小龙小不小 2025-11-24 二倍速看完了,散老师这个视频说的很理性很诚恳了,丝毫没有某些天龙人高高在上的感觉。(记得当初玩绝区零也说过公道话来着)散老师性格是真的好,不愧是我关注了这么多年的游戏玩家 ♥ 8614 ↩ 7
葡萄yyy- 2025-11-26 说散人怼sc的,至少在跟风指责主播之前自己先去看回放求证吧。散人没有回怼sc,直播观众问的时候他也很客观很理智的回复了,表示自己只关注游戏本身。建议有些人不知全貌不予置评,请不要跟风带节奏。 ♥ 4960
盛盒子的苹果 2025-11-24 最关键的是ainpc,要是真能实现全NPCai,还有记忆,那简直就是革命作品,属于是在另一个虚拟世界有日子可以过了,从来就没游戏做到这一点,但是估计不容易,期望不敢太高 ♥ 1091 ↩ 46
汪水水水-水 2025-11-24 米哈游技术力一直都有的,只不过很多人误把画质(模型精度之类,我就简称画质了,容易理解)当成技术力。觉得米哈游的原神画质不行,所以技术力也不行。 实际上画质很容易提升,特别是UE5的出现,大大降低了优化门槛,让制作者能专注视觉效果,一些名不经传的小团队做出来的恐怖游戏,那个画质质感,就非常的棒。 原神应该有很多玩家都是手机玩家,所以觉得画质不行,原神手机端画质确实不行,但电脑端画质拉满不输日本的一些JRPG游戏,我个人感觉跟碧蓝幻想在伯仲之间。 这里面有一个很浅显的道理,那就是这些大厂招的都是国内高校一流的人材,而且还是最顶尖的那一批,没道理别家招收到的都是SSR,米哈游招到的都是N。 特别是原神的元素反应系统,运算逻辑堪称恐怖。还有鹿鸣,AI技术这些,都是技术力的体现。 ♥ 1193 ↩ 12
亡犬 2025-11-26 没玩过米家游戏,对公司是负好感,但是攻击动作做的确实不错 关于最近的节奏,我也到了两边都能理解一点的年纪了,,只想说连坐确实不合适,项目背后凝聚了不少人的心血,不想否定做出这样闪光点的工作者 ♥ 2529 ↩ 19
最爱冰淇淋ice 2025-11-24 雨之城的终极目标,或许可以从它的前身PJSH(project shanghai)窥见一斑。 下面这些图片都是当初从pjsh项目中流出的效果图,而现在这一部分遗产已经被雨之城继承了。 ♥ 309 ↩ 2
毒脚兽 2025-11-24 目前已知的是,这个项目规模目前已经与同期的原神同等,而现在还在招人,并且现在的老米和当初做原神的老米已经不可同日而语,可以肯定的是,这是老米有史以来最大的项目,27年能正式发布,从视频本身来看,叙事流程比较顺滑,大地图很大做得也不错,还有就是一些诸如角色靠近墙会用手扶,开车的时候人物会有相应的例如换挡之类的动作这类小细节,但总体并没有称得上很让人眼前一亮的东西,很多东西都没有展示出来,不过一个demo能做到这种程度也足够了,这个游戏若想真的实现突破,重点还是在于AI技术的应用。 ♥ 730 ↩ 64
神谷奈奈子丶 2025-11-24 散老师意见真的中肯,就冲说像p3没说像p5这点真的上大分,是实打实以过往游戏经历融合自己想法,诚恳提出意见的up。可以说算是老粉吧,从散老师管优瓦夏叫优瓦夏大大的时候关注的散老师(时泪啊),散老师初心一直没变过,所以即使发布有关节奏大师米家游戏的视频,我依然会点进来看,感谢散老师分享米家新游demo视频,不然我自己是绝对不会特意去搜索再花30分钟去看。[热词系列_神仙UP]刺儿永远爱您,扎扎[脱单doge] ♥ 603
长猫尾的偌泽喵大人 2025-11-24 突然有个想法,演示视频后面那个粉毛小丑女明显不是管理局风格,会不会主角存在可选阵营,也就是不一定要加入管理局,毕竟复仇不止一种方法。比如从沼泽化地区牟利的大公司,以及民间组织,就已经三个阵营了,三方都有足够理由清据点,都可以做任务机制,不同路线最终收束到复仇,岂不美哉 ♥ 250 ↩ 13
战舰妖精海伦娜 2025-11-24 这个画风我是挺喜欢的,和之前很多欧美游戏打了各种mod差不多。 这个战斗系统没有大改玩法,我倒是觉得可能不太要紧。这游戏如果战斗只是添头,大头在潜行、探索和解决各种随机异常事件,那其实抽卡养成这些就会边缘化,不会像原铁绝这些战斗驱动的游戏一样重要。 ♥ 469 ↩ 8
檾鏾 2025-11-24 付费内容我感觉角色应该不是一个大卖点,至少是没有命座之类的,因为它角色设计元素没有传统二游那种靠堆美术力,卖点更可能是载具加皮肤,这游戏海陆空的载具都有的,买载具的钱可以肝也可以氪,肝点有可能通过大世界资产来买,比如自己的房地产,商铺之类的收入,还有一些委托?[思考] ♥ 233 ↩ 60
帝国觉得罗马很神圣 2025-11-24 来自一名普通玩家的看法: 1.我不是写实主义者和传统主义者,我愿意尝试新兴事物,包括米哈游的这次半写实风格,sayuki的建模深得我心。 2.我不是什么单机人,连装备都没有,我比起买断制,更愿意去玩能够免费游玩的优质游戏,如果在移动端就更好了,并不在意什么抽卡不抽卡的,反正一次不行就下一次。另外,我也不希望出现游戏破解版满天飞的场面,更愿意享受氪佬养服的游戏。 ♥ 153
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二倍速看完了,散老师这个视频说的很理性很诚恳了,丝毫没有某些天龙人高高在上的感觉。(记得当初玩绝区零也说过公道话来着)散老师性格是真的好,不愧是我关注了这么多年的游戏玩家
♥ 8614 ↩ 7
说散人怼sc的,至少在跟风指责主播之前自己先去看回放求证吧。散人没有回怼sc,直播观众问的时候他也很客观很理智的回复了,表示自己只关注游戏本身。建议有些人不知全貌不予置评,请不要跟风带节奏。
♥ 4960
蔡浩宇做的那我还是期待一下,毕竟他的新游戏很少有老游戏元素的,比如原神不玩崩三的圣痕系统而是用圣遗物系统代替[笑哭]
♥ 3329 ↩ 14
最关键的是ainpc,要是真能实现全NPCai,还有记忆,那简直就是革命作品,属于是在另一个虚拟世界有日子可以过了,从来就没游戏做到这一点,但是估计不容易,期望不敢太高
♥ 1091 ↩ 46
米哈游技术力一直都有的,只不过很多人误把画质(模型精度之类,我就简称画质了,容易理解)当成技术力。觉得米哈游的原神画质不行,所以技术力也不行。 实际上画质很容易提升,特别是UE5的出现,大大降低了优化门槛,让制作者能专注视觉效果,一些名不经传的小团队做出来的恐怖游戏,那个画质质感,就非常的棒。 原神应该有很多玩家都是手机玩家,所以觉得画质不行,原神手机端画质确实不行,但电脑端画质拉满不输日本的一些JRPG游戏,我个人感觉跟碧蓝幻想在伯仲之间。 这里面有一个很浅显的道理,那就是这些大厂招的都是国内高校一流的人材,而且还是最顶尖的那一批,没道理别家招收到的都是SSR,米哈游招到的都是N。 特别是原神的元素反应系统,运算逻辑堪称恐怖。还有鹿鸣,AI技术这些,都是技术力的体现。
♥ 1193 ↩ 12
这个街道和周边的楼和坡县一模一样,应该直接借鉴的
♥ 402 ↩ 4
我单看这个视频也不觉得散人有什么问题…这个游戏做的实景 技术力也都挺优秀的,我会一直支持散人的[打call]
♥ 2680 ↩ 2
没玩过米家游戏,对公司是负好感,但是攻击动作做的确实不错 关于最近的节奏,我也到了两边都能理解一点的年纪了,,只想说连坐确实不合适,项目背后凝聚了不少人的心血,不想否定做出这样闪光点的工作者
♥ 2529 ↩ 19
雨之城的终极目标,或许可以从它的前身PJSH(project shanghai)窥见一斑。 下面这些图片都是当初从pjsh项目中流出的效果图,而现在这一部分遗产已经被雨之城继承了。
♥ 309 ↩ 2
看得出来散老师还是剪掉了一些锐评哈哈哈,确实战斗的玩法和主线塑造的悬疑氛围有点割裂,希望制作组再好好思考思考~
♥ 337 ↩ 2
目前已知的是,这个项目规模目前已经与同期的原神同等,而现在还在招人,并且现在的老米和当初做原神的老米已经不可同日而语,可以肯定的是,这是老米有史以来最大的项目,27年能正式发布,从视频本身来看,叙事流程比较顺滑,大地图很大做得也不错,还有就是一些诸如角色靠近墙会用手扶,开车的时候人物会有相应的例如换挡之类的动作这类小细节,但总体并没有称得上很让人眼前一亮的东西,很多东西都没有展示出来,不过一个demo能做到这种程度也足够了,这个游戏若想真的实现突破,重点还是在于AI技术的应用。
♥ 730 ↩ 64
散老师意见真的中肯,就冲说像p3没说像p5这点真的上大分,是实打实以过往游戏经历融合自己想法,诚恳提出意见的up。可以说算是老粉吧,从散老师管优瓦夏叫优瓦夏大大的时候关注的散老师(时泪啊),散老师初心一直没变过,所以即使发布有关节奏大师米家游戏的视频,我依然会点进来看,感谢散老师分享米家新游demo视频,不然我自己是绝对不会特意去搜索再花30分钟去看。[热词系列_神仙UP]刺儿永远爱您,扎扎[脱单doge]
♥ 603
突然有个想法,演示视频后面那个粉毛小丑女明显不是管理局风格,会不会主角存在可选阵营,也就是不一定要加入管理局,毕竟复仇不止一种方法。比如从沼泽化地区牟利的大公司,以及民间组织,就已经三个阵营了,三方都有足够理由清据点,都可以做任务机制,不同路线最终收束到复仇,岂不美哉
♥ 250 ↩ 13
当时散老师直播看这个的时候我也在看,我觉得他反正讲的很客观中立,优点夸,不好的点他提出的我也觉得很合理嘛,本来游戏就还在做的阶段,就应该适当提出建议
♥ 446
这个画风我是挺喜欢的,和之前很多欧美游戏打了各种mod差不多。 这个战斗系统没有大改玩法,我倒是觉得可能不太要紧。这游戏如果战斗只是添头,大头在潜行、探索和解决各种随机异常事件,那其实抽卡养成这些就会边缘化,不会像原铁绝这些战斗驱动的游戏一样重要。
♥ 469 ↩ 8
付费内容我感觉角色应该不是一个大卖点,至少是没有命座之类的,因为它角色设计元素没有传统二游那种靠堆美术力,卖点更可能是载具加皮肤,这游戏海陆空的载具都有的,买载具的钱可以肝也可以氪,肝点有可能通过大世界资产来买,比如自己的房地产,商铺之类的收入,还有一些委托?[思考]
♥ 233 ↩ 60
来自一名普通玩家的看法: 1.我不是写实主义者和传统主义者,我愿意尝试新兴事物,包括米哈游的这次半写实风格,sayuki的建模深得我心。 2.我不是什么单机人,连装备都没有,我比起买断制,更愿意去玩能够免费游玩的优质游戏,如果在移动端就更好了,并不在意什么抽卡不抽卡的,反正一次不行就下一次。另外,我也不希望出现游戏破解版满天飞的场面,更愿意享受氪佬养服的游戏。
♥ 153
这个PV给我的感觉也是很惊讶,其实更多的是给我一种次时代的感觉,就是不知道用什么标准去评判都说有很多点可以去比。但是貌似又不对。只能期待游戏上线。
♥ 90
感觉藏了好多东西,战斗机制我估计也会改,之前招聘里提到了多职业战斗和真恋爱养成,很期待了[OK]
♥ 87
偏个题,潜伏+正面刚的可以参考游戏《耻辱》,我是真喜欢《耻辱》1和2而且知道原厂大概率再也做不出类似的游戏了,所以很希望米能搞个类似的[大哭]
♥ 71 ↩ 2