Description
第6期终于来啦!!!!!!!!!
第6期特性表:
植物队:
寒冰:
第1特性:
更改自身卡背,向前发射1颗子弹,子弹击中僵尸后触发伤害75的辣椒爆炸效果,并赋予僵尸毒素
毒素:
对僵尸1点伤害(帧伤),持续x秒(x=5)
第2特性:
对僵尸附上一层负面效果,并进入计时,计时时间为20秒,时间到后至于会咋样,你猜,点击释放冰瓜雨(横),并进入冷却状态,x10秒(冷却时间=x)
机枪·
第1特性:
血量≤400 开启形态二
二形态发送子弹加速
击退+穿甲+冰冻
第2特性:
子弹投掷+冰火
狙击僵尸
小喷菇:
第1特性:
顺水推舟:每隔一段时间召唤一个蘑菇园法阵,法阵可击退并伤害僵尸。
第2特性:飞龙在天:每隔一段时间召唤两个水族馆法阵飞向随机一个僵尸,可冻结并伤害周围僵尸。僵尸越多,召唤的速度越快。
猫尾草:
第1特性:
击退
概率发射玉米炮
概率冰冻效果
猫猫攻速(数值为75)
取消猫猫原有两连发
第2特性:
多个冰瓜
血量1000
卷心菜:
第1特性:全屏索敌+双发式攻击,最多向5行投掷6发子弹,前两次攻击生成击退僵尸的环绕箭头,5%发射分裂炸弹,存在35帧后分裂一圈小卷心菜,击中单格300伤害,30%中卷心菜(有追踪效果),帧伤20下,每帧1伤害,附带冰冻与击退,消失时单格30伤害爆炸
第2特性:血量1000,死亡3x3爆炸并生成十字帧伤射线(每帧1伤害),十字中心触碰1145次后十字射线消失!
僵尸队:
海豚_断首鱼_E.G.O侵蚀::液囊
液膜:受到伤害-20%
液囊:下水时压扁前方一格的植物;跃起后立即击杀一格内的植物并使5*5范围内的植物,场上所有僵尸回复50%生命值
鲜血沸腾:死亡时对3*3范围内所有植物造成400点固定伤害
潜水_侵蚀E.G.O盲目
袭来的浊流:首次攻击前获得速度提升,击退首个碰触到的植物到底线,并在原位置生成“荧光漂流物”
领航灯:使相邻行的僵尸移动到本行(除其他潜水),本行僵尸速度提升
盲目:若场上存在“荧光漂流物”,每10s,潜水僵尸移动到前方最近的植物并击杀目标
彷徨盲目:若场上存在生命值为1的“荧光漂流物”则移动到“荧光漂流物”位置,立即击杀“荧光漂流物”
“荧光漂流物”
硬灯管:生命值不会低于1
感谢@双下巴坏蛋Burin 为此节目制作的新logo!
感谢@ATK-王村亦泷-萨塔琳 制作的第1和2局的对话!
感谢@十米十乂 制作的地图和第2局规则创意之一!
感谢参加本期的改版作者们!
制作不易!给个硬币!
希望大家喜欢下期见!
Comments
那很厉害了
♥ 116 ↩ 8
太难懂。 感觉不如第七期。 [doge]
♥ 18 ↩ 1
我很好奇,还有改版作者不知道小喷菇几格射程
♥ 17 ↩ 1
平射物理非追踪植物在屋顶都是攻去距离上限四格吧,给我看红温了[笑哭][吃瓜]
♥ 17 ↩ 2
效果很不错[星星眼],太强辣[打call]
♥ 16 ↩ 1
3号第一轮怎么被打飞的?[吃瓜] 第2轮弃票玩家是哪一位?[吃瓜]
♥ 16 ↩ 1
僵尸是盲目和液袋是吧)
♥ 15 ↩ 2
为什么还有噬梦的浊流和液囊呀?咱月真是出息了
♥ 12 ↩ 1
啊,Jm到底啥意思,为啥弹幕上有人问什么版啊!!!
♥ 10 ↩ 6
恭喜触发月计流量锁
♥ 8
第二局开始讨论音乐都是ut核心的调!!!
♥ 7 ↩ 1
植物有点儿太无敌了。建议把击退或者是减速麻痹。这种控制你能减一个。
♥ 6 ↩ 1
玩Among us玩的[笑哭]
♥ 6 ↩ 1
5
♥ 6 ↩ 1
这集太乱太混了没什么效果
♥ 4 ↩ 1
@无聊的泰坦监控喵 出息了!!!
♥ 4 ↩ 1
如果把头牛加入进来,那就有点意思了
♥ 4
来了[打call][打call][打call]
♥ 4 ↩ 1
还有月计[笑哭]
♥ 4 ↩ 4