【Unity创作心得#12-完】对话系统:实现《塞尔达传说:旷野之息》效果

Description
各位小伙伴们大家好,这里是埃罗毛阿老师。
本次分享对话系统的实现,利用TextMeshPro组件,实现《塞尔达传说:旷野之息》的效果。由于是边录制边制作的,所以可能会有口误或者说错的地方,还请在弹幕评论留言指正。
本期完成最后的选项分支内容

Comments

埃罗毛阿老师 2022-09-03

项目文件: 链接:https://pan.baidu.com/s/17wMndgjGuN9f0Hu1GO7xBg 提取码:kohi Unity版本:2019.4.32f1c1

♥ 4 ↩ 1

bili_93128136892 2022-08-25

刷b站三年,埃罗毛阿老师治好了我的精神内耗[doge]

♥ 4 ↩ 1

蕾克丽丝 2024-08-27

up这个是什么情况啊,之前没事现在突然出来了[委屈]

♥ 1 ↩ 7

汤煜清 2024-04-01

无敌,非常完美的对话系统

♥ 1

故障机器人12138 2023-08-22

为什么切换场景后再切换回来就运行不了executor了,这是个恶性bug

♥ 1 ↩ 5

闪元晶光 2025-03-06

不知道是不是我没看到,没讲到bQuickLocate怎么用啊

闪元晶光 2025-02-11

可恶,这一期好难懂

汤煜清 2024-04-01

牛的,全看完了,也全实现了,想了解一下节点图

骑在云上睡觉 2024-03-10

有一个问题,就是关于对话分支的,例如我现在有两个分支,一个分支按钮是处理接受任务的逻辑,另一个分支按钮是直接关闭对话也就是不接受,但是那个回调函数是只要对话结束就调用,我怎么判断我点的是那个分支的按钮呢

Starry丶XingS 2023-09-22

我想问问,之前对话框还可以关闭,现在结束对话后,对话框没有关闭,executor01里面有closeDialogue,还有就是为什么选项图标在选择之前可以隐藏,选择之后进入下段对话,不会隐藏了。

马桶小猫 2023-08-05

[doge]谢谢,撒花

龙傲天爱修仙 2023-01-06

好棒[打call]老师考虑出存档系统相关的教程么,之前做游戏任务系统对话系统写了,但是不知道怎么存档有哪些东西,对话播没播[笑哭][笑哭]

不如去要饭 2022-10-07

UP你好,请问你这个对话系统是只能执行一遍对话吗,比如执行到对话窗口关闭,然后我再按一下E,就不再弹出对话窗口了,我想要除了第一次对话外,可以再次对话,请问我该怎么做?

↩ 1

如何让鬼上身 2022-10-01

感谢up主,非常期待后面可以实现可视化对话树的内容!!!

二五仔丶 2022-09-17

30分钟的视频,我硬是看了一个半小时,还只是了解了一丢丢[大哭]

小奇之旅 2022-09-01

谢谢老师![打call][打call]

fivuvuv 2022-08-26

在第六期的时候,test里的回调还能打印true,为什么现在这个似乎打印不了,求解答,已经测试很久了[委屈]

↩ 5

中序便利二叉树 2022-08-24

[喜欢][喜欢][喜欢][喜欢][打call][打call][打call][给心心][给心心][给心心][给心心]完结撒花!

ovocyl 2022-08-23

[脱单doge]