HeH氢化氦 2025-12-25 锐评:如果以还原八十年代手绘动画为标准的话,效果很垃圾 帧数太高,一堆无意义帧,乱七八糟的机械结构 想还原八十年代手绘动画的唯一做法是直接手绘,这样才能理解手绘动画这么受人喜欢可不单单是因为画面好看。 Ai生成的每一帧都不一样,而无论作画质量多高经费多雄厚的手绘动画作品都会有重复利用的部分。手绘动画里明明一张图就表达完的情节,Ai会生成很多无用帧。 而且Ai生成的人脸怼在镜头时,难道不会犯恐怖谷效应吗,反正我看每一个Ai生成的图片和视频都会犯,真的很诡异:( ♥ 34 ↩ 2
希腊希腊去希腊 2025-12-28 2D手绘动画一直以来都有一个很难解决的问题,就是多人多角色同框活动的大场面制作。除了某些非常有钱有闲有技术的制作组能让同一个画面里的十几个、几十个人都动起来各自做各自的事情以外,其他绝大多数动画要么直接不画这种场面,要么除了主角外其他人全都静止不动,要么用劣质3D建模应付一下。 但是现在有AI辅助工具就不一样了,如果有合适的工具,再加上制作组调教得当,确实可以用来代替人工去完成一些不算重要但是又不可或缺的镜头的制作,比如上文所说的多人多角色活动场景,就可以让制作组把主要精力放在画面主体的人物和动作上,其他的交给AI补充。 ♥ 11
Comments
如果Ai能让画师减少汗水减少加班,我接受动画有Ai参与。没必要一棍子打死,技术无罪,制定好相关法律保护著作权就行
♥ 510 ↩ 63
乍一眼看过去还挺像0083的[doge]
♥ 158 ↩ 4
牛逼,求问是啥软件做的啊,sora吗?
♥ 116 ↩ 14
巴尼,今天是圣诞节[委屈]
♥ 104 ↩ 5
喜欢这个画风
♥ 36 ↩ 1
锐评:如果以还原八十年代手绘动画为标准的话,效果很垃圾 帧数太高,一堆无意义帧,乱七八糟的机械结构 想还原八十年代手绘动画的唯一做法是直接手绘,这样才能理解手绘动画这么受人喜欢可不单单是因为画面好看。 Ai生成的每一帧都不一样,而无论作画质量多高经费多雄厚的手绘动画作品都会有重复利用的部分。手绘动画里明明一张图就表达完的情节,Ai会生成很多无用帧。 而且Ai生成的人脸怼在镜头时,难道不会犯恐怖谷效应吗,反正我看每一个Ai生成的图片和视频都会犯,真的很诡异:(
♥ 34 ↩ 2
这BGM原来是植物大战僵尸改的啊[思考]
♥ 20 ↩ 2
我勒个赛璐璐 AI伟大
♥ 20
都二创了。。。联邦的肩章还是日本的竖条型。。。吉翁的军服还是德国二战风格。。。
♥ 19 ↩ 3
一眼过去已经可以了,就是运动镜头有点怪,但这个问题被攻克恐怕用不了两年了[笑哭]
♥ 17
up的这个有很重3d建模味
♥ 15
这机械结构的运动咋搞的,好牛
♥ 14
最后太地狱了,舰长(?)身穿吉翁军制服,胸口联邦军标志,领口吉翁军标志,这到底是哪的?
♥ 13
希望AI把作画成本打下来,能够好好重置一下一年战争和0087的Z高达[笑哭][笑哭]
♥ 11 ↩ 3
2D手绘动画一直以来都有一个很难解决的问题,就是多人多角色同框活动的大场面制作。除了某些非常有钱有闲有技术的制作组能让同一个画面里的十几个、几十个人都动起来各自做各自的事情以外,其他绝大多数动画要么直接不画这种场面,要么除了主角外其他人全都静止不动,要么用劣质3D建模应付一下。 但是现在有AI辅助工具就不一样了,如果有合适的工具,再加上制作组调教得当,确实可以用来代替人工去完成一些不算重要但是又不可或缺的镜头的制作,比如上文所说的多人多角色活动场景,就可以让制作组把主要精力放在画面主体的人物和动作上,其他的交给AI补充。
♥ 11
就算以现在的科技,整备班估计60%以上的活是机械臂干的,哪还要人去拧螺丝
♥ 9 ↩ 8
联邦的军士,扎古的军官[doge]
♥ 8 ↩ 2
感觉抽个帧效果会更好
♥ 7 ↩ 3
普通玩家自制海盗高达动画有盼头了
♥ 7