经典拾遗!《双星物语2》回味谈【终声嗜好】Vol.218

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一期经典游戏拾遗杂谈,我们从法老空的《双星物语2》开始。

Comments

失败笑话狂热者 2026-05-12

双星物语2真是非常优秀的作品,就是结局就葛哪儿了,我觉得现在ai这么发达了,完全可以自己做个动画,就几分钟,剧情就红毛兄妹祭拜完父母回到岛上和公主还有其他人再见面

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ギ凌雪寒ボ 2026-05-12

有3,那由多之轨迹,玩法挺像的

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29岁梦不到电子羊 2026-05-17

据说,2的销量未过万,导致当年的财报没做出来,法老控是上市公司,没财报是非常恐怖的一件事[笑哭] 2008年的日本,出pc游戏其实就等于爆死,在PC上出的游戏可能只有黄油和gal[doge]但做这个游戏的引擎是法老控自己做的,在当时并不支持主机平台,只对psp做了适配,psp又带不起来这个画面,甚至都不支持opengl,导致可移植性为0。后来xseed拿到版权做了美版,也只是出了PC版。 双星物语2本来是作为伊苏7开发的,做着做着就变成了废案,但2008年执品部门又不能开天窗,只好中途魔改成了双星2,原本没打算让双星出2的。这就导致双星2的结构是一个大地图加一堆横平竖直的迷宫[笑哭]法社一旦莫名其妙地往游戏里塞一些看起来设计感很强但建模很容易的迷宫,就代表万策尽了,时间来不及了[笑哭]或者那年之后的作品需要更长时间制作。比如东京迷城是他们做伊苏8做了一半硬抽出时间做的,导致伊苏8延期一年。再过两个月出的京都迷城也是迷宫向,和2012年那由多之轨迹一样,都是一年开了两部作品,结果只能做成固定视角。 但就是这么个慌乱中推出的作品,反而在中国火了[笑哭]可惜当时盗版猖獗,法老控并没有在双星2上赚到什么钱。。。不过法老控也从来不做加密就是了[笑哭]

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砍哥哥阿 18d ago

双星2的创意真的很不错

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幼兒園我最甜 2026-05-13

双星物语世界观有6大魔王 远古世界大战被打败后封印了 1代2代出现了2个还有4个 其实falcom完全可以复刻到switch 轨迹一直在复刻就不愿意复刻双星

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幼兒園我最甜 2026-05-12

双星物语1是神

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晨曦陨光 2026-05-12

好怀念啊~当年第一次玩这种游戏打了几关死活打不过去了~等级怎么都不够 后来才知道这个游戏吃菜不仅回血还加经验的~那个时候玩游戏对消耗道具特别抠[笑哭]

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辉光韶然 2026-05-18

falcom其实一直没忘记这个ip,相对近期的界轨就有艾雯(爱尔温)和拉格纳的赌场卡牌,还有丈母娘企鹅。放在当年设计和理念,甚至是眼光都十分超前,现在还是值得回味,唉,这双星3等了十几年望不到头啊。

♥ 1

-克劳斯- 2026-05-18

什么时候可以蹲到星3[笑哭]

幼兒園我最甜 2026-05-13

双星物语1出过PSP的 嘉宾应该没买过PSP所以不知道

幼兒園我最甜 2026-05-13

双星物语1和2 食物可以找NPC兑换 10个换1个更高级的 变相相当于合成

彩虹心情熊猫 2026-05-12

Psp上好像有一个双星物语,画风超喜欢

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只想van游戏 2026-05-12

[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]据说是曾经让法老控差点破产的游戏,不知道真假

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Driger1024 2026-05-12

咕咕嘎嘎的起源[吃瓜]

总之先加辣 2026-06-06

说实话有3部,有个暴死的网游

次元初心者 2026-05-13

片头片尾bgm用双星1的bgm的话,很多从xp年代过来装过番茄花园的人,会发现自己可能没玩过falcon的游戏但是听过双星物语的bgm。 falcon这家公司蛮神奇的,大部分财报年头都是盈利的,为了保持盈利所以在游戏开发上很保守,看过近藤社长在采访说falcon公司的利润率其实蛮高的。falcon在战斗系统上从零碧轨到创轨这么多年小步快走,一点一点捣鼓出来回合制切换即时制的战斗系统,如龙和暗喻幻想的系统学的都是这套东西,还有如龙8获得好评的桐生和f4的回合制即时制切换的战斗演出,这些falcon在黎轨就做过了,无奈游戏卖相太差了玩过的人不多[笑哭]我作为falcon凯子看这家公司,感觉社长也是为了不思进取而竭尽全力。不过会被falcon凯,也是因为这公司的rpg还保留了一些jrpg黄金年代那种带点童话色彩的浪漫奇幻冒险故事,受好评的伊苏8故事也是很经典的王道故事,这种风格在其他公司基本都丢了。不过对falcon游戏有兴趣的路人来说,我的态度是我买你别劝,我劝你别买[笑哭]

↩ 4

Ainerce 2026-05-12

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