Standing here I realize
站在这里方才意识到
You were just like me
你和我如此相像
Trying to make history
想要创造历史 有所建树
But who's to judge the right from wrong
但谁又能判别是非对错
When our guard is down I think we'll both agree
当我们卸下伪装后 我想我们终会达成一致
That violence breeds violence
暴力衍生暴力 狂乱肆虐
But in the end it has to be this way
最终也只能如此
Comments
只因当年看过纯黑的mgrr实况,山姆叔的高频村雨一直是我觉得世界上最高频村雨的武器,你可能很难想象一个火药驱动的拔刀斩能给一个十多岁的青少年带来多么恐怖的费洛蒙反应,虽然很下流,但是在山姆叔高速拔刀斩的时候,我可耻地硬了。
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说来雷电的开膛手模式正是山姆所在游戏一开始提出的,雷电在拒绝武器的意志,开膛手模式的一个特点就是更强的破甲能力,也就是说当雷电承认了武器的意志之后武器自然就会无坚不摧,虽然一点都不科学,但是这个游戏充斥着这种意志的作用,雷电的强大不只是义体的强化,更是他的觉悟和信念逐步强化的过程,名场景除了是对拳,更是二人嘴炮此起彼伏的“势”的对抗。
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山姆是真的离谱 雷电打赢他后才知道 他全身上下就改造了个手臂 身上穿的是型号非常老的外骨骼 并且手臂的改造让他的战斗力下降了 被最终BOSS打断被逼无奈加入他们的 一开始本来想杀雷电结果放弃了 不然第一关就没有然后了 [藏狐][藏狐][藏狐][藏狐]
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MGRR最离谱的是什么? 本体3G,动画21G,当时我人都傻了[哦呼] 合金装备当番剧看真的不错,我还有MGS4的全流程视频,分成21集,大学时候就当连续剧反复看
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纳米逆天,小子
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Standing here I realize 站在这里方才意识到 You were just like me 你和我如此相像 Trying to make history 想要创造历史 有所建树 But who's to judge the right from wrong 但谁又能判别是非对错 When our guard is down I think we'll both agree 当我们卸下伪装后 我想我们终会达成一致 That violence breeds violence 暴力衍生暴力 狂乱肆虐 But in the end it has to be this way 最终也只能如此
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不是因为这个梗火,因为这个游戏已经被大多数老玩家收藏,每隔几日就会有人来重温一下 就像up说的那样,太帅,太经典了! 而且,我看了这么多年关于合金装备复仇的解析,也就up做的这期解析是最好了!! 总结的非常好,优缺点,游戏历史,玩法,剧情等等都总结的很好! 三连了,愿崛起复仇,永不褪色![点赞][点赞][点赞][点赞]
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《我很少为单独的一个游戏出视频》
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11:23 关于在日本刀上应用扳机,来实现拔刀斩。 首先说明sam用的是太刀,类似于中国的刀,是带有配重,正手拔刀。在日本,主要用于骑兵作战,安土桃山时代(织田信长时期)及其之前,都是极为主流的作战方式。 而步近日本战国时,也愈发推崇大舰巨炮主义,长卷,野太刀也纷纷出现。野史传闻,织田信长面见岳父斋藤道三“美浓的蝮蛇”时,只带了500精兵,长枪兵的武器超过两米,骑兵,步兵的太刀,打刀,都远超一般军队。道三,称其“爱婿”,“我儿只配为上总介(织田信长)拉马为奴矣!” 而拔刀术(居合斩)也出自该时期,林崎甚助,为报父仇,修炼拔刀术,将炳2尺,刀3尺的木刀(全长约为150-160cm,当时日本成年男性身长约在160cm左右),练的炉火纯青,一击必杀。(此为野太刀,游戏作品中常背负在背,如守望先锋的源氏) 虽然说,起源仅仅是一个英雄复仇的传说,刀狩令之后,太刀归幕府管控,民间的打刀明确也限制长度。(之前,甚至有长到,需要安装轮子辅助) 为了招远撞骗,此时各个拔刀术道场,研究出各自的打刀拔刀术,打刀不同于太刀,没有配重,也就是刀刃向上,自然下垂,外侧有凸起方便悬挂,反手不方便拔取,算是给步兵炮灰的便宜制式武器。(当时的名刀多是,方便实用的太刀,当然太刀也适合,马下,短兵相接的作战,通常只有大名才能佩戴太刀,而不是乡下武士只能佩戴打刀) 居合名字的由来,还是源于将军防止暗杀,修炼的快速拔刀防身术。 而和平时期,江户时代的到来,所谓的快速拔刀,一击制敌,变成了卖艺人、落魄武士,在市场表演,拔刀斩断草席的街头表演,同中国的胸口碎大石并无二致。
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我一直认为雷电和胳膊壮都是一类人(从最终战的歌词可以看出罢),只不过雷电站在弱者一边,胳膊壮站在强者这边。最终战雷电虽然胜利但仍没有能够阻止战争,所以一开始说不定真准备出续作? 总之法克鱿Konami!真就靠柏青哥和游戏王摆烂是吧,有种下个表给珠泪来一刀啊()
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科乐美现在还有这么多游戏员工都不知道是用来干什么的,多久没想单机游戏了
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不懂梗是怎么火起来的是吧,建议看看一个叫尚在天国的up做的视频哦
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如果要我来评价mgrr,我会说:“这是一个浑身毛病的好游戏。” 我能举出它的一大堆缺点:它流程短,短到半天就能通关;它播片长,游戏大小23G,但cg占了20G;它视角锁定做得稀烂,但凡遇见大型怪或者狭窄场景就能让我找不着北,战夺动画的特写镜头经常把雷电挡住;它神经刀恶心人,一个巨型机甲的某些动作前摇只有一两帧...... 但毫无疑问,它是一个好游戏。尽管我玩的时候被他的缺点恶心得不行,但当我回想起mgrr时,我最先想到的还是炫酷的演出、华丽的动作、激昂的音乐和具有哲学色彩的对白。这是一个优点足够亮眼的游戏,亮眼到让我可以忍受它的不足,来体验它的美好。 我以前总是追求那些“完美无缺”的游戏,想追求没有短板的游戏。但我逐渐发现,完美的游戏凤毛麟角,而对于大多数的游戏,越是没有明显短板,越是保守、同质化与无趣。所以我改变了我对游戏的挑选方式,去追求那些优点与缺点同样突出的游戏。只要它身上的优点足够闪亮,就可以让我忍受它的缺点,去收获一份满是美好的回忆,去爱上这个“浑身毛病的好游戏。”
♥ 305 ↩ 4
当一个故事的开头能衍生出不同的精神变态的时候你就知道这个游戏很啥β
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而且雷电尽管嘴炮不强,但就嘴炮而言就好像我对这种争论的态度,他不解决任何问题,不提供任何解决问题的思路只是不断的强化说话人的信念,最终雷电尽管可能认同了胳膊壮的话,但是他依旧坚持了自己的信念去消灭了胳膊壮,而不是和他一起追求社会达尔文主义一样。
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i don't need s*x,because i fu*k konami everyday
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看完天国的视频才发现已经快10年了,说一下我的故事吧,这个作品也许并不是特别火知道的人可能并不多,但是他对于我来说是我单机主机游戏的引路作品。那是我人生中第一次知道原来还有那么多好玩的高品质游戏,世界上并不只有腾讯。也是因为这款游戏我才系统的了解了各种主机,xbox也好,ps也好,对于当时的我来说,简直打开了新大陆。再加上这款作品本身就非常的炫酷,当时做梦都是自己是雷电,然后特别中二还把英雄联盟的名字改成了雷电的英文名,然后直到亚索出了一款合金装备的皮肤,我一眼就看出来了,是在致敬,我感觉这就是我的本命英雄,本命皮肤,而且非常配我的联盟名字,当时感觉就是为我而做的,太快乐了。当时的我第一次玩到这个游戏,游戏中的每一个每一个boss都打得热血沸腾,而且根本不需要什么操作,随便摁摁就能很华丽的招数,就连打那个过图的小兵我都把每一个动作都录视频然后发给我的朋友们看想告诉他们有多帅。当时也特别觉得山姆特别有魅力,雷电关上面罩的那一瞬间,直接燃炸。无论怎么样,这款游戏在我心中永远有他的一个位置的,他是我人生游戏故事的开始。[给心心]
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就因为这个游戏,我养的狗就叫刃狼
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弹幕有拿阿修罗之怒跟这个游戏对比的,说实话这俩游戏真的没法比,阿修罗之怒是云观众看的爽,优秀的剧情跟天马行空的创意,但是实际游玩的玩家别说爽了,那海量的qte是相当折磨,手都能给你按疼,不给游戏打差评都不错了,合金装备崛起不一样,是玩家跟观众都能爽的,可以说这游戏的优秀程度并不比鬼泣跟猎天使魔女差,可惜现在小岛秀夫走了,合金装备不会再有好的作品了[酸了]
♥ 66 ↩ 6
刚好最近打了mgrr的无伤全s,聊两句我的看法吧,只聊我比较感兴趣的动作系统。 其实天国说的“鼓励进攻”可以说是大错特错,这游戏在高难度下敌人强盛的进攻欲望和屏幕外的rpg威胁极大,主角的攻击也没法造成硬直不如说反而会被敌方弹反和霸体反击,你是根本无法进行连击输出的(并且那输出着实不高),而会被主角打出硬直的兵种你开斩切模式直接切了就行。最高效率且安全的输出方式反而是“防御弹反”,弹反一刀要么秒杀要么眩晕qte还是范围判定,即使提早防御没弹反到也大部分能防御住不扣血,虽然还有很多其他玩法但对普通玩家来讲弹反绝对是最好用的。 在我看来mgrr是个“演出游戏”,一切都是为了酷炫的演出。燃得飞起的boss战,吊爆的cg,酷毙了的qte处决,爽快的斩夺,这些吊不吊?吊爆了!但这也侧面反映了这游戏要的就是演出这口醋,动作系统这盘饺子其实真的挺凑合的。性能差就凑合着能打打boss的机制就行了,最高难度性能不够就把弹反伤害拉满一刀一个(最高难度你要是能弹反到boss基本上boss都会只剩一两成的血),这种设计思路很难说动作系统的趣味很高,但一周目的游戏体验绝对是神中神。
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