光影之风 2026-05-26 coc不行,饭桶可以。但是如果泛用规则这么好用,那么饭桶今天的玩家人数肯定在coc,dnd之上。但是不是。对于玩家来说,无论是gm还是pl,需要的是方便。coc为什么泛滥,是因为理解方便。实际上对于大多数coc跑一切的人来说,并不太懂coc规则本身,甚至不知道coc本体和扩里面那堆规则,我敢说很多coc玩家并不知道魔力多久回一点。 所以现在其实很多时候推崇的是轻规则。至于模组之类的东西,又是另外的话题了。 ♥ 56 ↩ 3
神探豹井户 2026-05-30 一个trpg规则其实就两个部分:1、怎么决定你在现实中也能做的事情是否成功,比如潜行、开锁、交涉、用拳头打人;2、能做什么现实之外不能做的事情然后怎么决定它们成不成功,比如coc的和神话生物的互动、dnd的魔法。泛用规则可以理解为前半部分的特化,因此评价它的好坏就要看在这个规则里做事情的成功率分布能不能符合玩家期望的某种角色扮演需求,从这个意义上讲,d100系统绝不是个好规则,因为对行为的难度的表现力太糟糕了…… ♥ 11 ↩ 1
Comments
coc不行,饭桶可以。但是如果泛用规则这么好用,那么饭桶今天的玩家人数肯定在coc,dnd之上。但是不是。对于玩家来说,无论是gm还是pl,需要的是方便。coc为什么泛滥,是因为理解方便。实际上对于大多数coc跑一切的人来说,并不太懂coc规则本身,甚至不知道coc本体和扩里面那堆规则,我敢说很多coc玩家并不知道魔力多久回一点。 所以现在其实很多时候推崇的是轻规则。至于模组之类的东西,又是另外的话题了。
♥ 56 ↩ 3
一个trpg规则其实就两个部分:1、怎么决定你在现实中也能做的事情是否成功,比如潜行、开锁、交涉、用拳头打人;2、能做什么现实之外不能做的事情然后怎么决定它们成不成功,比如coc的和神话生物的互动、dnd的魔法。泛用规则可以理解为前半部分的特化,因此评价它的好坏就要看在这个规则里做事情的成功率分布能不能符合玩家期望的某种角色扮演需求,从这个意义上讲,d100系统绝不是个好规则,因为对行为的难度的表现力太糟糕了……
♥ 11 ↩ 1
说来论泛用性,COC或者说brp是远不如dnd3r、暗夜锻造等规则
♥ 7 ↩ 8
老师是不是有些重复的地方没有剪掉(
♥ 6 ↩ 3
嗯,这是剪辑事故还是因为提前准备的有稿子但是中途没有记得很清楚,所以录音出现了事故但是又不想做后期?
♥ 3 ↩ 2
广子也要一卡一卡吗 。。。
♥ 3 ↩ 1
对规则而言很重要的一点:要有配套的资源 优质的资源可以支撑起规则的发展和传播 规则能长盛不衰也有模组源源不断的原因
♥ 2
破茧房很重要呢…还要面临大众的“我们习惯了”“凭什么教我们玩游戏”的恶意和傲慢(说的好像我自己没有一样x
♥ 2 ↩ 2
只要玩家认为规则优点够多,都能用来改造成泛用规则。无非是扩展资源的多少。
♥ 2
泛用规则应该挺好用的,遇到一些东西稍微临时调整一下就好
♥ 1
规则复杂吗?
♥ 1 ↩ 1
这个新皮套真好看!
♥ 1 ↩ 1
[吃瓜]
对主持人而言,带泛用规则会给你一个调整规则去适配剧情氛围的能力,有利于你自己创作一些有意思的村规。