也不错,几个捷径也比较巧妙,看后续正式版地图能不能保持这样,缺点就是怪的动作太抽象了,大部分抽帧只能背,也不知道正式版动作方面能不能改进,感觉挺难
战斗设计还是挺有想法的,不过闪避感觉融的不太好,战斗里大部分时候闪避根本没用,像只狼是给闪破了个识破,但是这游戏为了缝一个枪反红光变成用枪反专防了,再加上这游戏被怪打了后的超长硬直根本闪不出去一点,反而尬弹还能弹到,只能说闪避定位有点尴尬,地图demo里也不错,几个捷径也比较巧妙,看后续正式版地图能不能保持这样,缺点就是怪的动作太抽象了,大部分抽帧只能背,也不知道正式版动作方面能不能改进,感觉挺难
Comments
[妙啊]
♥ 2
我是UP,请大家多多评论,谢谢。
♥ 2
简介说得太好了
♥ 1
我是大家,请up多多评论,谢谢。
♥ 1
@深红誓言_红魂_制作组
♥ 1
还有锁定敌人时的镜头太硬了,要做一点缓冲的,不然人容易发晕
♥ 1
打击震屏有点太晃了,震屏不是这么用的
♥ 1
素材比较早期了。我们最近又更新了不少,包括打击特效,音效,梯子,还有怪物攻击检测,追踪性能,闪避无敌帧。 可以再试试,体验一下有没什么区别。给我们反馈。[打call][打call][打call]
♥ 1
大部分怪物有追踪能力的。所以闪,确实有点废物。 不过我们已经调优了追踪功能了。 但是无敌帧很长的。看准时间闪,无敌帧都能规避伤害。 追踪功能是为了解决尬弹。
♥ 1 ↩ 2
感谢UP试玩我们的demo。[打call][打call][打call]
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