LDH-DANTE 2026-06-17 老角色设计真不赖啊,动作基本都围绕着他们自身的武器展开,特效恰到好处,新角色说实话堆料很足,但给我的感觉就是甩特效的法师,无论用的什么武器[笑哭] ♥ 41 ↩ 25
伊利斯专属指挥 2026-06-17 我很喜欢1.0的一些角色的设计,动作设计不错,也没那么多播片忌炎、卡卡罗、秧秧、莫特斐、秋水、渊武、丹瑾、雪豹。鸣潮真就应该多出点卡卡罗这种角色。说真的,一个以动作为招牌的游戏,我不认为应该疯狂地在特效上堆料,特效可以华丽,但一定不能影响战斗体验,一定要符合动作轨迹和逻辑。鸣潮1.x之后出的角色,我真觉得玩起来没那么爽。我现在都是牢忌能上就上,非凹分的地方我就把卡卡罗拉出来玩 ♥ 20 ↩ 4
嘉䔓 2026-06-18 2024年5月23日我创号过剧情到云陵谷的玉龙台,第一次秧秧变奏入场满回路下落直接帅呆我了,没想到二游也能做出这种招式动作,从此之后我的鸣潮之路一发不可收拾[星星眼] ♥ 3
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老角色设计真不赖啊,动作基本都围绕着他们自身的武器展开,特效恰到好处,新角色说实话堆料很足,但给我的感觉就是甩特效的法师,无论用的什么武器[笑哭]
♥ 41 ↩ 25
我很喜欢1.0的一些角色的设计,动作设计不错,也没那么多播片忌炎、卡卡罗、秧秧、莫特斐、秋水、渊武、丹瑾、雪豹。鸣潮真就应该多出点卡卡罗这种角色。说真的,一个以动作为招牌的游戏,我不认为应该疯狂地在特效上堆料,特效可以华丽,但一定不能影响战斗体验,一定要符合动作轨迹和逻辑。鸣潮1.x之后出的角色,我真觉得玩起来没那么爽。我现在都是牢忌能上就上,非凹分的地方我就把卡卡罗拉出来玩
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枪系角色纯玩枪,刀系角色少播片纯动作,绝对夯
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鸣潮角色就像美酒,越老越香醇[doge]
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现在新角色特效一直在堆料 满屏光污染加播片 打个深渊糊一脸 啥也看不见 真希望库洛能认识到这个问题尽量回归初代简洁干练的特效表现
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2024年5月23日我创号过剧情到云陵谷的玉龙台,第一次秧秧变奏入场满回路下落直接帅呆我了,没想到二游也能做出这种招式动作,从此之后我的鸣潮之路一发不可收拾[星星眼]
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秧秧sp的动作就像舞剑,优雅又从容
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老角色都设计挺好 华丽的力量感 朴实无华的特效 一镜到底共鸣解放动画 都是成功点
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散华还有机会有sp吗?
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希望能给个选项,把sp和四星本体放一块,仅占用一个角色位置。[藏狐]
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你们才发现吗[doge],其实老角色的动作特别都干净利落
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真闹麻了 真给新角色出的和老角色一样 就说哎呀堆料太少了
新角色越来越花里胡哨
秋水sp一下,就好了。
第一次玩的时候,当时最喜欢玩的四星是马小芳,移动持续输出,闪反重击反馈强
新角色特效花得都看不到角色了,sp央央稍微好点。
桃祈也很好玩 ✧(≖ ◡ ≖✿)
秧秧的动作设计真的不错,一招一式的
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还有开服那会40级的秋水磨洗120级的3C熊,嘴角就没有下来过
终于有懂的了