星星大好き 17d ago 魂三地图是平铺开的,所见即所得 魂一的立体式地图虽然更惊艳,但一开始确实没指引没目标(基本全靠灰心哥的三言两语),完全不能理解地图的形状 (虽然和图中不完全一样,但大致上确实是这个结构) ♥ 635 ↩ 35
dragon1900 14d ago 这就不得不提法环这样开放世界游戏的弊端了,为了让玩家尽可能的哪都能去,除了几个大卢恩的主城,大部分城池和村落背景填充用的建筑群都没做,看上去完全承载不起他们实际拥有的人口,比如白金村boss一地的尸体,但是建筑才四五个,啜泣半岛主城人死的跟山一样,但是城池基本没有生活区,容不下那么多人 ♥ 11 ↩ 3
被遗忘的面容 14d ago 魂3的地图设计太好了,城市的建筑风格也在我的心巴上,特别是伊鲁席尔配合这个雪景真的太美了,但是宫崎英高非要设计个地下监牢,给我打的生理心理上不适了,我通关后至今没玩二周目就是因为这个地下监牢,还是个必经之路,我本来不是很喜欢开放世界的游戏,但是能跳过这种粪图,那我真得说开放世界是伟大的发明,法环是个伟大的游戏。 ♥ 31 ↩ 2
Comments
小高能不能别捣鼓哪个8人PVPVE游戏了啊?我想玩正统箱庭地图设计的魂游啊!什么时候来血源2、只狼2啊?!!┭┮﹏┭┮
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我之前晚上睡不着就在脑子里跑魂三的图,一般跑到法兰粪坑就睡着了。
♥ 560 ↩ 44
其实法环也是,从求学洞窟出来就能看到火焰大锅
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FS一直以来都是这样去构建一整个世界的,无论地图是否立体回环,你都能在一个区域的开阔处看到其他区域,让你切身感受到自己是在一个世界中而不是一个个关卡内
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魂三地图是平铺开的,所见即所得 魂一的立体式地图虽然更惊艳,但一开始确实没指引没目标(基本全靠灰心哥的三言两语),完全不能理解地图的形状 (虽然和图中不完全一样,但大致上确实是这个结构)
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宫崎老贼真的是前无古人后无来者了,开创了魂系列,血缘,黑魂,法环你可以说他画质一般,但美术和剧情猜想真的是太牛逼了
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也就是说在这里架一把枪 就能干si所有boss?[doge]
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进了环印城,米狄尔就会一直偷偷看你
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这就不得不提法环这样开放世界游戏的弊端了,为了让玩家尽可能的哪都能去,除了几个大卢恩的主城,大部分城池和村落背景填充用的建筑群都没做,看上去完全承载不起他们实际拥有的人口,比如白金村boss一地的尸体,但是建筑才四五个,啜泣半岛主城人死的跟山一样,但是城池基本没有生活区,容不下那么多人
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所见即所得的伟大,所有所谓类魂都学不好的一点。
♥ 8
这设计太牛逼了。实际占地面积只有这么点阿
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魂3的地图设计太好了,城市的建筑风格也在我的心巴上,特别是伊鲁席尔配合这个雪景真的太美了,但是宫崎英高非要设计个地下监牢,给我打的生理心理上不适了,我通关后至今没玩二周目就是因为这个地下监牢,还是个必经之路,我本来不是很喜欢开放世界的游戏,但是能跳过这种粪图,那我真得说开放世界是伟大的发明,法环是个伟大的游戏。
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这些不上班的薪王这不都邻居吗? 都鸡拜哥们
♥ 2 ↩ 1
老头环在你刚到达地面时,也是可以看到全部六座神授塔的。开放世界做这种小巧思就更容易了
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唉 看着这个视频仿佛找到19-21年那会天天玩魂3然后上网和人讨论的那种感觉 一时间十分的恍惚[大哭]
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这些地方本来都很远 末火时代世界坍塌 也就汇到一处了
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到了法环这种开放世界,真的就是所见即所得,神授塔和小黄金树,看到的都能去,和旷野之息的瞭望塔有异曲同工之妙,绝佳的地图引导!
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11年了[笑哭]
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实际上是故意给你看到的,很多地点的位置你远处看和真到了之后再看会发现位置关系是对不上的,但也做得很好了
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在我的设想里,如果完成罪业之都之后,找到一条上去的路,上去之后又回到了洛斯里克,就能正好形成闭环,也能理解何为聚集
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