しらたまねこ 2020-07-18 来晚了,但还是希望大家可以看到 视频在最开始说的私信是我写的,但大概是我表达不清楚让时风酱产生了误会:播撒种子是一个支线,获得全部地图信息的是另一个支线“手手相传”:在与NPC交谈的时候会发现他们说他们需要一些东西(比如光之池里面钓鱼的莫基需要线来织网,雪地的莫基需要热乎乎的肉汤,沙漠里面的一个角色需要水之类的),这些就是提示。任务的开始是在夸洛克地穴与一个莫基交谈获得藏宝图,然后以物易物,最后一个NPC会给你地图石(玩过一代的朋友们肯定很熟悉,一代解锁地图的方法是将收集到的地图石插在石板上解锁地图,二代用地图商人的设定取代了地图石),将地图石带回沙虫逃亡的起点(所以需要先完成沙虫逃亡),插在石板上即可解锁全部地图信息。 至于通关后无法回档的问题是我把一代和二代弄混了,一代通关后就不能再回来了(终极版可以),我为我的错误给大家道歉。 最后,感谢陪伴,完结撒猫毛,にゃー! ♥ 17
鱼布罗 2020-07-17 本作和前作区别比较明显的,主要是战斗系统,有一点往空洞骑士靠的感觉这次RPG部分做的其实挺糟糕的,因为平衡没做好(至少普通难度下),在前期还能明显的通过数值的设计感觉到哪些怪是要你智取的(主要是一些投射物),哪些是需要背板,到中期就已经是无脑RUSH就好了。更离谱的是BOSS的强度设置的很微妙,全作最有压迫力的BOSS说不定是拿火炬打狗呢,萤火BOSS伤害每次都是10,还不如陷阱呢(后期碰一下40)基本都有稳定补给(蓝水晶),我就站撸,两个水晶刷新的间隙他都不一定能打我40,那...我就站撸就好了啊,这还是第一个萤火BOSS,因为萤火BOSS彼此难度平行,剩下两个就更无趣了(你有本事别追我,下来跟我打啊,哼哼)总结起来主要还是两个问题,伤害数值没设计好,恢复手段太强大这个恢复手段强甚至还影响了解谜,10+蓝条 和10+绿条 四舍五入我就有40颗血,有挺多谜题就硬扛着陷阱伤害跳上去就得了...最后那个自己当投射物的IMBA技能拿到的瞬间就觉得自己之前白动脑了最终BOSS出来,尽管音乐很悲壮,但是我满脑子里都是一锤20,两锤40,攻击也懒得躲,不痛不痒,打的还没吸血吸的多,闲适的就像在自己家后院除虫在玩前作的时候,我觉得我是一个孱弱,用灵活去化解困难的勇敢精灵 在本作刚开始,我以为我像空洞骑士那样凶猛与脆弱并存,是刀尖上的舞者 最后我才知道,原来我是魔法森林的战神奎托斯 ——《某知乎用户评论》 ♥ 14 ↩ 1
礼帽的芙芙 2020-07-17 当初打到小黑被鲨时就有不好的预感了,得有一个献祭自己复活小黑的人,除了我这个神秘的能量体,好像就没有谁能够做到,当时这个结局一点都不意外[doge][doge] ♥ 4 ↩ 1
Comments
奥日什么都好就是结局太刀子了
♥ 36 ↩ 5
来晚了,但还是希望大家可以看到 视频在最开始说的私信是我写的,但大概是我表达不清楚让时风酱产生了误会:播撒种子是一个支线,获得全部地图信息的是另一个支线“手手相传”:在与NPC交谈的时候会发现他们说他们需要一些东西(比如光之池里面钓鱼的莫基需要线来织网,雪地的莫基需要热乎乎的肉汤,沙漠里面的一个角色需要水之类的),这些就是提示。任务的开始是在夸洛克地穴与一个莫基交谈获得藏宝图,然后以物易物,最后一个NPC会给你地图石(玩过一代的朋友们肯定很熟悉,一代解锁地图的方法是将收集到的地图石插在石板上解锁地图,二代用地图商人的设定取代了地图石),将地图石带回沙虫逃亡的起点(所以需要先完成沙虫逃亡),插在石板上即可解锁全部地图信息。 至于通关后无法回档的问题是我把一代和二代弄混了,一代通关后就不能再回来了(终极版可以),我为我的错误给大家道歉。 最后,感谢陪伴,完结撒猫毛,にゃー!
♥ 17
本作和前作区别比较明显的,主要是战斗系统,有一点往空洞骑士靠的感觉这次RPG部分做的其实挺糟糕的,因为平衡没做好(至少普通难度下),在前期还能明显的通过数值的设计感觉到哪些怪是要你智取的(主要是一些投射物),哪些是需要背板,到中期就已经是无脑RUSH就好了。更离谱的是BOSS的强度设置的很微妙,全作最有压迫力的BOSS说不定是拿火炬打狗呢,萤火BOSS伤害每次都是10,还不如陷阱呢(后期碰一下40)基本都有稳定补给(蓝水晶),我就站撸,两个水晶刷新的间隙他都不一定能打我40,那...我就站撸就好了啊,这还是第一个萤火BOSS,因为萤火BOSS彼此难度平行,剩下两个就更无趣了(你有本事别追我,下来跟我打啊,哼哼)总结起来主要还是两个问题,伤害数值没设计好,恢复手段太强大这个恢复手段强甚至还影响了解谜,10+蓝条 和10+绿条 四舍五入我就有40颗血,有挺多谜题就硬扛着陷阱伤害跳上去就得了...最后那个自己当投射物的IMBA技能拿到的瞬间就觉得自己之前白动脑了最终BOSS出来,尽管音乐很悲壮,但是我满脑子里都是一锤20,两锤40,攻击也懒得躲,不痛不痒,打的还没吸血吸的多,闲适的就像在自己家后院除虫在玩前作的时候,我觉得我是一个孱弱,用灵活去化解困难的勇敢精灵 在本作刚开始,我以为我像空洞骑士那样凶猛与脆弱并存,是刀尖上的舞者 最后我才知道,原来我是魔法森林的战神奎托斯 ——《某知乎用户评论》
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那一天,时风成为了光
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1播放2评论,在下佩服[妙啊]
♥ 8
不如来玩明日方舟吧?就只是单纯的打舟游的那种
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我永远支持时风的,完结[热词系列_完结撒花]撒花
♥ 6
当初打到小黑被鲨时就有不好的预感了,得有一个献祭自己复活小黑的人,除了我这个神秘的能量体,好像就没有谁能够做到,当时这个结局一点都不意外[doge][doge]
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[热词系列_完结撒花]
♥ 4 ↩ 1
[热词系列_完结撒花]
♥ 3
完结撒花[热词系列_完结撒花]
♥ 3
完结撒花🌸
♥ 3
鬼泣是不是能更完?
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该死的b站限流,害得我看不到
♥ 2
[热词系列_完结撒花]
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[热词系列_三连]
♥ 1
粉丝群是什么来着(挨打) 为什么之前发的群号是无效的[tv_笑哭]
虽然中后期战斗难度确实大幅度降低,重机枪横扫一切,但是要做到站撸(指上文所说的攻击都懒得躲)只有简单模式能做到
我打完ori最深的感触----我就一工具人[笑哭]