HandsomeDogX 2025-01-12 置顶说两句,评论一些鬼泣玩家说话太冲被我拉黑了,正常交流没问题,但是能不能别太傲慢?你可以说不像,我理解尊重,但喜欢按头就有问题了。我本人鬼泣水平也不算大佬,打过0成长dmd的鬼泣4,也打过dmd难度鬼泣4的无伤速杀,鬼泣3dmd双s打过部分关卡。视频里表达的是,无限机兵这个游戏吸取了很多游戏的特点,比如魂,卧龙,仁王,鬼泣,我又没说这游戏对标鬼泣。我觉得我表达的应该没问题,怎么这也能杠?类魂就绝对不能融合鬼泣的元素,我笑了,米哈游角色放个技能你们追着喊v哥的时候怎么不说“这不是鬼泣!” ♥ 16 ↩ 1
心の绝缘体 2025-01-13 UP主 是怎么把鬼泣和类魂放在一起的? 这俩游戏 根本就是两个矛盾的种类 还说鬼泣玩家说话太冲 你也别怪他们这么说 谁不吐槽一下魂类游戏和鬼泣 都是打怪 但是魂类游戏是阉割主角动作系统 限制你的主角机动性 从而造成比较难的假象 鬼泣是开放主角动作系统 让你自由发挥动作和攻击 解放主角的性能 这俩天生就不能混为一谈啊 你不反思一下 你取得什么标题吗? 还有 你玩游戏不够严谨啊 鬼泣的特点是皇牌空战 你没玩那么多 也应该听过这个称号 只有仁王卧龙是魂类体游戏 鬼泣是要把人打浮空的 普通的陆地连 是个游戏基本上都行 甚至三大动作游戏都不是一个种类 忍龙注重高速作战 战神注重场面演出和血腥暴力 鬼泣注重华丽空连 这三都是ACT的顶点 也不是同质化 不是一个普通平A游戏 能拿来对标的 ♥ 10 ↩ 9
Doc_He 2025-01-13 先别急得扩圈,看目前评价和演示,我觉得之前玩过嗜血代码的玩家可以直接入手先体验一下,别的玩家可以观望看口碑。 在我这个掏了300多体验嗜血代码的玩家眼里,目前展示的环节是全方位更优秀的,价格还便宜,尝试一波没风险。 ♥ 7 ↩ 1
ajjqlt 2025-01-15 这么有质感的二次元角色形象动作居然这么迟缓且僵硬,战斗逻辑比较完整,剑圣风格攻击特效很大,但角色身上的粒子效果很浅,看着有点突兀,还有打刀用剑圣风格的时候第一刀的特效跟动作完全分离,实在是搞不懂为什么起手一刀就会劈出一个米字斩,我的建议是剑圣风格把武器的特效做的大一点深一点红一点,再把角色身上的粒子效果做的精致/明显一点就行,抓痕特效相对来说适配的武器很少,放在刀剑这类常规武器上分离感就更强了,不建议在非爪类攻击上使用抓痕特效 ♥ 1
楊靈 2025-01-14 刚刚打完demo的罗尔,我感觉手感比嗜血代码还差劲,每个按键都是需要松开才算判定,即便是弹反也是需要松开Ctrl才可以,按下去是前摇,松开释放的逻辑,但是我不理解大剑的攻击前摇也有点延迟的感觉,我可以理解你攻速慢,但是你冲刺攻击的前摇很怪异,反正打完这个DEMO算是拔草了,学宫崎英高的恶意也学的过于肤浅,或者说没有自己的想法在里面。就这样吧,已经从愿望单里面删掉了。 本身你这个战斗指令延迟就导致整体的手感就僵硬,然后这个BOSS还是各种2连+3连,哪怕是举枪人车冲过来都得再抖下枪。上手以后,瞬间感觉回到了魂1的角色性能…… 至于UP说的手感好,真没感觉到。 ♥ 1
人群当中钻出壹个光头 2025-01-23 这里提醒一下up,你说你标题的意思是这游戏有类魂和鬼泣的特点,这本身没问题,但是你这个标题不能确保能向别人传达这个意思,太不严谨了,我看到标题第一感觉就是这两种游戏还能结合起来那是不可能的。如果你不理解为什么会有鬼泣玩家发表不满,那我给你举个例子:如果我给一个视频取名:王者荣耀 x dota,你猜会不会有玩dota的来喷我[藏狐] ↩ 1
HandsomeDogX 2025-01-13 总结评论里一位鬼泣大佬的发言,类魂是简单的平A游戏,无法碰瓷高贵的ACT鬼泣,对于这种观点我不持任何意见。但显然你的标点符号使用能力和你的阅读理解能力一样低下。视频全程只说这游戏有类魂和鬼泣的特点,游戏模仿了鬼泣里但丁的风格切换。什么叫特点,鬼泣的动作,系统,音乐,角色形象,都属于鬼泣的特点。举例:一个米哈游角色,模仿了鬼泣里V哥的动作和特效,我们是否可以说这个角色有鬼泣的特点?如果可以,那我视频标题没有任何问题。最后提个建议,别太傲慢和高贵,玩个游戏优越感比小孩拿了街霸世界冠军还高,幽默。别给鬼泣招黑,然后把标点符号打对。 ↩ 3
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置顶说两句,评论一些鬼泣玩家说话太冲被我拉黑了,正常交流没问题,但是能不能别太傲慢?你可以说不像,我理解尊重,但喜欢按头就有问题了。我本人鬼泣水平也不算大佬,打过0成长dmd的鬼泣4,也打过dmd难度鬼泣4的无伤速杀,鬼泣3dmd双s打过部分关卡。视频里表达的是,无限机兵这个游戏吸取了很多游戏的特点,比如魂,卧龙,仁王,鬼泣,我又没说这游戏对标鬼泣。我觉得我表达的应该没问题,怎么这也能杠?类魂就绝对不能融合鬼泣的元素,我笑了,米哈游角色放个技能你们追着喊v哥的时候怎么不说“这不是鬼泣!”
♥ 16 ↩ 1
UP主 是怎么把鬼泣和类魂放在一起的? 这俩游戏 根本就是两个矛盾的种类 还说鬼泣玩家说话太冲 你也别怪他们这么说 谁不吐槽一下魂类游戏和鬼泣 都是打怪 但是魂类游戏是阉割主角动作系统 限制你的主角机动性 从而造成比较难的假象 鬼泣是开放主角动作系统 让你自由发挥动作和攻击 解放主角的性能 这俩天生就不能混为一谈啊 你不反思一下 你取得什么标题吗? 还有 你玩游戏不够严谨啊 鬼泣的特点是皇牌空战 你没玩那么多 也应该听过这个称号 只有仁王卧龙是魂类体游戏 鬼泣是要把人打浮空的 普通的陆地连 是个游戏基本上都行 甚至三大动作游戏都不是一个种类 忍龙注重高速作战 战神注重场面演出和血腥暴力 鬼泣注重华丽空连 这三都是ACT的顶点 也不是同质化 不是一个普通平A游戏 能拿来对标的
♥ 10 ↩ 9
下了个demo2看了下,键盘也把翻滚奔跑搓一起了[惊讶],demo1还是分离的,忠于小高设定了属于是
♥ 7 ↩ 5
先别急得扩圈,看目前评价和演示,我觉得之前玩过嗜血代码的玩家可以直接入手先体验一下,别的玩家可以观望看口碑。 在我这个掏了300多体验嗜血代码的玩家眼里,目前展示的环节是全方位更优秀的,价格还便宜,尝试一波没风险。
♥ 7 ↩ 1
鬼泣和魂游几乎就是对立的[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 6 ↩ 12
这比鬼泣少了好几个仁王吧[doge]
♥ 4
官方群里说保底20小时的时长
♥ 4
08年我就在制作鬼泣4的视频了,有教学有无伤,有0成长打DMD,我不懂鬼泣。
♥ 1
这么有质感的二次元角色形象动作居然这么迟缓且僵硬,战斗逻辑比较完整,剑圣风格攻击特效很大,但角色身上的粒子效果很浅,看着有点突兀,还有打刀用剑圣风格的时候第一刀的特效跟动作完全分离,实在是搞不懂为什么起手一刀就会劈出一个米字斩,我的建议是剑圣风格把武器的特效做的大一点深一点红一点,再把角色身上的粒子效果做的精致/明显一点就行,抓痕特效相对来说适配的武器很少,放在刀剑这类常规武器上分离感就更强了,不建议在非爪类攻击上使用抓痕特效
♥ 1
刚刚打完demo的罗尔,我感觉手感比嗜血代码还差劲,每个按键都是需要松开才算判定,即便是弹反也是需要松开Ctrl才可以,按下去是前摇,松开释放的逻辑,但是我不理解大剑的攻击前摇也有点延迟的感觉,我可以理解你攻速慢,但是你冲刺攻击的前摇很怪异,反正打完这个DEMO算是拔草了,学宫崎英高的恶意也学的过于肤浅,或者说没有自己的想法在里面。就这样吧,已经从愿望单里面删掉了。 本身你这个战斗指令延迟就导致整体的手感就僵硬,然后这个BOSS还是各种2连+3连,哪怕是举枪人车冲过来都得再抖下枪。上手以后,瞬间感觉回到了魂1的角色性能…… 至于UP说的手感好,真没感觉到。
♥ 1
这游戏最蛋疼的是锁定之后只能用瞬步,不锁定才可以用翻滚,完全不明所以的设定
♥ 1 ↩ 5
去年玩的时候手感给我难受坏了玩了一会就删了 ,待会试试这个心dome去[笑哭]
♥ 1
哦???[doge]
♥ 1
你是怎么理解鬼泣的。是空战还是搓招?其实都不是,这些其他游戏也能做到,鬼泣的核心是jc与短连段的组合。 所以说,这游戏和鬼泣没半毛钱关系。
这个Demo玩着还行
🤔
这里提醒一下up,你说你标题的意思是这游戏有类魂和鬼泣的特点,这本身没问题,但是你这个标题不能确保能向别人传达这个意思,太不严谨了,我看到标题第一感觉就是这两种游戏还能结合起来那是不可能的。如果你不理解为什么会有鬼泣玩家发表不满,那我给你举个例子:如果我给一个视频取名:王者荣耀 x dota,你猜会不会有玩dota的来喷我[藏狐]
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并非闺泣
总结评论里一位鬼泣大佬的发言,类魂是简单的平A游戏,无法碰瓷高贵的ACT鬼泣,对于这种观点我不持任何意见。但显然你的标点符号使用能力和你的阅读理解能力一样低下。视频全程只说这游戏有类魂和鬼泣的特点,游戏模仿了鬼泣里但丁的风格切换。什么叫特点,鬼泣的动作,系统,音乐,角色形象,都属于鬼泣的特点。举例:一个米哈游角色,模仿了鬼泣里V哥的动作和特效,我们是否可以说这个角色有鬼泣的特点?如果可以,那我视频标题没有任何问题。最后提个建议,别太傲慢和高贵,玩个游戏优越感比小孩拿了街霸世界冠军还高,幽默。别给鬼泣招黑,然后把标点符号打对。
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