voidwatchers 2024-01-26 如果我们从表面上看拳头最近的声明,它可以被理解为承认他们在利用符文之地 IP方面的努力并不令人印象深刻。如果我们从这个角度出发,你认为拳头是否可以做得更好? 所以,虽然许多玩家可能会对拳头最近重新关注他们未来愿景的举动耸耸肩或甚至感到高兴,但我认为我们中的许多人都会同意拳头最近的声明……相对来说比较残酷,尤其是对我们这些人来说。拳头铸造已经死了,LoR团队也被裁掉了,这意味着在不久的将来除了奥术第二季和年度电影之外没有任何有意义的重要内容,尽管《不渝》取得了成功,但后者却被《临渊之际》诅咒了。我认为这句话指出了我在这里感兴趣的两个方面。 一方面。我认为公平地说……是的,拳头铸造和LoR甚至从“粉丝圈”的角度来看都是失败的。我认为关于铸造游戏讨论最多的应该是《破败之王》和《搜魔人》,尽管如此,它们几乎都承认自己是从二手资源中获取信息的。所以即使我们忽略了财务方面,这两款最沉重的叙事游戏和/或《努努之歌》都没有真正产生任何人气,尽管客观上讲,其中的故事对背景设置非常重要。 许多关于lor的人理所当然地指出拳头从一开始就放弃了推动lor的发展,而铸造的第一款游戏《破败之王》也不幸地陷入了流行病,并与经常被视为失败的《光明哨兵崛起》事件联系在一起(游戏备注:它本应是一个前传,但我认为它错过了半年?)所以,由于他们自己的努力不足和运气不好,拳头应该为铸造和LoR的失败负责。这是看待这个问题的一种有效方法。 另一方面,如果我们回顾他们的声明,我认为可以说拳头的初衷非常明确,并描绘了一个一致的形象。请记住,拳头铸造,LoR和奥术本身都是在同一时期推出的,也就是《英雄联盟》10周年纪念日。在那里,未来似乎是光明的。拳头计划将符文之地 IP (奥术, LoR, 拳头铸造)和自己的品牌(LoR, L项目, 瓦罗兰特)结合起来,发布大量公告。当你看到它的时候,你会发现一些很有趣的东西。 ♥ 256 ↩ 17
鬼奈川 2024-01-26 lor很奇怪的是,明明lol取代dota地位其中很重要一点lol上手难度要低很多,相对也没那么繁琐,但是lor相比炉石操作要繁琐复杂太多。像英雄之路是很好的肉鸽模式,而且有天赋以及大量的英雄和附加道具来影响对局,不过运气成分比炉石还离谱,像炉石的奥丹姆冒险就把难度稍微调低了但是能让玩家享受比电脑超模的快感,英雄之路甚至有些高等级英雄都在因为自己抽牌不顺电脑天胡最后难受的要死。至于难度这事看看龙王出来以后大伙有多好评就知道了,pve还是想爽一爽的。 ♥ 165 ↩ 13
慕尼黑之心 2024-01-26 全球范围裁员潮是普遍正常不过的事,尤其是拳头CEO刚换人,现在是新官上任。也不必太过借题发挥,质量口碑才是王道,双城之战口碑爆棚期间也没人拿破败王说事,拳头被女权闹事期间被kda掩盖了事情。[吃瓜]堵住质疑的永远是你当下做了什么成绩。我看好拳头格斗游戏,也看好拳头的aprg项目,以及mmo。以及双城第二季。 ♥ 157 ↩ 28
躺在床上的云 2024-01-26 感觉不太关注游戏行业啊,最近国内外大公司都在裁员,拳头算是裁的少的了,微软光xbox部门就裁了1900人,动视暴雪ow和使命召唤几乎裁了一半人,那个生存游戏项目直接砍掉了,ea也裁了一千多人,国内网易直接把七八个项目直接砍掉了,本质还是大环境问题,拳头收缩算是在这波裁员潮里影响最小了,还都是收缩的不赚钱的项目 ♥ 122 ↩ 2
S1337 2024-01-26 lor完全是输在了没有国服,现在暴雪中国不在了,大量国服炉石玩家的空缺,如果lor通过了版号进入国服市场,正好可以弥补这个空缺,但是国内相关审核的态度很明确,要保护国内游戏公司不让国外有潜力的游戏过审,堡垒之夜国服就这么黄的,连腾讯都搞不定拳头就更搞不定了,所以现在mmo能不能过审都是个大问题。拳头必须不报国服的期待而且全力迎合全球市场,战略收拢只能说是被形势所迫,毕竟以拳头的财力一两个项目赔钱赚吆喝给其他主力项目拉人气是很容易算的账。现在就是mmo这个主力项目很可能吃不到国服这口,所以赔钱就是真的赔钱了 ♥ 67 ↩ 24
SPACEMONSTR 2024-01-26 lor是之后彻底关闭还是慢速维护?俺是个lor路人玩家,每周打20几把那种,讲道理我觉得22 23两年lor更新的太快了俺跟不上节奏[笑哭]没过几天就出几十张卡,还有新特性和关键词,而我还在玩21年的老套路[笑哭]然后我最喜欢lor的地方就是它的符文之地故事,拳头第一部长篇小说第一盾阵就是从lor的故事里面孕育出来的。感觉拳头没有充分利用lor的资源,这些现成的故事和cg加工加工再利用不就是它要的游戏周边?[doge] ♥ 51 ↩ 3
艾尔的荣耀 2024-01-26 相对暴雪和全球其它同类公司的裁员,拳头这个波裁员是比较合理的。那个单机是真的没什么好说的,lor就非常鸡肋能转pve是真的听劝,好评。其实lol也可以继承出些pve内容,之前的pve真的非常棒,要是能再深入一点养成内容和技术挑战就更好了,完全可以在没有比赛的时间点出pve。 ♥ 25 ↩ 8
neos奥特曼 2024-01-27 我个人觉得lor死不止是因为他太良心,他失败的点有很多,首先说他的优点,特殊语音,优秀的背景故事,获取资源良心,随便打几天就能凑一套卡组,还有英雄之路这种优质的肉鸽pve关卡,在肉鸽游戏里都算比较好玩的那类,至于卡图精美不能算作他的优点,国外卡牌游戏百分之90都是卡图非常精美的,不精美的卡图毫无竞争力 缺点也很明显,付费项目少,想氪金也没啥项目,绝大多数皮肤只有两张卡图,动画没有,特效也没有没有什么购买欲望。 产能低,不会卖情怀,里面绝大多数英雄很弱,甚至有一部分没法玩,还有一部分能在pve就业,我刚入坑来玩奶妈和吸血鬼只能玩玩娱乐,现在更是玩都没法玩纯坐牢,设计师也不会特意加强或者修改这些老英雄 英雄之路虽然好玩,但制作组总喜欢在细节方面恶心人,比如很菜的初始卡组(比如寒冰,构筑非常若只,但是电脑的构筑就非常合理,甚至能去打pvp),不到2星就没法玩的英雄(比如妮可,魄罗王,寒冰),高星也很菜的卡(狗头,纳尔),电脑没有卡手的时候,而自己这边经常因为各种原因卡手,有时候一局都不一定随机到好技能,个别ai还有非常逆天的技能和非常优秀的卡组,慢一点直接被秒 总的来说,lor的死从一开始就是注定的,有国服也许可以苟延残喘,但注定难逃一死 ♥ 17 ↩ 2
恐慌本慌 2024-01-26 我只能说,Lor主要是没有国服代理,很多大部分游戏门槛呢都基本上就是苦于没有国服代理,只能挂加速器去玩外服,但国内加速器懂得都懂,免费的呢不好用,好用的呢,价格也不低,所以大概就是这样 ♥ 17 ↩ 7
嘉平贰枸杞 2024-01-26 lor我们喜欢玩的也想氪一点 但是这游戏和SC2一样 付费内容太少了 所有卡都能嫖 去年10月美服氪了500买了32000金币 入了商城所有组合包和后面更新的所有通行证和皮肤 到现在还余了将进5000 它就算把pve的大经验珠子直接按个数卖我们都能接受 可它就是不开窍啊 ♥ 13 ↩ 4
桑·梓 2024-01-26 步子太大扯到蛋了呗。觉得自己有点钱了多线程发展,结果差点连LOL都抓不住了。我自认为够结晶了,去年都只买了年限刀妹和T1莎米拉,其余打了几次通行证和战令。你看看去年出的都啥玩意,心之钢不知道的还以为比KDA出的早呢。人力不够就出流水线,出了买的人少就拿量堆,最后恶性循环。瓦没太了解外服的新枪皮怎么样,LOL去年可以说是原地踏步的一年。 ♥ 11 ↩ 1
被鲁迅叫醒会有起床气 2024-01-26 lor原来算深策略的卡牌游戏吗?我以前玩的时候主要玩艾克金克丝、小法狗头狗头和小法塞纳,感觉没什么策略可言啊,卡牌完全靠嗯抽没有检索点没有阻抗,只要捏好手里的关键法术就行了,博弈失败的代价就是损失两个法力水晶,只要没有信息差几乎不存在操作失误,后来觉得每日任务太肝了而且环境非常不平衡所以退坑了。 ♥ 10 ↩ 8
LECO月 2024-01-26 得了吧就拳头这b设计动力,这五个游戏那个没借鉴别人呢,你指望他完完全全从细节设计一个mmo纯属想多了,现在连好好设计的世界观都一坨屎了,说吃就吃。好几年了练个屁都放不出来,估计就是没什么实际工作成果,你看那几个高层mmo设计师都跑了就知道了。我的评价拳头mmo纯纯cjb罢了 ♥ 9
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如果我们从表面上看拳头最近的声明,它可以被理解为承认他们在利用符文之地 IP方面的努力并不令人印象深刻。如果我们从这个角度出发,你认为拳头是否可以做得更好? 所以,虽然许多玩家可能会对拳头最近重新关注他们未来愿景的举动耸耸肩或甚至感到高兴,但我认为我们中的许多人都会同意拳头最近的声明……相对来说比较残酷,尤其是对我们这些人来说。拳头铸造已经死了,LoR团队也被裁掉了,这意味着在不久的将来除了奥术第二季和年度电影之外没有任何有意义的重要内容,尽管《不渝》取得了成功,但后者却被《临渊之际》诅咒了。我认为这句话指出了我在这里感兴趣的两个方面。 一方面。我认为公平地说……是的,拳头铸造和LoR甚至从“粉丝圈”的角度来看都是失败的。我认为关于铸造游戏讨论最多的应该是《破败之王》和《搜魔人》,尽管如此,它们几乎都承认自己是从二手资源中获取信息的。所以即使我们忽略了财务方面,这两款最沉重的叙事游戏和/或《努努之歌》都没有真正产生任何人气,尽管客观上讲,其中的故事对背景设置非常重要。 许多关于lor的人理所当然地指出拳头从一开始就放弃了推动lor的发展,而铸造的第一款游戏《破败之王》也不幸地陷入了流行病,并与经常被视为失败的《光明哨兵崛起》事件联系在一起(游戏备注:它本应是一个前传,但我认为它错过了半年?)所以,由于他们自己的努力不足和运气不好,拳头应该为铸造和LoR的失败负责。这是看待这个问题的一种有效方法。 另一方面,如果我们回顾他们的声明,我认为可以说拳头的初衷非常明确,并描绘了一个一致的形象。请记住,拳头铸造,LoR和奥术本身都是在同一时期推出的,也就是《英雄联盟》10周年纪念日。在那里,未来似乎是光明的。拳头计划将符文之地 IP (奥术, LoR, 拳头铸造)和自己的品牌(LoR, L项目, 瓦罗兰特)结合起来,发布大量公告。当你看到它的时候,你会发现一些很有趣的东西。
♥ 256 ↩ 17
lor很奇怪的是,明明lol取代dota地位其中很重要一点lol上手难度要低很多,相对也没那么繁琐,但是lor相比炉石操作要繁琐复杂太多。像英雄之路是很好的肉鸽模式,而且有天赋以及大量的英雄和附加道具来影响对局,不过运气成分比炉石还离谱,像炉石的奥丹姆冒险就把难度稍微调低了但是能让玩家享受比电脑超模的快感,英雄之路甚至有些高等级英雄都在因为自己抽牌不顺电脑天胡最后难受的要死。至于难度这事看看龙王出来以后大伙有多好评就知道了,pve还是想爽一爽的。
♥ 165 ↩ 13
单机我觉得确实砍了就砍了,本来质量也就合格水平,价格却那么贵,就算是粉丝向也挺难接受的,要真能做出空洞骑士那样质量我也就认了但又做不到
♥ 161 ↩ 11
全球范围裁员潮是普遍正常不过的事,尤其是拳头CEO刚换人,现在是新官上任。也不必太过借题发挥,质量口碑才是王道,双城之战口碑爆棚期间也没人拿破败王说事,拳头被女权闹事期间被kda掩盖了事情。[吃瓜]堵住质疑的永远是你当下做了什么成绩。我看好拳头格斗游戏,也看好拳头的aprg项目,以及mmo。以及双城第二季。
♥ 157 ↩ 28
感觉不太关注游戏行业啊,最近国内外大公司都在裁员,拳头算是裁的少的了,微软光xbox部门就裁了1900人,动视暴雪ow和使命召唤几乎裁了一半人,那个生存游戏项目直接砍掉了,ea也裁了一千多人,国内网易直接把七八个项目直接砍掉了,本质还是大环境问题,拳头收缩算是在这波裁员潮里影响最小了,还都是收缩的不赚钱的项目
♥ 122 ↩ 2
即使往后砍掉LOR,LOR目前的内容也可以当作给MMO世界观铺路了,也算是很好的完成了世界观扩充的任务
♥ 114 ↩ 16
LOR都成英雄之路启动器了,PVP我都没咋玩过
♥ 90 ↩ 7
lor完全是输在了没有国服,现在暴雪中国不在了,大量国服炉石玩家的空缺,如果lor通过了版号进入国服市场,正好可以弥补这个空缺,但是国内相关审核的态度很明确,要保护国内游戏公司不让国外有潜力的游戏过审,堡垒之夜国服就这么黄的,连腾讯都搞不定拳头就更搞不定了,所以现在mmo能不能过审都是个大问题。拳头必须不报国服的期待而且全力迎合全球市场,战略收拢只能说是被形势所迫,毕竟以拳头的财力一两个项目赔钱赚吆喝给其他主力项目拉人气是很容易算的账。现在就是mmo这个主力项目很可能吃不到国服这口,所以赔钱就是真的赔钱了
♥ 67 ↩ 24
lor是之后彻底关闭还是慢速维护?俺是个lor路人玩家,每周打20几把那种,讲道理我觉得22 23两年lor更新的太快了俺跟不上节奏[笑哭]没过几天就出几十张卡,还有新特性和关键词,而我还在玩21年的老套路[笑哭]然后我最喜欢lor的地方就是它的符文之地故事,拳头第一部长篇小说第一盾阵就是从lor的故事里面孕育出来的。感觉拳头没有充分利用lor的资源,这些现成的故事和cg加工加工再利用不就是它要的游戏周边?[doge]
♥ 51 ↩ 3
LOR我觉得拳头自己弄的太良心了,其实再稍微多搞点收费内容大家也是能接收的
♥ 37 ↩ 4
lor的插画师来画lol原画就行了,很好只有lor玩家受伤的世界诞生了[doge]
♥ 26 ↩ 5
相对暴雪和全球其它同类公司的裁员,拳头这个波裁员是比较合理的。那个单机是真的没什么好说的,lor就非常鸡肋能转pve是真的听劝,好评。其实lol也可以继承出些pve内容,之前的pve真的非常棒,要是能再深入一点养成内容和技术挑战就更好了,完全可以在没有比赛的时间点出pve。
♥ 25 ↩ 8
希望联盟往好的方向发展吧 流水线皮肤真的太多了
♥ 18
我个人觉得lor死不止是因为他太良心,他失败的点有很多,首先说他的优点,特殊语音,优秀的背景故事,获取资源良心,随便打几天就能凑一套卡组,还有英雄之路这种优质的肉鸽pve关卡,在肉鸽游戏里都算比较好玩的那类,至于卡图精美不能算作他的优点,国外卡牌游戏百分之90都是卡图非常精美的,不精美的卡图毫无竞争力 缺点也很明显,付费项目少,想氪金也没啥项目,绝大多数皮肤只有两张卡图,动画没有,特效也没有没有什么购买欲望。 产能低,不会卖情怀,里面绝大多数英雄很弱,甚至有一部分没法玩,还有一部分能在pve就业,我刚入坑来玩奶妈和吸血鬼只能玩玩娱乐,现在更是玩都没法玩纯坐牢,设计师也不会特意加强或者修改这些老英雄 英雄之路虽然好玩,但制作组总喜欢在细节方面恶心人,比如很菜的初始卡组(比如寒冰,构筑非常若只,但是电脑的构筑就非常合理,甚至能去打pvp),不到2星就没法玩的英雄(比如妮可,魄罗王,寒冰),高星也很菜的卡(狗头,纳尔),电脑没有卡手的时候,而自己这边经常因为各种原因卡手,有时候一局都不一定随机到好技能,个别ai还有非常逆天的技能和非常优秀的卡组,慢一点直接被秒 总的来说,lor的死从一开始就是注定的,有国服也许可以苟延残喘,但注定难逃一死
♥ 17 ↩ 2
我只能说,Lor主要是没有国服代理,很多大部分游戏门槛呢都基本上就是苦于没有国服代理,只能挂加速器去玩外服,但国内加速器懂得都懂,免费的呢不好用,好用的呢,价格也不低,所以大概就是这样
♥ 17 ↩ 7
lor我们喜欢玩的也想氪一点 但是这游戏和SC2一样 付费内容太少了 所有卡都能嫖 去年10月美服氪了500买了32000金币 入了商城所有组合包和后面更新的所有通行证和皮肤 到现在还余了将进5000 它就算把pve的大经验珠子直接按个数卖我们都能接受 可它就是不开窍啊
♥ 13 ↩ 4
步子太大扯到蛋了呗。觉得自己有点钱了多线程发展,结果差点连LOL都抓不住了。我自认为够结晶了,去年都只买了年限刀妹和T1莎米拉,其余打了几次通行证和战令。你看看去年出的都啥玩意,心之钢不知道的还以为比KDA出的早呢。人力不够就出流水线,出了买的人少就拿量堆,最后恶性循环。瓦没太了解外服的新枪皮怎么样,LOL去年可以说是原地踏步的一年。
♥ 11 ↩ 1
lor原来算深策略的卡牌游戏吗?我以前玩的时候主要玩艾克金克丝、小法狗头狗头和小法塞纳,感觉没什么策略可言啊,卡牌完全靠嗯抽没有检索点没有阻抗,只要捏好手里的关键法术就行了,博弈失败的代价就是损失两个法力水晶,只要没有信息差几乎不存在操作失误,后来觉得每日任务太肝了而且环境非常不平衡所以退坑了。
♥ 10 ↩ 8
得了吧就拳头这b设计动力,这五个游戏那个没借鉴别人呢,你指望他完完全全从细节设计一个mmo纯属想多了,现在连好好设计的世界观都一坨屎了,说吃就吃。好几年了练个屁都放不出来,估计就是没什么实际工作成果,你看那几个高层mmo设计师都跑了就知道了。我的评价拳头mmo纯纯cjb罢了
♥ 9
lor比起炉石还是差的太远了,国内进不来,国外应该也不咋地
♥ 7 ↩ 1