独家专访《太吾绘卷》制作人茄子: 游戏就应该纯粹地给玩家以乐趣
Description
2018年9月,《太吾绘卷》EA版本上线。这个没有任何宣发的游戏依靠玩家自发推荐达成了80万的首月销量,登顶Steam全球热销榜。更重要的是,它的成功,真正验证了中国国产单机游戏的市场潜力。此后,国产单机百花齐放的局面正式开启。2026年6月17日,《太吾绘卷:天幕心帷》终于正式结束长达八年的EA版本阶段,我们独家专访《太吾绘卷》制作人茄子,聊聊开发幕后的心路历程。
2018年9月,《太吾绘卷》EA版本上线。这个没有任何宣发的游戏依靠玩家自发推荐达成了80万的首月销量,登顶Steam全球热销榜。更重要的是,它的成功,真正验证了中国国产单机游戏的市场潜力。此后,国产单机百花齐放的局面正式开启。2026年6月17日,《太吾绘卷:天幕心帷》终于正式结束长达八年的EA版本阶段,我们独家专访《太吾绘卷》制作人茄子,聊聊开发幕后的心路历程。
Comments
你自己玩了吗
♥ 203 ↩ 1
我真心发问,茄子真的自己玩太吾么,真得能记住每一个交互键在ui上的位置么,真的在商店界面看着整个屏幕只显示5件商品的时候不会生气么
♥ 109 ↩ 5
茄子:游戏就应该自嗨,自己做爽了再说。什么?我自己做的游戏我自己为什么要玩?
♥ 106
这 ui 也是在给玩家乐趣吗
♥ 63 ↩ 2
鉴定为视频发早了[doge]
♥ 55 ↩ 1
茄子,我玩的不是太吾绘卷,是太吾绘表[笑哭]
♥ 47 ↩ 1
做游戏最终是给玩家带来为乐的目的吧[喜极而泣]如果做游戏只是满足自己文青病的产物,那活该被骂
♥ 35 ↩ 1
近期多半差评了,蒸蒸日上啊蒸蒸日上
♥ 27 ↩ 2
8年做不好的批量功能,mod制作者一下午就弄好了,游戏制作者是不玩自己的游戏吗?那新ui是人能做出来的吗?
♥ 27
太幽默了,8年还是个半成品,ui4000➕,mod系统更是重量级
♥ 25
近期评价已经绝二品了,什么时候上升到神一品啊[星星眼]
♥ 25 ↩ 3
太吾岳不茄精分專訪 外仁善內唯我
♥ 29 ↩ 2
说到我心坎里了:游戏的终极指标不就是给我们带来快乐吗,如果一款游戏进去主界面的画面,ui交互,美术,以及剧情,让你觉得不舒服或者根本没有快乐,那就不是一款合格的“游戏”
♥ 21 ↩ 1
一份理想主义者给追随者们的情书,难以想象在这个时代还有如此违反商业逻辑的游戏[大哭]以后再也不会有了
♥ 39 ↩ 5
[辣眼睛]正式版跟这个访谈里说的是一个东西?
♥ 19 ↩ 1
新UI没有以前有韵味。有变好的地方,变差的地方也不少
♥ 17
这个团队纯粹没毕业的在干。8年了交互设计得越来越难用。 都理解不了明明一个页面可以显示完的非要拆得那么分散,一个东西要翻来翻去 (举例1:你打开背包发现你获得一件新衣服,然后想换上去,结果不能点,你得跑到装备栏,还是不行,得跑到载具栏里面,点最下面外观-再点更换-再选择外观-再更换,你就说累不累) (举例2:一个村民NPC列表页面,我要找医术最高的几个人。我得打开列表--找到技艺--在表格里找到医术(还不能排序),我还得在上面一堆排序列表里面去找【医术】按钮再排序,排序完再到下面表格里找医术栏再看列表。) (举例3:你想看自己的技艺书读了哪些,你得·················· 算了,想起来都累····) 这游戏想法很好,做得质量属于----毕设都毕不了业 的程度
♥ 16 ↩ 1
乐趣在哪了我请问了,在史山 Excel里面寻找关键按钮,体会作者的小巧思吗?
♥ 16
颤颤巍巍骗自己来的
♥ 16