李凑活 2025-09-04 其实就一个原因,正反馈越来越少了。 以前打pvp谁还不是个天才少年,能打出还算不错的操作把对面按着揍完以后那种成就感是极其强烈的正反馈。 年纪上来以后不管是生理上的机能衰退,还是时间上无法再投入足够多的精力到游戏中,都会极大的降低你的竞技状态,以前轻而易举的操作你越做越累,可能赢的次数却越来越少,负反馈越来越多,自然也就没心情玩了 ♥ 2315 ↩ 117
StarLord星小爵 2025-09-04 所以我玩游戏很大一部分只是来氪金暖暖的 不管是apex还是cs 甚至塔科夫。。。[重返未来1999-朔日手记_休息]很多时候合作pve对我来说吸引力更大了 ♥ 490 ↩ 24
永远爱芙宁娜小姐 2025-09-04 哎,只要沾上PVP那就总会有一部分人好像是打比赛似的,你说要是打排位我坑了菜了失误了我认,打ow快速练英雄,甚至他玩的还没我好都叫,搞得现在天天我的世界去养老了[笑哭] ♥ 623 ↩ 27
莉莉丝Ciallo 2025-09-05 两个原因,一是pvp游戏都在搞电竞化,二是玩家群体越来越卷。现在很难有你掌握某个技巧就能吃遍天的情况,因为电竞化不允许这种套路。小时候玩游戏哪有什么育苗架点什么运营思路,闭着眼往上冲就是了,结果现在青铜白银局都在搞这些了,你说玩的累不累? ♥ 410 ↩ 3
撇撇竖横横竖钩 2025-09-04 有没有一种可能是人越忙越不喜欢竞技游戏?人越闲就越能承担竞技游戏里面的负反馈,注意力就会放在正反馈上,人一忙起来就会承受不住负反馈了,正反馈是啥也就无所谓了。 ♥ 371 ↩ 35
盐西菜烧鱼 2025-09-04 所以我在等塔科夫的steam版, 腾子的搜打撤不仅要和人勾心斗角,还要和爆率勾心斗角,更不要说满地图的土豆雷和天才少年。 好好的搜打撤,结果打不过,搜不到,撤不了。感觉我不是在玩游戏,是策划在玩我。。。 ♥ 278 ↩ 27
后场三盖 2025-09-05 PVP最典型的就下象棋 pve最常见的就是种田 你象棋下的再好,你旁边的人也会在旁边指导你 更别说你还不一定下得好 你脾气再差,你也知道告诉你什么时候该除草,该用什么肥的人是真在教你东西 ♥ 81
写了很多bug的文和 2025-09-04 pvp游戏的本质不就是牺牲一部分人的体验来满足另一部分人。菜鸡玩家被牺牲久了,就不爱玩了,然后失去了菜鸡玩家后,高手玩家虐不到人,也一样失去了游戏体验。所以现在的游戏都引入elo机制,但是elo又会导致游戏失去惊喜感,无论胜负都像是系统的暗箱操作、施舍,一样会摧毁玩家的游戏体验,这是每个pvp游戏都避免不了的死结[吃瓜] ♥ 117 ↩ 20
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其实就一个原因,正反馈越来越少了。 以前打pvp谁还不是个天才少年,能打出还算不错的操作把对面按着揍完以后那种成就感是极其强烈的正反馈。 年纪上来以后不管是生理上的机能衰退,还是时间上无法再投入足够多的精力到游戏中,都会极大的降低你的竞技状态,以前轻而易举的操作你越做越累,可能赢的次数却越来越少,负反馈越来越多,自然也就没心情玩了
♥ 2315 ↩ 117
战地好啊,每个人都有自己的事情,没人压力你
♥ 837 ↩ 73
所以我玩游戏很大一部分只是来氪金暖暖的 不管是apex还是cs 甚至塔科夫。。。[重返未来1999-朔日手记_休息]很多时候合作pve对我来说吸引力更大了
♥ 490 ↩ 24
哎,只要沾上PVP那就总会有一部分人好像是打比赛似的,你说要是打排位我坑了菜了失误了我认,打ow快速练英雄,甚至他玩的还没我好都叫,搞得现在天天我的世界去养老了[笑哭]
♥ 623 ↩ 27
工作了一天,回去打游戏想放松下,结果被对面摁着打,还要被嘲讽,这能遭得住?年轻人会想着打回去,而中年人会觉得没必要为一个游戏糟心,不如卸载
♥ 432 ↩ 9
两个原因,一是pvp游戏都在搞电竞化,二是玩家群体越来越卷。现在很难有你掌握某个技巧就能吃遍天的情况,因为电竞化不允许这种套路。小时候玩游戏哪有什么育苗架点什么运营思路,闭着眼往上冲就是了,结果现在青铜白银局都在搞这些了,你说玩的累不累?
♥ 410 ↩ 3
有没有一种可能是人越忙越不喜欢竞技游戏?人越闲就越能承担竞技游戏里面的负反馈,注意力就会放在正反馈上,人一忙起来就会承受不住负反馈了,正反馈是啥也就无所谓了。
♥ 371 ↩ 35
所以我在等塔科夫的steam版, 腾子的搜打撤不仅要和人勾心斗角,还要和爆率勾心斗角,更不要说满地图的土豆雷和天才少年。 好好的搜打撤,结果打不过,搜不到,撤不了。感觉我不是在玩游戏,是策划在玩我。。。
♥ 278 ↩ 27
PVP为了赢就要练,越练就要越公式化。随着数据上涨,越来越高压锅,正反馈越难。所以说我比较倾向于pve或者合作游戏
♥ 260 ↩ 13
评论区一个比一个都和气,一个比一个心态都好,真到游戏里一个比一个还会骂[辣眼睛]
♥ 146 ↩ 32
因为竞技游戏打的久了总会出现最优解,一但对局进展不能按照心里的最优解进行就是急躁愤怒,愤怒总不能憋着吧,那自然是狠狠的批评不按自己想法走的队友喽
♥ 132
是这样,PVE大家一起共斗比PVP大家吵架舒服多了[doge]
♥ 130 ↩ 38
最恶心的就是elo机制,你打的越好之后你匹配的队友越菜,负反馈拉满,然后天天像牛马一样带那帮人机赢,玩得越好反而越牛马。
♥ 116 ↩ 15
我就这样说,现实里就已经每天都在PVP了,游戏里还喜欢PVP的无非就是学生和现实里的逃避者,真有能力现实里证明自己
♥ 148 ↩ 13
fps有明显的手感依赖,断几天不玩水平明显降一个档,起码得一段时间的康复训练才能重新到巅峰水平,就这一点根本不适合玩游戏时间少的人
♥ 102 ↩ 5
说实话我游戏技术没怎么退,但从大学开始就不怎么喜欢联网PVP了,因为PVP不存在共赢,本质就是和其他玩家卷,我们上班难道还没卷够嘛[笑哭]
♥ 112 ↩ 2
PVP最典型的就下象棋 pve最常见的就是种田 你象棋下的再好,你旁边的人也会在旁边指导你 更别说你还不一定下得好 你脾气再差,你也知道告诉你什么时候该除草,该用什么肥的人是真在教你东西
♥ 81
人越多逆天越多 人越少逆天的人越逆天
♥ 83 ↩ 4
pvp游戏的本质不就是牺牲一部分人的体验来满足另一部分人。菜鸡玩家被牺牲久了,就不爱玩了,然后失去了菜鸡玩家后,高手玩家虐不到人,也一样失去了游戏体验。所以现在的游戏都引入elo机制,但是elo又会导致游戏失去惊喜感,无论胜负都像是系统的暗箱操作、施舍,一样会摧毁玩家的游戏体验,这是每个pvp游戏都避免不了的死结[吃瓜]
♥ 117 ↩ 20
一天下来上完那个比班还有高强度竞技精力的人是这个👍
♥ 70