蝉时雨zyc 3d ago 我感觉这个挑战boss基本能看出这作主打的思路在哪了,除了副武器和功能性道具,主要战斗思路基本就是去摸清楚boss哪些招适合一闪,把一闪穿插到正常的弹反闪避等交互中就会非常爽。比如这个挑战boss的下砸和大横挥基本就是白给一闪。至于全一闪可能就是核心爱好者能打好多周目的玩家才会挑战的了。 不过该说不说这个演出细节是真的有点子吓人,就百秽相击根据你相击时一共按了几刀都做了好几种不同的反击表演(玩过demo知道相击是怎么一回事的都能理解这有多离谱)。。。玩起来真的特别有武打电影的感觉。 这样的话,作为线性动作冒险游戏正作能有15个boss,20多种小怪加一些精英怪,我觉得就已经够了,希望老卡不要连这点量都保证不了。 ♥ 13 ↩ 7
大头叠加态 3d ago 只知道大棒会卡墙,冲锋当体术攻击用的都是闪避,不知道化劲能让它装墙,不知道能上墙,不知道弓箭能拆甲,就单纯弹弹刀,闪避闪避,个别明显的招式打个一闪我还觉得自己老有操作了[笑哭][笑哭][笑哭]原来有这么多互动 ♥ 8 ↩ 1
竹声声声 3d ago 游戏战斗挺爽的…但是难度比较低,主要DEMO展现的关卡设计实在太一本道了,这次更新拿了弓箭后追幻魔路上的解密感觉好无聊[笑哭]担心正式版BOSS之间的探索如果都是这样的话那就有点无聊了 ♥ 19 ↩ 13
Comments
确实不像地狱,地狱已经在前几天见过了[doge]
♥ 168 ↩ 14
我感觉这个挑战boss基本能看出这作主打的思路在哪了,除了副武器和功能性道具,主要战斗思路基本就是去摸清楚boss哪些招适合一闪,把一闪穿插到正常的弹反闪避等交互中就会非常爽。比如这个挑战boss的下砸和大横挥基本就是白给一闪。至于全一闪可能就是核心爱好者能打好多周目的玩家才会挑战的了。 不过该说不说这个演出细节是真的有点子吓人,就百秽相击根据你相击时一共按了几刀都做了好几种不同的反击表演(玩过demo知道相击是怎么一回事的都能理解这有多离谱)。。。玩起来真的特别有武打电影的感觉。 这样的话,作为线性动作冒险游戏正作能有15个boss,20多种小怪加一些精英怪,我觉得就已经够了,希望老卡不要连这点量都保证不了。
♥ 13 ↩ 7
只知道大棒会卡墙,冲锋当体术攻击用的都是闪避,不知道化劲能让它装墙,不知道能上墙,不知道弓箭能拆甲,就单纯弹弹刀,闪避闪避,个别明显的招式打个一闪我还觉得自己老有操作了[笑哭][笑哭][笑哭]原来有这么多互动
♥ 8 ↩ 1
打完确实爽,但是卡普空的信用已经透支了,不敢预购啊
♥ 8 ↩ 8
demo也能分段更新[doge_金箍](无恶意)
♥ 6 ↩ 1
下次还填非常简单
♥ 4 ↩ 1
游戏战斗挺爽的…但是难度比较低,主要DEMO展现的关卡设计实在太一本道了,这次更新拿了弓箭后追幻魔路上的解密感觉好无聊[笑哭]担心正式版BOSS之间的探索如果都是这样的话那就有点无聊了
♥ 19 ↩ 13
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这boss其实也不算难,非常容易一闪,跳劈、下砸、横扫全是白给一闪的,二阶段5连用弹反可以更快削减精力,投技也是白给。冲撞攻击就用闪避积累红槽
♥ 7 ↩ 2
三连 我说怎么放出来的boss那么菜 没几分钟就结束了 原来还有个怨虎龙[嗑瓜子]
♥ 1
不敢想象仁王3要是这多好
♥ 7 ↩ 11
横扫竖劈2个一闪白给点,其余不好用,老年人反应打无伤基本全毁在小快刀
♥ 6
隐藏BOSS 能互相A 真的爽潮了
爽!我的思路就是用化劲进蓝刀,然后一直用弹开削黄条,全靠处决伤害。掌握规律打起来挺舒服的
♥ 3
感觉本体会向战神的模式 一把武器加功能性副武器那种 然后就是怪物不会太多
被打成区了[笑哭]
这游戏最高难度真有难度吗,太简单了
♥ 1
肥仔能上墙我是没想到的,亏我跟他硬碰硬
♥ 1
又是撞墙又是打护甲软化,感觉是怪猎
他还是那么 爱仁王 甚至都用仁王的方式在战斗[笑哭]