坎特伯雷之歌 2021-10-18 关于裁判口胡,其实有了数字和算式就可以用公式计算——如全部列成公式跑matlab、excel。像设心情为x,压力y,开刀m,勇武j,战场z等,则有健康 h=物理*心理=(z*-j*m)*(x+y)。实例用兰切斯特方程表现交战冲伤和火伤已经很普遍了。。 虽然这对数值和算法要求不低,但总比口胡好一点 ♥ 8
四分之倾城 2021-10-18 可以考虑每种行动使用相对应的君主点数作为基础成功率,加上其他的修正值,用相对固定的值来判定,就不会又那么大的争议了吧,比如我行政3,基础成功率是60,加上2金10,威望5,那么我进行行政行动的最终成功率就是75,直接d100看数值就OK了 ♥ 2
Comments
之前有接触过,但是对于裁判要求过高,而且容易偏袒,个人主观性太强,up加油组织,我还是去玩游戏吧,这种的玩起来太累了
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请允许我向各位介绍:doc(哥伦比亚之死)
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需求一个程序猿把它可视化操作
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这种游戏最大的问题不是就是裁判经常太监和咕咕咕[吃瓜]
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观众:这游戏保熟么? up主:我这大棚的游戏能是生游戏蛋子?[doge]
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桌游区乃是P社根本,不可忘阿
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北眺有兴趣了解一下二战桌游war room吗?
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关于裁判口胡,其实有了数字和算式就可以用公式计算——如全部列成公式跑matlab、excel。像设心情为x,压力y,开刀m,勇武j,战场z等,则有健康 h=物理*心理=(z*-j*m)*(x+y)。实例用兰切斯特方程表现交战冲伤和火伤已经很普遍了。。 虽然这对数值和算法要求不低,但总比口胡好一点
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a岛跑团版[doge]
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我感觉对于天降祥瑞这种,北眺你需要一本《山海经》✿ヽ(°▽°)ノ✿
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我就好奇背景是春秋,怎么重建神圣大周帝国
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文游现在很多都在各种QQ群里,,,贴吧的文游因为NT平台不像三五年前那么火了
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新跑团模式吗[小希小桃_震惊] 我愿称之为pgp(paradox game play)
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可以考虑每种行动使用相对应的君主点数作为基础成功率,加上其他的修正值,用相对固定的值来判定,就不会又那么大的争议了吧,比如我行政3,基础成功率是60,加上2金10,威望5,那么我进行行政行动的最终成功率就是75,直接d100看数值就OK了
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What's up
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这种到时候应该成口胡团了
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有趣。。相当于跑团视频了
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好
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有个桌游叫作战室,可以去看一下[罗小黑_干杯]
北眺快更新cdda[doge]