【个人作品合集】 动态设计 产品动画 C4D 渲染
Description
视频前半部分是【合集预览】,后半部分是4个【练习短片】 学习是永无止境的,随着我的不断学习与探索,在去年底了解到这块知识领域,我对此感到非常有兴趣! 在B站大学学习,看过李翔和MOMENTOR的视频入门,之后被各种有趣的知识吸引,也走了些许弯路。 经过漫长的学习和两个月的制作,结合我已有的剪辑技术,于是有了我第一份三维作品集。 临摹是一种不错的学习方式,大家应该会看到一些眼熟的镜头。 我以尽力完成了,不足之处,还请多指点。 2023个人作品集 | 三维设计渲染 | 动态设计 | 视频包装 部分模型来自网友分享,特别感谢:blender.kim | CG咖 | 魔顿网 内容仅作为个人作品集技术展示,可用于学习交流,禁止用于商业目的相关,若有侵权请联系 多谢朋友提醒画音不同步偏灰等问题,我重新上传了
Comments
视频前半部分是合集预览,后半部分是4个练习短片 还没接触过正式项目,作品集用于工作转行,没有工作经历估计有些阻碍 后续有空我会整理我用到的镜头原片或学习心得
♥ 8 ↩ 4
我直接告诉你打工是没前途的,也不需要学houdini。 要学如何做教程割韭菜,做中介,卖课,这才是动画师真赚钱的地方
♥ 7 ↩ 4
电脑配置:i7+3060Ti 渲染尺寸2K,采样值很低,用了降噪 渲染时间,平均一帧1分钟
♥ 7 ↩ 2
说起来就是有点乱,里面没有优势的地方就删掉,只留长处,补充方面学个XP粒子就够了,国内houdini这玩意学着又难,当个兴趣爱好来使,工资和单单剪辑调色差不多,CG行业有很多细分,做layout,做地编,做渲染等等,要选好方向,想不好就选工资高的
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少年还需努力
♥ 4 ↩ 1
花个一年半载的好好学习一下动画,六大法则,运动曲线,运镜衔接,,渲染肯定是跟某个机构学习过,但确实可以看出为了项目出片场景没有好好打磨,为什么不用UE5做场景呢?
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我想要一个c4d软件
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少一个houdini[doge]
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真肝
♥ 2 ↩ 1
请问背景音乐可以分享一下吗?第一首[给心心]
♥ 1
Wow,下一个大佬就是你 [打call]
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89
UE你都会,真卷
你这pr转场用得很丝滑啊
强,比较好奇片头的动态光效是怎么实现的
请问一下 现在找到什么样的工作了呢
这样的视频展示模板自己做的吗?
想问下找到工作了吗?薪资怎样?工作好找吗?
你是真的厉害,一个人就搞了二十款软件,属实是无敌