虤I 2025-03-26 建议加助攻分 1.抓破防化服但不是自己感染的+2️⃣助攻分 2.打猎手2000血+1️⃣分(终结者4000血+1️⃣分) 3.队员穿过迷雾幽灵的烟雾5秒内感染+1助攻分。 4.被灵魂忍者击退超过3米后的5秒内感染+1️⃣助攻分,击杀+2️⃣助攻分。 5.被大声发控制中和控制后的5秒内感染+1️⃣助攻分,击杀+3️⃣助攻分。 6.暴君控制中和控制后的3秒内感染+1️⃣助攻分,击杀+2️⃣助攻分。 7.被女皇强化4次后的幽灵会和女皇建立契约,该幽灵获得的所有分数的50%将与女皇共享。 8.拾取毒蝰红箱后,毒蝰+5️⃣分助攻。 9.按住 前进键 的情况下被枪械、特殊补给、投掷物攻击的情况下获得承伤值,承伤值超过1万时,+2️⃣承伤分。 10.佣兵对一个幽灵造成的伤害超过5千后,该幽灵若被队员击杀+1️⃣助攻分 永久击杀+2️⃣助攻分。 11.佣兵对终结者造成的伤害超过两千后,该终结者被队员击杀+2️⃣助攻分,永久击杀+4️⃣助攻分。 ♥ 19
whitewhite丶 2025-03-26 最后也是我想说的[笑哭]幽灵抓人没分太狗了,追击现在抓人都有分了。唉,策划还是不玩这个游戏。这几个新buff一言难尽。想减少挂机麻烦把任务改成是普通人能完成的,还是不把玩家当人啊 ♥ 10
乔巴只是战备粮 2025-03-26 现在的30人生化,僵尸前期还能拿变异宝贝抓抓人,中后期呆鸡都抓的差不多了,就是会守点的玩家了,如果没吃到红箱子变身终结者,基本没什么抓人的机会,完全就是终结者的游戏 ♥ 5 ↩ 6
早起且犯困 2025-03-29 1.增加变鬼保底机制,一局11回合的游戏,经常会薅着几个人,连变好几把鬼,谁都受不了,该设置上限了,最多变四把。 2.对于那些变鬼就退的玩家和变鬼挂机的玩家,开局变鬼概率大幅提高(可累计),认真完成一局生化后恢复正常。 3.删除多人生化的幽默推盾人。 4.可以考虑根据不同地图人类的胜率和僵尸的动态数量,对人类的压制效果进行动态调整,比如说,朝歌遗迹进化,僵尸比较少的时候,可以给全体僵尸增加30%-50%的硬直抵抗和减速抵抗的buff,僵尸达到一定数量后,移除buff。[藏狐] ♥ 2
Comments
原版击杀猎手图标才是真神
♥ 136 ↩ 8
起源终结者: 官方:魁梧 玩家:好大一坨靶子
♥ 93 ↩ 3
确实 僵尸拿分太难了 给弄个承伤分也许就没那么多挂机得了
♥ 39 ↩ 13
端游追击矮子可以学习一下手游炸人下去有得分
♥ 34 ↩ 6
幽灵抓猎手一下算一分 还不安排吗[笑哭]
♥ 32 ↩ 5
建议加助攻分 1.抓破防化服但不是自己感染的+2️⃣助攻分 2.打猎手2000血+1️⃣分(终结者4000血+1️⃣分) 3.队员穿过迷雾幽灵的烟雾5秒内感染+1助攻分。 4.被灵魂忍者击退超过3米后的5秒内感染+1️⃣助攻分,击杀+2️⃣助攻分。 5.被大声发控制中和控制后的5秒内感染+1️⃣助攻分,击杀+3️⃣助攻分。 6.暴君控制中和控制后的3秒内感染+1️⃣助攻分,击杀+2️⃣助攻分。 7.被女皇强化4次后的幽灵会和女皇建立契约,该幽灵获得的所有分数的50%将与女皇共享。 8.拾取毒蝰红箱后,毒蝰+5️⃣分助攻。 9.按住 前进键 的情况下被枪械、特殊补给、投掷物攻击的情况下获得承伤值,承伤值超过1万时,+2️⃣承伤分。 10.佣兵对一个幽灵造成的伤害超过5千后,该幽灵若被队员击杀+1️⃣助攻分 永久击杀+2️⃣助攻分。 11.佣兵对终结者造成的伤害超过两千后,该终结者被队员击杀+2️⃣助攻分,永久击杀+4️⃣助攻分。
♥ 19
僵尸挨打早就应该给分了,还有抓猎手也要给助攻分,不然挠半天被暴君一锤子砸死白给别人打工
♥ 19 ↩ 1
UI方面,永远不如原版UI,原版UI才是YYDS[吃瓜]
♥ 17 ↩ 1
幽灵抓猎手就应该有分,不然抓半天给终结者打工
♥ 13 ↩ 6
最后也是我想说的[笑哭]幽灵抓人没分太狗了,追击现在抓人都有分了。唉,策划还是不玩这个游戏。这几个新buff一言难尽。想减少挂机麻烦把任务改成是普通人能完成的,还是不把玩家当人啊
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小红,蓝莓,绿豆,异形,钢铁[笑哭]怎么这么多技能是加速,或者加速带点减伤的,像hd一样每个角色区分一下不好吗
♥ 10 ↩ 8
我感觉自爆挺好的,对那些拿着蝴蝶刷分的也是个警告。
♥ 7 ↩ 7
现在的30人生化,僵尸前期还能拿变异宝贝抓抓人,中后期呆鸡都抓的差不多了,就是会守点的玩家了,如果没吃到红箱子变身终结者,基本没什么抓人的机会,完全就是终结者的游戏
♥ 5 ↩ 6
那个幽灵死亡原地变正方形盒子的属性是策划吃了shi想出来的吗?原地几秒钟罚站浪费复活时间
♥ 5 ↩ 5
其实基础小红吃5个箱子变成这个大红终结者合适
♥ 4 ↩ 5
击杀幽灵和猎手的图标,不会还是一人击杀全房可见吧,这是bug,还是故意设计成这样的,击杀猎手幽灵只能看右上角才能确认是不是自己杀的,也不知道啥时候改改
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弄成手游那样,挨打加分,不然就人类现在的火力,除了会玩,不然小鬼都是给人刷分的[笑哭]跟NPC一样
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超额应该是调整最大伤害不超过50% 士气凝聚后续可能是榴弹吃不到加成或者是人类被感染后减一半的输出加成[doge]
♥ 3 ↩ 12
1.增加变鬼保底机制,一局11回合的游戏,经常会薅着几个人,连变好几把鬼,谁都受不了,该设置上限了,最多变四把。 2.对于那些变鬼就退的玩家和变鬼挂机的玩家,开局变鬼概率大幅提高(可累计),认真完成一局生化后恢复正常。 3.删除多人生化的幽默推盾人。 4.可以考虑根据不同地图人类的胜率和僵尸的动态数量,对人类的压制效果进行动态调整,比如说,朝歌遗迹进化,僵尸比较少的时候,可以给全体僵尸增加30%-50%的硬直抵抗和减速抵抗的buff,僵尸达到一定数量后,移除buff。[藏狐]
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