南柯乂梦 2026-06-13 原著的故事编剧太牛了,能让外行人身临其境。在《棋魂》连载及动画热播期间(1999-2003年),日本围棋爱好者数量从约390万人回升至460万人,新增近百万人口,且绝大多数为青少年。大量受作品影响的青少年投身围棋学习,为原本面临老龄化断层的日本职业棋界注入了新鲜血液,不少现役职业棋手坦言是因《棋魂》而走上职业道路 。 ♥ 489 ↩ 6
燕_回 2026-06-12 歪楼一点点:当时的日本动漫也好厉害啊,围棋、足球、棒球等体育运动,日式奇幻、太空歌剧、都市传说等幻想内容,恋爱、日常、幼儿成长等生活闲趣,啥都有。现在,几乎全是普通人穿越异世界装唐然后翻盘的的罐头爽文内容了。 ♥ 498 ↩ 77
山姥菜刀 2026-06-11 鹰鹰至少有一半的算力用来记那些围棋界的往事了,如果把这部分算力拿来下棋,至少再升两段 这几天听鹰鹰讲故事听爽了,感觉以前的围棋界像江湖一样。 讲棋讲的也精彩,我这种18K都听的津津有味 ♥ 313 ↩ 10
章兵卫 2026-06-11 《棋魂》本质上是一部热血漫,核心在人物塑造和情节设置,围棋只不过起线索和背景的作用,所以才有那么多人对围棋一无所知还能沉浸其中。观看者入迷实际上是作者人物塑造和情节设置的成功,当然对于围棋本身的表现也极其专业,以及音乐的高水平。我是30岁才看的,但仍然深受感动,不得不感叹《棋魂》真是不世出的佳作。 ♥ 269 ↩ 15
RisaValkyrie 2026-06-16 说一个很恐怖的事情,以现实里井山制霸日本棋坛的表现其实是比漫画里光和亮还恐怖的天赋,然而他没有世界冠军[笑哭] 日本再出冠军棋手要等到一力辽了。 ♥ 167 ↩ 5
Comments
我看了好几遍棋魂全集,我蛮喜欢这部动漫的,甚至当年有有全套dvd但是依然不懂围棋,有和我一样的吗?[笑哭]
♥ 983 ↩ 94
原著的故事编剧太牛了,能让外行人身临其境。在《棋魂》连载及动画热播期间(1999-2003年),日本围棋爱好者数量从约390万人回升至460万人,新增近百万人口,且绝大多数为青少年。大量受作品影响的青少年投身围棋学习,为原本面临老龄化断层的日本职业棋界注入了新鲜血液,不少现役职业棋手坦言是因《棋魂》而走上职业道路 。
♥ 489 ↩ 6
这部剧教会了我全部,除了围棋
♥ 483 ↩ 7
鹰酱,你知道你在认真讲棋的时候眼睛里有光吗?
♥ 634 ↩ 6
歪楼一点点:当时的日本动漫也好厉害啊,围棋、足球、棒球等体育运动,日式奇幻、太空歌剧、都市传说等幻想内容,恋爱、日常、幼儿成长等生活闲趣,啥都有。现在,几乎全是普通人穿越异世界装唐然后翻盘的的罐头爽文内容了。
♥ 498 ↩ 77
其实你还是喜欢围棋的吧,感觉听你讲围棋时候的你很不一样
♥ 298 ↩ 4
鹰鹰至少有一半的算力用来记那些围棋界的往事了,如果把这部分算力拿来下棋,至少再升两段 这几天听鹰鹰讲故事听爽了,感觉以前的围棋界像江湖一样。 讲棋讲的也精彩,我这种18K都听的津津有味
♥ 313 ↩ 10
《棋魂》本质上是一部热血漫,核心在人物塑造和情节设置,围棋只不过起线索和背景的作用,所以才有那么多人对围棋一无所知还能沉浸其中。观看者入迷实际上是作者人物塑造和情节设置的成功,当然对于围棋本身的表现也极其专业,以及音乐的高水平。我是30岁才看的,但仍然深受感动,不得不感叹《棋魂》真是不世出的佳作。
♥ 269 ↩ 15
弱弱的问一句,我们的抽象棋圣柯洁在里面是啥实力。真的只是纯好奇。
♥ 294 ↩ 147
说一个很恐怖的事情,以现实里井山制霸日本棋坛的表现其实是比漫画里光和亮还恐怖的天赋,然而他没有世界冠军[笑哭] 日本再出冠军棋手要等到一力辽了。
♥ 167 ↩ 5
棋魂成功的地方之一就是哪怕我不会下棋也可以知道大致发生了什么,然后剧情、音乐、声优的表演质量也很高,可以让我一直看下去。
♥ 164 ↩ 3
这盘棋分明就是老叟戏顽童,你一点胜他的几率都没有[doge][doge][doge]
♥ 194 ↩ 6
现实中不存在虚构作品里那种越古越强的设定,不管是下棋还是运动类肯定都是新的吊打老的
♥ 178 ↩ 49
[微笑]寓教于乐,战老头一次让我意识到她是职业棋手和第一围棋传播娱乐主播的双重专业身份了。
♥ 144 ↩ 2
讲棋从《棋魂》或者《围棋少年》入手真的很有用,找到切入点了[doge]
♥ 112 ↩ 14
回首,已经20多年了啊
♥ 90 ↩ 3
00:54 战老锐评本因坊秀策:当时只有职业六段水平。
♥ 88 ↩ 22
战老,19x19,那么多目,你们是咋记住每一个棋子是放在哪里的[微笑][微笑][微笑]
♥ 68 ↩ 33
为啥战鹰看围棋少年的时候没有这样的复盘,是因为围棋少年是武侠片吗?[笑哭]
♥ 62 ↩ 11
电脑可以没有其他影片,但是不能没有棋魂![笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 68 ↩ 3