签到、日常、体力,手游已经把这届玩家驯化好了

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不知不觉间,很多当年被骂爆的东西都成了游戏的基本设计,更可悲的是,不这么干真的会赚不到钱

Comments

零下七度 2026-05-27

然而根据我玩单机的经验,如果不想玩就不玩,两三天后就会忘了还有这么一款游戏,再想起来都是几个月以后了[笑哭]

♥ 720 ↩ 40

流浪的小包子 2026-05-27

这届人类已经被进化论驯化好了,吃饭、喝水、睡觉、学习、工作。

♥ 226 ↩ 22

残阳rx 2026-05-27

我倒是觉得这叫自毁根基,猜猜玩家意识到自己这几周不上线比别人多亏几百上千点数的时候,他对打开游戏的欲望是上升还是下降?

♥ 210 ↩ 25

江湖多险恶 2026-05-28

我觉得这种模式问题挺明显的,个人认为每少做一天日常,登录的游戏欲望越低,方舟3月上旬有两天没登,然后就一周没登,少了一周5抽的资源,更不想登了,想着亏都亏了,然后就是5月17日才重新登录,终末地更甚,自2月17到现在就登了2天,所以,我觉得这种模式一但出现某些原因导致某天没上线,第二天登录的欲望就会下降,时间越长,越不想登录

♥ 165 ↩ 18

萨梅尔 2026-05-27

这套系统的锅别扣手游头上,魔兽世界可是从TBC时代就开始整日常任务了,那才是纯上班,不刷就亏就落后,声望不够你都拿不到副本钥匙,那时候玩家就刷日常乐此不疲了,这时候手游在哪呢?

♥ 73 ↩ 6

FSDace 2026-05-28

我不禁又想问一个在别的谈抽卡的视频里面问过的问题。为什么二重的商单总要拉踩二游啊[笑哭]。爱的游戏吹建模,吹立绘,吹画风,吹战斗,吹福利,这游戏没得吹吗[笑哭]

♥ 63 ↩ 13

群殴堂大小姐 2026-05-28

事实上我觉得大部分玩家其实就是游戏玩少了。知识这种东西。累积就是很重要。多玩点游戏,自己都能总结。比如每日任务这种。说白了就是个打工。他给的东西也确确实实值钱。当你觉得他给的东西不值钱的时候,你也不会去做。就比如有个游戏他每日给的是抽卡资源,但你对这个游戏的角色无感。那还会去做每日吗?但不排除你也会玩这游戏。因为可能你对他的剧情感兴趣。那就一年玩一次左右,把剧情过完就丢就是。 很多人,就是玩的少。很多事情没经历过。就像个小学生,没被老师训过。做什么事情都怕做错一样。[doge]慢慢长大都经历过了。就不会觉得罚站有什么好害羞。迟到就迟到,不上课就不上课,上课睡觉就睡觉。管他这么多呢。玩游戏也是一样。很多条条框框就是玩家自己框自己。好像不做几天,少玩一个版本。就要跟个游戏分手一样。都是矫情罢了。

♥ 50 ↩ 8

码丽斯睡鼠 2026-05-28

[doge]这也是为啥我喜欢单机的原因,那真的买了就放,放了偶尔拿出来玩,我管你这那那这的

♥ 38 ↩ 16

路过的水心 2026-05-28

出社会前我不理解这两张图,出社会后有钱拿低薪5天8小时的时候我也不理解,直到我现在天天上班加班的时候我逐渐理解了这两张图,我已经是无聊的成年人了,无法跟上新时代青少年的脚步,钱可以花在现实世界,时间也可以花在现实世界,只是取决于你会不会花而已

♥ 32 ↩ 1

圆环的吼姆拉 2026-05-28

差点以为手游出现之前的游戏是什么好货了

♥ 29 ↩ 3

明日若春来 2026-05-28

我嘞个商单啊,二重螺旋高可玩性都来了,纯挂机游戏我实在看不出来可玩性在哪,一挂一整天只不过是这游戏的入坑门槛罢了,挂不了机的99%都被劝退,剩余对上味的估计是真觉得一直刷有意思

♥ 23 ↩ 1

屠风斩 2026-05-28

作者观点的前提可能是大家只玩一款游戏

♥ 19

鱼叔1218 2026-05-27

体力设定是我弃手游的主因,老子都没钱氪了,你居然连肝都不许。玩个蛋啊。

♥ 18 ↩ 28

女仆世界第一 2026-05-28

随缘上线,不抽强力角色,只抽喜欢的角色。五星角色放着不练,喜欢练个喜欢的四星角色玩单通

♥ 13 ↩ 3

叮咚鸭小猫叫 2026-05-28

二重的付费模式我很喜欢,但是角色看了一遍没有多少入坑欲望。要是有鸣潮,少前2级别的建模那我肯定光速入坑

♥ 11 ↩ 13

辅助不连体 2026-05-27

游戏是需要看日活的,玩家的活跃度越高对游戏肯定更有利的,所以会利用每日活动,日常签到这些保证让玩家每天都至少登录玩会游戏。把日活取消了没有限制对玩家肯定是好处,但这么干玩家活跃度绝对会下降,所以游戏厂商肯定不乐意改

♥ 11 ↩ 1

蛾子susu的矮脚猫 2026-05-27

类WF游戏都有一个特点,刷起来爽歪歪贼上头,然后某一次下线之后就再也没上过线。时隔许久上一次,看着成吨需要补刷的东西,干劲满满的几十分钟之后下线,再也没上过[喜极而泣]。 WF两个号加一起1700小时(1100+600),后来《第一后裔》也在PS5上玩了几百个小时。 也算对这类游戏有过重度体验了,所以每天上线清体力去遵化,持续重复的肝难道不是另一种遵化吗[喜极而泣]很多人每日清体力、签到突然停了之后,很容易这游戏就退坑了,就如同刷子游戏的某天突然疲惫,都是商业逻辑而已。最终能持续栓住玩家的还是游戏内容,靠营销时候的偷换概念是没有意义的[doge]因为身体是最诚实的。

♥ 9

SKKMOVE 2026-05-27

我觉得体力很有必要,收益够为什么要肝。本来玩法就不出众,挂机真的有意思吗?离线挂机不好么。 有体力收益不难看,玩得轻松点不卷不好么,有钱的也可以氪点体力也无妨。

♥ 9 ↩ 11

零度夜月 2026-05-28

不知道的还以为只有手游才有这些呢,不都是从网游里搬过来的,要么捧钱场要么捧人场的事还能扯到驯化上的,接个商单还能在这不带脑子一捧一踩的也是逆天

♥ 8

Szsz345 2026-05-27

感觉up完全理解错了,体力系统是需要的,这东西不是用来驯化玩家的,而是用来防脚本哥的。没有体力系统。就像那些韩游一样,游戏过不了一年,脚本哥碾压所有人,游戏寿命也就到头了。

♥ 8