[喂狗组-伯爵] 鬼泣5 HAH(我方第一滴血)难度 S评价无伤 攻略解说 P3

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Comments

Landau 2019-03-18

「当你不看月亮的时候,月亮就不存在吗?」 ——阿尔伯特·爱因斯坦 二十世纪上半叶 驳量子力学哥本哈根学派 「当你不看怪物的时候,怪就不会打你。」 ——白上·神乐·爵爵子·斯巴达 2019年3月 鬼泣5HAH攻略

♥ 202 ↩ 5

莫闻陌语 2019-03-18

耳朵:OK,学会了 脑子:不,你没有 手:咿呀!咿呀!

♥ 78 ↩ 2

Chris钏 2019-03-18

准确补充一下面壁诗人的细节: “视角外的敌人攻击欲望降低”这件事情,本来是为了节省运算资源(因为视野外的敌人跑AI的需求会降下来) 这样做的好处是能够在同样的运算负担下支持同场更多敌人 同时,玩家如果持续被屏幕外突然出现的攻击打中,则会产生强烈的不公平的感受,因为受到这种攻击之前没有任何威胁前兆,故而玩家容易觉得自己根本没有被给到公正的处理应对的机会 所以这是一个很有价值的机制,即便如今我们的游戏理论上已经不需要通过这种方式来腾挪运算力,它也是一个具有启发意义的思路 但是仅仅如此是不够的,因为这样的机制做得太单纯,就会导致玩家开始重复拉一个怪进墙角打死如此反复这样的行为 从而,自鬼泣4就已经能很明显地感受到设计者对它进行了补正: 较低级别的敌人,在视野外赋予其缓慢向视野内靠近的趋势 一定级别以上,尤其是机动力较好的敌人,赋予其更强烈地冲入视野内的趋势(银骑士是最明显的) 而对于远程敌人,如果其发动一系列远程攻击的开始阶段时在视野内,那么即使玩家将视野移走,也不会致使远程敌人撤除攻击(当然了,准头可能会调低,这就是具体到特定游戏的细节问题了),这一条基本上也适用于长距离突进类型的攻击方式 此外,视野保护(虽然大体上会明显降低,但是)不完全包办流弹命中等较低概率事件 这也就是诸位如今在鬼泣5见到的视野保护机制的模样,有效,但不完全包办 此外,为了避免一些情况发生,鬼泣5也规定了BOSS战时,视角强制控制BOSS在视野内,这就是为了保持BOSS的攻击欲望与难度始终相匹配(否则现在我们大概都在面壁遛马了)

♥ 76 ↩ 3

Chris钏 2019-03-18

HAH平民战法总结: 尼禄:手接手接手接手接手…SD!……手接手接手接手接手…… V:面壁,念诗,蓄力,响指 但丁:洗头,跳舞,升龙,砸钱

♥ 31 ↩ 6

跃龙门l 2019-03-19

怪:你瞅啥! V:瞅你咋滴! 怪物疯狂攻击V,V卒。 怪:你瞅。。。。嗯? V拿书看墙:我没瞅你我没瞅你我没瞅你。 怪卒。

♥ 27

srseki 2019-03-19

尼禄:我会高科技 但丁:我有钞能力 V:我可以面壁

♥ 9

二月的猫叫 2019-03-19

V: 我在大街上溜达着,读着书,就把怪给清了。

♥ 3

棒棒的逗猫棒 2019-03-18

帮爵爵子补充一下 m10的boss战其实不用打的,在里面晃悠一会就自动结束了,专心闪避就好[2233娘_大笑]

♥ 3

凡人亦可让天半子 2019-03-18

只狼发售前能搞定吗?

♥ 3 ↩ 3

ZZ碘酒 2019-05-22

实际操作一下HAH的m12就知道有多痛苦,能被触手*的自闭[无语]

♥ 2

catcatmug 2019-03-19

真正的力量就是钞能力!!

♥ 2

一片绿 2019-03-18

但丁核心:充电,秒杀,钞能力。续航半分钟,充电两小时[蛆音娘_滑稽]

♥ 2

欲辨之时已忘言 2019-03-18

伯爵:这怪你看起来他是个刮胡刀(拿出冰棍),其实他是个充电宝 丁叔:hoooYa!!!

♥ 2

コッマ 2019-03-18

没有白发爵爵子看我要死了

♥ 2

银宵杀阵白老板哒 2019-03-18

是我推的白毛VTB里打游戏最强的爵爵子哒!

♥ 2

丶Saberの呆毛 2019-03-19

维吉尔:这才是我一直寻找的抛瓦,指钞能力

♥ 1

rock shox 2019-03-18

我还是喜欢伯爵本体啊,那个可爱的女孩子去哪里了[小电视_害羞]

♥ 1

SoraNShiro 2019-03-18

m20过了吗

♥ 1

东城柒 2019-03-18

想知道第10章但丁怎么刷s评分,昨晚sos难度打了一夜最高A的评价。。。。

♥ 1 ↩ 4

圈9号 2019-03-18

鬼泣其实是个策略游戏

♥ 1