看懂节奏!从“绝区零开服无聊”谈米哈游与动作矛盾
Description
全文核心: 米哈游抽卡收费模式下的 角色性能拆分 角色营销和市场环境下的 队伍性能拆分 为不同氪户妥协而导致的 低负反馈 三项共同导致了 开服无氪玩家 1、队伍性能不充分 (送100抽是为了给玩家扩充队伍和命座 缓解这一问题) 2、没有负反馈衬托出正反馈 (游戏难度曲线不是在第一天就难) 进而无法体验到动作游戏的乐趣 这两点,就是米哈游式拆性能营销 碰上 需要性能的动作游戏题材 的根本矛盾。 这就是为什么节奏从这里起来。
全文核心: 米哈游抽卡收费模式下的 角色性能拆分 角色营销和市场环境下的 队伍性能拆分 为不同氪户妥协而导致的 低负反馈 三项共同导致了 开服无氪玩家 1、队伍性能不充分 (送100抽是为了给玩家扩充队伍和命座 缓解这一问题) 2、没有负反馈衬托出正反馈 (游戏难度曲线不是在第一天就难) 进而无法体验到动作游戏的乐趣 这两点,就是米哈游式拆性能营销 碰上 需要性能的动作游戏题材 的根本矛盾。 这就是为什么节奏从这里起来。
Comments
我跟up的观点差不多,绝区零的问题是动作占比太少了,确实很多人用aaa来尬黑,确实也有一些搓招占比,但是zzz的上限里离这个所谓的aaa没有多远,而且只有某些角色的技能能让怪击飞其他的基本上z轴受击就限制死了,就光是怪物受击这方面也没做的让玩家爽,而且这种动作占比少加氪金抽卡的游戏基本上就知道这游戏以后是个什么样,不就是单纯为数值铺路,动作和怪物交互这种但凡多做一点就会妨碍他们在游戏里卖的数值
♥ 634 ↩ 253
全文核心: 米哈游抽卡收费模式下的 角色性能拆分 角色营销和市场环境下的 队伍性能拆分 为不同氪户妥协而导致的 低负反馈 三项共同导致了 开服无氪玩家 1、队伍性能不充分 (送100抽是为了给玩家扩充队伍和命座 缓解这一问题) 2、没有负反馈衬托出正反馈 (游戏难度曲线不是在第一天就难) 进而无法体验到动作游戏的乐趣 这两点,就是米哈游式拆性能营销 碰上 需要性能的动作游戏题材 的根本矛盾。 这就是为什么节奏从这里起来。
♥ 545 ↩ 122
up说的很对,我玩到30级给我一种...熟悉又陌生、动作更华丽但内核没变的感觉,当时就觉得这不就是披着ZZZ的皮,但却换一种风格的原神嘛...一切的一切不还是把角色割裂成数个碎片,让你充钱找碎片来拼图然后通关..虽然我挺讨厌这个模式的,但作为微氪党,冲俩月月卡做做任务和收集,不追求极致的强度,做个游戏调解剂还是不错的,总之,这游戏没有喷子说的那么差,也没有宣传时那种重新定义“动作游戏”那么好,只能说总分在及格线之上,音乐、风格、角色都是在米家框架下的优质作品,只是玩法还是老一套
♥ 519 ↩ 63
现在你还会考虑动作,等过几个版本,神恩一出,后面的都是排轴[doge]
♥ 356 ↩ 17
如果还有米玩家困惑为什么单机游戏会养出天龙人,就可以看看这个视频,这个视频指出了手游的很多先天性不足,想改都没法改的。在这么多限制下,长期运营的手机游戏上限是肯定比不过一锤子买卖的单机游戏的
♥ 331 ↩ 43
看了那么多吐槽视频 只有这位up的观点我是高度认可的[笑哭]很多人喷无聊喷乱七八糟的喷不到点子上 最让我感觉映象深刻的就是操作上限不够高 而且给角色下毒 昨天我在和别人聊鲨鱼妹的时候我也吐槽说这个角色抽了命座性能才够 不然怪的出手够快这角色也很难打出被动
♥ 312 ↩ 18
感觉up说得很好,比很多自媒体强好多,有理有据,如果有时间可以考虑多做些手游评测,能做出来也是个不错的副业。
♥ 287 ↩ 5
zzz看是三个角色其实是一个角色多个技能,切人其实就是放不同技能,一共三个攻击模组技能大招,还能自己搭配组合
♥ 189 ↩ 4
我觉得up主说的问题确实是客观存在的,但这个不是“低开”的原因。机制拆分与动作游戏的矛盾应该是深度游玩了之后才能感觉到的,而低开是指游戏初始阶段的内容让玩家不满意。 都在说绝区零下载量很高,讲道理这里面相当一部分人不是动作游戏玩家,没有太多动作游戏基础。前期是在机制摸索阶段,好多人玩11号平a的刀刀烈火都得靠“玛卡巴卡”,玩家对不付费内容都还是云里雾里的,对于那些被拆分的机制没那个需求,甚至没意识到有这种东西的存在。在基础没搞明白之前;不会贸然追求上限的。 前期缺乏负反馈是过度弱保软产生的结果。米哈游为了扩圈为了向下兼容,把门槛设置得太低了,结果导致很多水平普通的玩家都觉得太过简单。 至于中后期,虽然不知道那些追求上限的操作大神怎么想,我作为一个普通玩家,目前在打一些“副本”打不满的时候,已经能得到一点负反馈了。讲道理,我开始感觉到我可能不适合玩这游戏,原神我还能用稻妻角色打打单通,至少不是手残的水平,结果安比那个三段a落雷我都没办法运用自如[妙啊]如果命座里有新的机制,我觉得我就算愿意氪也未必能使用出来[妙啊][妙啊] 我觉得绝区零以后也不会是纯度很高的动作游戏,它能提供给玩家追求上限的平台(氪金),但总体风向不是让大家都去追求上限,而是让每个人在自己相应的氪度水平里玩战斗爽。跟单机游戏那种人人能站在同一起跑线上,每个人可以平等地追去上限是不一样的。
♥ 164 ↩ 39
UP太专业了,说的很中肯,只分析客观因素不讨论主观喜好,可以说是我看过的最好的关于绝区零的测评分析了
♥ 140 ↩ 1
不做负反馈正是因为米哈游把角色上限和rmb挂钩了,玩家操作无法决定游戏上限,做多了负反馈,在玩家眼里就像是逼氪一样(就是逼氪)这显然不适合动作游戏
♥ 135 ↩ 21
其实米家三件套就是从痒痒鼠获得的灵感,不得不说青出于蓝而胜于蓝。很赞同弹幕的一句话。发明黑达摩的真是个天才。我想说,发明达摩还有御魂即圣遗物的。利用这点去拉近普通玩家和氪金大佬的距离的创意真的是天才!当年我朋友就吐槽了这点
♥ 122 ↩ 7
有没有这样一种可能,手游营销不仅仅和动作游戏冲突,是和任何好玩的游戏冲突[doge][doge][doge][doge]
♥ 108 ↩ 52
说的挺好。但是我玩鸣潮就没这种感觉。手游跟你说的这些不一定冲突。鸣潮配队没限制死。很多角色有多种性能派生。初期就有红名怪一直到后期全息。怪物的设计都比较优秀。有见招拆招的乐趣
♥ 102 ↩ 107
英雄联盟盖伦搓招表 普通:AAAA 普通:Q,免疫减速的加移速技能有沉默 进阶:QA,打出沉默的同时补一发平A 超进阶:AQA,连续打出3次造成大量伤害 普通:W,免伤 进阶:QW,打出沉默的同时给自己提供免伤 超进阶:AQWA,造成大量伤害的同时给自己提供免伤 普通:E旋转自身对周围敌人造成范围伤害 进阶:QE,沉默的同时接E技能让敌人无法用技能反打 超进阶:AQEW,沉默的同时接E技能让敌人无法用技能反打,同时给自己提供免伤 普通∶R,对敌方一名敌人造成一段单段爆发伤害,拥有斩杀效果 进阶∶QWER,将所有技能打在敌方身上造成大量伤害。 超进阶∶Q+闪现+W+点燃+E+R
♥ 101 ↩ 12
实话实说我觉得现在的崩3(2.0以前,2.0我还没玩过[笑哭])比绝区零爽,可能是因为崩3操作简单一点的原因吧[doge]
♥ 99 ↩ 74
确实,游戏就是要赚钱嘛,包括和街霸制作人对谈的时候不也是明说的吗,商品嘛,我玩绝区零,我是感觉都挺好的,up的观点也就是手游和动作的一些问题,其实我是感觉无所谓的,因为国内没有比绝区零还适合我的了
♥ 78 ↩ 31
说的很客观,剖析的也很到位,奈何孝子无脑洗地,水军无脑黑。绝区零游戏还是可以的,但是太想赚钱了。导致有挂羊头卖狗肉的嫌疑。
♥ 73 ↩ 13
说真的,mhy是我见过的分化游戏玩家,制造玩家矛盾做的最成功的公司。将重氪玩家的利益分给普通玩家→普通玩家站出来为官方说话→普通玩家转变为忠实玩家→忠实玩家变为重氪玩家→重氪玩家被坑,破防攻击mhy,再到弃坑→普通玩家站出来为官方说话。这种模式下,即使游戏本身质量不是很高,mhy变得不那么“良心”了,也会有很多人去支持的。
♥ 66 ↩ 26