【米塔剧情解析】疯狂米塔为谁疯狂?

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所谓bug,其实只是开发者往日思绪的回响罢

Comments

账号已注销 2025-01-12

原来是疯狂的米塔,我还以为是疯狂的米塔恩呢,吓死我了[大哭]

♥ 1155 ↩ 29

蓟县鲨鱼 2025-01-12

《论废案高效无比的转化利用方式,附案例》

♥ 513 ↩ 5

古龙院的Aude 2025-01-12

“表达欲的适当克制” 上一个克制不住的已经成为神之门前传世经典了,那确实适当克制很重要(

♥ 398 ↩ 3

好的知道了嗯 2025-01-12

疯米没有版本号的一个原因可能是她的在世界观里可能因为她是游戏世界里的制作者在设计完丑米后转念改做恋爱又没有放下做恐怖游戏时的产物,写了几行代码又放弃了这个想法于是连版本号都没有,所以她既主观上有和玩家谈恋爱的想法却又攻击性和主观能动性极强(设计不完整所以没啥特别大的人设限制),这也能解释为什么她要扒了别的米塔的皮套自己身上因为她甚至没有自己的形象。

♥ 394 ↩ 9

Niviey 2025-01-12

教宗其中说的“游戏中本来就有电锯和炸弹”的这一点我之前也察觉了,既然帽子米塔在拿出紫色心情之前还拿出了撬棍斧头和枪,那为什么不能和疯狂米塔掰掰腕子,原因应该就是这些新米塔的道具都是摆设,就像帽子说的是“钓鱼的”,所以无法用来抗衡旧版本米塔

♥ 378 ↩ 10

力不做功洛伦兹 2025-01-12

开了新项目,后面越做越没灵感,资金压力开发压力逐渐变大,玩家喜好也发生改变。大改剧情又不想让前期的工作成为废案,只能改改剧情,把产品先端出来回回血,后面再慢慢更。算是小工作室的无奈。 其中meta部分不像是主角与玩家的互动,更像是开发者与玩家的互动。开发者观察玩家更喜欢恐怖多一点,还是日常多一点,然后加入后续开发计划。所以这也许不能算meta,只是剧情上的讨巧设计。 无论如何,能够引起玩家喜爱,他们已经成功了。

♥ 296 ↩ 1

RecklessWarrior 2025-01-12

角度和文案构建的思路,有点厉害啊。在其他游戏杂谈是流水账的时候,你写出了散文的感觉[支持]

♥ 244 ↩ 3

永夜春雪梦 2025-01-12

我倒是一直不明白为什么这游戏会有“恋爱模拟”的tag,这虽然是一个“二次元美少女游戏”,但整个玩下来没有感觉到任何“恋爱游戏”方面的内容。即便是情感表达最激烈的米拉,也仅仅是“因为孤独产生的依赖”罢了

♥ 237 ↩ 27

帽子米塔 2025-01-13

疯狂米塔没有恩。 将我的恩情,弃置于此。

♥ 140 ↩ 4

一般路过爹弟 2025-01-12

学会“爱”了,体验“造物者”的自白

♥ 138 ↩ 1

善良的死宅 2025-01-12

原来是米塔啊,我一直以为叫米妲

♥ 112 ↩ 4

柯梅利亚 2025-01-12

米塔:将我的恩,弃置于此

♥ 108

账号已注销 2025-01-12

那教宗心里的阿尼玛,又会是怎样的呢

♥ 96 ↩ 14

圆锥乌鸦 2025-01-12

米塔就是蓓尔佳

♥ 92 ↩ 8

哈气小蓝龙 2025-01-12

[藏狐]不赞同:meta本质是打破游戏和 玩家 之间的第四面墙,米塔顶多算伪meta游戏,它的设定meta感比较强,但全部局限于游戏内的玩家,而不是游戏外的真实玩家。我们说DDLC是meta游戏,并不是什么它会删文件,而是游戏表现上,莫妮卡意识到自己是DDLC的虚拟角色,并且直接和游戏外的真实玩家对话,这打破了游戏和玩家之间的第四面墙;同理的,UT是meta游戏,除了它打破常规游戏的规则,还少不了小花直接跳出传统游戏规则和玩家的对话,这些打破了游戏和玩家之间的第四面墙;而米塔,它并没有直接和真实玩家进行任何互动,你本质是在体验游戏里男主经历的故事,除了设定看起来像meta,它本身就只是个rpg游戏而已,并非meta。

♥ 88 ↩ 10

超温柔的碎片 2025-01-13

这个剧情解读方式太棒了,以往的剧情解读都是从游戏本身的内容围绕,而忽视了游戏背景中同样重要的开发者创作视角

♥ 71 ↩ 1

野特里123 2025-01-22

疯狂米塔觉得她已经非常缺爱了,但是实际上有人比她更缺爱[墨镜]

♥ 60 ↩ 2

震明散人 2025-01-14

米塔的真正谜题不是为什么希望占有玩家的疯狂米塔如此病态混沌邪恶,而是为什么如此病态混沌邪恶的米塔居然希望占有玩家。答案是:疯狂米塔代表着开发者的欲望。 一方面,这个获得玩家的欲望是游戏开发时的起点,作为一种原初的、直接的、尚未/无法美化的纯粹冲动出现,因而疯狂米塔会表现为一个丑陋的、混沌的、狂暴的杀人狂;另一方面,这个欲望/疯狂米塔对游戏则是构成性的,同时存在于每个迭代的版本的米塔之中,因此没有版本号,无法被在游戏内消灭或重置——消灭疯狂米塔/这个欲望意味着对每代版本/整个游戏的否定。 只要采取这个视点,不难发现善良米塔和疯狂米塔的显然的共谋:前者一方面直接就是个温柔可爱的萌妹,一个无害的充满女性特质的经典形象;另一方面则代表着萌萌二次元画风、大量生搬硬套的小游戏、随处可见的彩蛋之类各种杂多的填充物,因此同时是主角和玩家的欲望成因。其唯一目的就是引人入胜,消磨玩家的游戏时间,使玩家无法退款——无怪乎当更换米塔的皮肤时,疯狂米塔和善良米塔会同时改变。这也就解释了为什么主角难逃变成卡带的命运:只要进入/购买游戏,开发者获得玩家的欲望总已实现。 因此,米塔比meta游戏更meta。玩家不再代入主角,而“直接就是”主角。通过重合主角和玩家的位置,第四面墙不是被打破,而是根本不存在,玩家从开始就是游戏角色的欲望对象。

♥ 56 ↩ 3

濹菇 2025-01-12

“这不可能,米塔。”作者愣在那里。 …… “坐吧,开发者”,她平静地说, “这里位置不错,能清楚听到各世界的喧嚣声。 这上面是玩家们的居所,许多玩家都在期待着游戏的开幕。” 一名刚玩这个游戏的玩家困惑地站在一旁:“咦米塔小姐,你的脸受伤了吗?” “嗯,不小心擦伤的”,米塔敷衍过去,“开发者,坐下吧。” 作者只能听令,谨慎地就座。 “那我先继续玩去了”玩家说,被米塔否决了“你也别走,留在这里听我说。” “我和你一样。”米塔突然向作者开口,作者也忽然崩溃捂头。 “你还不明白吗,我和你一样,都是无可奈何。” 玩家还是疑惑,在思考“开发者不是她的老朋友吗……等一下,是几年前的老朋友?” “抱歉,玩家,谢谢你为了我做了那么多。” 玩家一惊:“怎么会,你骗了我,亏我那么尊敬你?难道说,那些信?” “是寄给我同伴的” “他们说的没错,我是坏蛋,说不定会毁灭世界……但你们在我眼里也是一样”,她平静地念叨,“那一天,为什么我们会被抛弃;为什么要做恐怖游戏;为什么要放弃恐怖;为了生活?是啊,那确实也无可奈何啊。” “开发者,我和你一样。 开发者,你一直以来一定很痛苦吧; 我们生来就是这样,而我会不断前进!” 房间爆发出耀眼的光芒。[萨卡班甲鱼_阿巴阿巴]

♥ 53 ↩ 1