夕空rain 2019-10-04 没想到这里面竟然这么复杂,仅仅一个弹道就涉及了最大差值、误差概率、着弹范围、弧度修正、速度等等,再加上已明确的伤害计算、弹种补正、命中值、幸运影响。。如果能解出具体的计算公式和每一个角色和装备的数值,都可以做数据仿真了(笑)感觉是个挺有意思的事情 ♥ 146 ↩ 10
希尔伯特计划通 2019-10-04 总之就是一个正态分布模型+截去超过最大范围吧,要我编程的话最简单的做法是取sigma(可能这里要正规化一下度量)次随机布尔变量,每次0就往X轴正向+最大偏移/sigma,1就-最大偏移/sigma,Z向偏移同理。不过我怀疑瓜油程序员应该是github上随便找了个正态分布的包就上去了(毕竟这种东西射击游戏都需要),说不定连参数都是直接看说明文件的 ♥ 16 ↩ 1
_FaeLehtYaS 2019-10-04 隔壁窝窝shi玩家表示能完全理解,只是原以为碧蓝是个萌豚游戏结果在这方面这么硬核。。。如果理解隔壁的机制的话就会发现碧蓝的舰炮竟然有一些是直接照搬隔壁的数值的,py交易不少啊[点赞] ♥ 14 ↩ 3
所羅門的噩梦 2019-10-05 up继续搞起来,很久没有深入了解碧蓝。现在新船只分社保不社保,好用不好用,新装备有就留着,看也不看,仍保持n久前一水mk6,一水155,一水金高平。简单化也慢慢枯燥乏味起来。现在爽了,我去把装备整理整理[2233娘_耶] ♥ 8 ↩ 5
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来一首诗 《企业的鹰》 欢迎来到老色鬼之家 过了一年又一年 企业接手这只鹰 由于不太会养鹰 每隔佳节胖三斤
♥ 244 ↩ 11
没想到这里面竟然这么复杂,仅仅一个弹道就涉及了最大差值、误差概率、着弹范围、弧度修正、速度等等,再加上已明确的伤害计算、弹种补正、命中值、幸运影响。。如果能解出具体的计算公式和每一个角色和装备的数值,都可以做数据仿真了(笑)感觉是个挺有意思的事情
♥ 146 ↩ 10
新玩家不看,老玩家懒得看[滑稽]
♥ 129 ↩ 4
有长门,厌战,胡德(演员),佐治亚,甚至一些蓝天白云,这些都能用,为什么还要用不好用的?[嫌弃]
♥ 70 ↩ 32
虽然马萨平时过图不好用,但是把她跟北卡一起丢去打12-4的BOSS简直猛得不行(=・ω・=)
♥ 53 ↩ 9
还有一些没讲清楚啊 最重要的 弹幕发射时间啊 比如说马萨诸塞打大凤就非常好用 而佐治亚打大凤简直精神污染 原因就是弹幕有弹幕的发射前摇
♥ 19 ↩ 2
总之就是一个正态分布模型+截去超过最大范围吧,要我编程的话最简单的做法是取sigma(可能这里要正规化一下度量)次随机布尔变量,每次0就往X轴正向+最大偏移/sigma,1就-最大偏移/sigma,Z向偏移同理。不过我怀疑瓜油程序员应该是github上随便找了个正态分布的包就上去了(毕竟这种东西射击游戏都需要),说不定连参数都是直接看说明文件的
♥ 16 ↩ 1
欢迎收看看了也看不懂系列[doge]
♥ 16
隔壁窝窝shi玩家表示能完全理解,只是原以为碧蓝是个萌豚游戏结果在这方面这么硬核。。。如果理解隔壁的机制的话就会发现碧蓝的舰炮竟然有一些是直接照搬隔壁的数值的,py交易不少啊[点赞]
♥ 14 ↩ 3
瓜油命中机制比隔壁wows还复杂[抠鼻]
♥ 10 ↩ 1
up继续搞起来,很久没有深入了解碧蓝。现在新船只分社保不社保,好用不好用,新装备有就留着,看也不看,仍保持n久前一水mk6,一水155,一水金高平。简单化也慢慢枯燥乏味起来。现在爽了,我去把装备整理整理[2233娘_耶]
♥ 8 ↩ 5
穿甲射速感官确实又块又准 然后打中目标miss emmmmmmm
♥ 7
感觉EZ越来越硬了[画风突变]
♥ 5 ↩ 1
既然引进了隔壁的吊射 那可以舔一个击穿核心区的设定啊 不然马萨和佐治亚就是吃了个莫名的debuff(虽然佐治亚配合时停已经是t0了)
♥ 4 ↩ 6
结论,西格玛没锤子用,散布圈好才是真的好(窝窝屎并感)
♥ 4
不懂,跟我说哪个好用就完事了[蛆音娘_滑稽]
♥ 4
碧蓝航线真是虚假的萌豚游戏,至少我没见过市面上哪个抽卡游戏能有碧蓝的程序员这么会来事儿的——要说有,那也是在抽卡机制上会来事儿,而且这种破事还不如不来
♥ 4
想问9分钟利托里昂跟小明身上那个紫色的盾是什么鸭(=・ω・=)
♥ 3 ↩ 4
这也太硬核了吧,让我有种高中学数学的那种无助感[小电视_吃惊]
♥ 3 ↩ 1