中国正在成为游戏大国,是时候开始重新认识游戏【北师大刘梦霏】
Description
游戏不只是娱乐,它也可以是教育、是文化、是社会的实验场。其实每个人,都是“游戏的人”。 在这一期里,我们会聊到: 为什么说教育就是游戏、游戏也就是教育? 中国社会对游戏的偏见从何而来? 游戏如何成为孩子成长、教师教学、家庭沟通的新入口? 欢迎关注,一起探索:每一个普通人如何在时代的重压下通过游戏自我疗愈,进而回到健康的思考、社交、探索、创造的“游戏的人”的状态。
游戏不只是娱乐,它也可以是教育、是文化、是社会的实验场。其实每个人,都是“游戏的人”。 在这一期里,我们会聊到: 为什么说教育就是游戏、游戏也就是教育? 中国社会对游戏的偏见从何而来? 游戏如何成为孩子成长、教师教学、家庭沟通的新入口? 欢迎关注,一起探索:每一个普通人如何在时代的重压下通过游戏自我疗愈,进而回到健康的思考、社交、探索、创造的“游戏的人”的状态。
Comments
二十年前这个叫小说,漫画,十年前这个叫游戏,现在这个叫短视频,永远有那么一个在背锅
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一个成熟的社会,是能给任何爱好和擅长的人提供就业机会的,而不是只有文化分能决定就业。你打球好,打游戏好,表演好,唱歌画画,甚至种地好,都能给你带来可观收入,这才是成熟的社会。 而很多人只是生活在现代的古人,思想还停留在小农经济,且不说游戏能带来多少经济收益,看看黑猴一年的税能交多少,还能输出文化,提升软实力,游戏工作室提供就业岗位,而且你要不让人们打游戏,这群人没事干聚在一起喝酒,突然蹦出来个点子王,你看你头疼不?
♥ 149 ↩ 6
yysy、当一个人开始讨论游戏的时候、我其实都有点拿不准他在谈论的是什么 单机、网游、二次元手游、策略手游、传奇类游戏、甚至狼人杀、街机、斗地主。不同的人讨论“游戏”都会从自己主要涉猎的类型开始谈、并认为自己的类型是可以代表“游戏”这个概念的。而忽略其他的类型的游戏/玩家的存在
♥ 145 ↩ 20
游戏是娱乐的工具而已,不懂教育,不会引导的父母才误人。父母会利用游戏和手机,塔就是开智的好工具,父母只会打骂训斥指责训斥,游戏和手机就成了孩子逃避现实的好去处,沉迷手机和游戏就会发生。
♥ 62 ↩ 4
现代人一谈游戏,下意识就想到电子游戏,手机电脑游戏机什么的。 但并不是靠电驱动的才叫游戏。 游戏这个东西,古代就有了,下棋,蹴鞠,赛马,射箭,投壶,围猎,斗鸡,斗蛐蛐,都可以视作游戏。 酒池肉林和羊车望幸也可以视作是游戏。 八九十年代小孩爱玩的拍烟盒,弹玻璃珠,躲猫猫,老鹰捉小鸡什么的,都可以视作是游戏。 甚至可以说,在抗日战争期间,南京大屠杀里,日本军官比赛杀人,这种在我们看来是残忍疯狂的举动,在那两个刽子手眼里,也照样是游戏。 现代,不也很多不靠电的游戏么,实体的各种棋类,卡牌类(不单指桌游,扑克也算卡牌),真人角色扮演,剧本杀也算一种游戏。 足球篮球乒乓球橄榄球高尔夫什么的很多很多,其本质上都是游戏,只不过,被美其名曰:运动[微笑] 如果现在有一个神仙看不下去了,说不准人类再玩依靠电的游戏。 大家依然能玩不靠电的游戏。 以前说电子游戏毒害一代人的那群人,他们不玩游戏吗?不是的,他们只是不玩电子游戏而已[微笑]
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不是游戏误人,是家长偷懒,不去教小孩正确处理和游戏的关系,养成好习惯。我现在是一个00后老师,小时候我爸就教我什么时候可以玩什么时候忍一忍。我该玩的也玩了,也没影响成绩,大学里也不贪游戏玩。反而是一些从小一刀切碰都不让碰的同学,在大学里游戏瘾非常非常大。归根结底是一个家庭教育问题。
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游戏我不知道,但游戏行业是真难。 我是自学的,差不多学了有一年[笑哭] 游戏行业要学的东西很多,门槛也很高,我能列出来的做游戏的基础前置知识就有,高数,线代,英语,图形学,shader,c++与其他语言,美术,音乐倒不必学,进阶一点的前置知识有ue5,ps,illustrator,dcc如blender,maya,houdini,sp,sd。 不过最后,还是想说要做游戏,最重要的是英语和美术基础。我最大的帮助就是外网各种论坛和干读官方文档[笑哭]
♥ 51 ↩ 15
机核娘家人来了,必须支持刘老师[给心心]
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游戏的三观有玩家盯着,最该管的短视频的三观平台可不管
♥ 36
整体的文案给我一种混淆视听的感觉。 第一个观点,游戏误人,其实一直在说的是电子游戏以及带有赌博性质的一些。游戏在国内,一些可以锻炼某一方面能力的事情是不归类于游戏的,但是文案里把君子六艺甚至吟诗作对称作游戏,这很明显不合理,按照你的理论,文学家跟科研工作者的讨论是不是也是游戏?在家中做家务以放松身心是不是也是游戏?那么做家务是游戏为啥有人讨厌做家务?你拿你自己作为案例,一直说自己在电子游戏里学到了东西,可以培养自己的能力。那我是不是可以认为在你的观念里君子六艺跟电子游戏是一类东西?一但这个观念形成,未成年只会拿这个当挡箭牌。 第二,游戏怎么可能等于教育呢?你的核心观点是应该让教学工作与游戏相结合,以此来提高学生学习的主观能动性,也就是寓教于乐,在快乐中学习,但是快乐只是个定语,定语跟主语一个地位多少有点儿荒谬。而且教育分很多种,在游戏甚至再大点,在娱乐中进行教育本就是其中一种方法,你的这个结论多少以偏概全了点。同时你自身的案例偏偏给人一种电子游戏给人带来了很正面的东西,只是家长没有注意到。 第三,你在用一个成年人的角度看游戏,但是社会讨论度最高的不应该是电子游戏对于未成年的影响吗?就目前流行的主流电子游戏,实际上社交属性并不高,很多人只是在享受达成目标那一刻的快感,尤其对于未成年人,他们只是想玩,并没有说从游戏里学会什么能力,提升什么素养。尤其还有一部分游戏充满暴力、血腥、杀戮与犯罪,最著名的就是五星好市民。不否认有人在做益智类游戏,但是这类游戏很难成为主流,甚至在未成年眼里,这类游戏很幼稚。既然要研究游戏跟教育,那么就得从未成年的认知出发,而不是以博士的视野看问题。 我的观点就是,游戏与教育结合是很有必要的,教育的核心是学而不是教,游戏确实可以提高学生学习积极性,教学质量也确实可以提高,但也要区分游戏跟教育,学习的核心是有自我目标的驱动,游戏始终只能是手段,育人才是目的。
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很容易沉迷,但沉迷就误人了。
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作为国人我认为国内充其量只是成为氪金游戏大国,单机精品游戏大国不可能,顶多就有几家能做好单机精品游戏[呲牙]
♥ 11 ↩ 4
围棋、象棋等算不算游戏?? 纸牌麻将算不算游戏?? 钓鱼算不算游戏?? 都禁止呗[吃瓜]
♥ 11 ↩ 1
我自己的学习确实是被游戏耽误的,但其实没有游戏,我仍旧会被诸如失恋、不公待遇、打球等各种各种事情影响,尤其是抗挫折能力差,很容易被打击积极性,因此对我而言,即便没有游戏,能影响我学习的东西仍旧非常非常多,这和游戏无关,而是和我自己有关。
♥ 11 ↩ 2
你先列出你深入玩过的游戏?我完整听完以后发现你并没有深入玩过任何一种游戏
♥ 11 ↩ 10
影响一个小孩的成长主要因素就是3种,基因/家庭/所处的局部社会环境,这三种因素就小孩的主命运线,其他因素只会造成命运线波动,不会改变命运线的走向。 所以游戏这个因素,在一个父母是高学历/中产家庭/一线城市,游戏的影响至少不是负面或者负面影响小,引导得当可以去UP所说完全正面,而且得到游戏正面引导的条件会很方便,成本会低。收益>付出 但是在父母农民/贫困家庭/偏远乡村,游戏的影响大概率是负面的,即便得到了有效的引导,其影响最多是低消负面,而且收到引导的条件必然是相对困难成本较大的。付出>收益 我初中高中都是泡网吧的,当时是传奇/奇迹MU,去网吧沉迷虚拟世界就是为了逃避现实,因为我是LOSER,下岗工人家庭,不会读书也不知道怎么读书,如果当时有人来引导我,教我怎么解构游戏,怎么从游戏的美术,历史,政治隐喻,教我游戏的底层代码,知道怎么制作运行游戏,我学会了这样的方法论我还玩什么游戏,我直接解构我学不会的语数英物化,我成就感不更高,我可以去好的大学,去认识更有意思的人,去见更广阔的天地? 所以说,难道是那些知道怎么科学玩游戏的人想去见识天地广阔,而沉迷游戏的人不想去见识这广阔的天地吗?不是的,是先天的生存条件决定了沉迷游戏是成本最低的逃避现实的办法。 君子不戏,是因为家世好的君子除了游戏可以有很多可选项,所以可以不戏,是因为家世贫困的君子想要出人头地不可以戏,所以不戏。 关于六艺的说法也有异议,六艺可以算做游戏没错,但是六艺的本质上是为政治服务的,是为了挑选人才和维护统治,所以被认可的不是游戏,而是维护统治,如果吃喝嫖赌可以维护统治,那就是十艺了。
♥ 10 ↩ 2
这个世界也是一场游戏[doge]
♥ 8
身为一个玩游戏的,我只能说大部分竞技游戏学不到什么,部分3a游戏一开始能让你开阔一下视野吧,但是几百小时该玩过的也玩过了,再玩也没啥区别,总结就是可以浅尝,玩多了还要谈益处,只能说是不如失去时间的多
♥ 7
老师,你打游戏吗,还是单纯就是看杂志,写论文的所谓的理论派玩家?[doge]
♥ 6 ↩ 4
我个人依然反对游戏 其一:本人曾是游戏饭圈化的受害者,这种现象至今没有根除,而且为了用户忠诚度,游戏公司是做不到根除的。(同时作为受害者,这也是私人恩怨) 其二:我国游戏市场有三类游戏占主流:枪战、moba、二次元游戏(角色扮演、卡牌和塔防,但真正吸引玩家的是美术设计),枪战和moba的游戏机制太过成熟,但玩家素质很差(毕竟宿舍骂队友真的影响休息)且没有抗成瘾机制(elo反而让人更上瘾了) 其三:二次元游戏存在社交属性,而这对不玩游戏的人来说是一种加害。(社交疏离) 另外,中国主机游戏工业确实有进步,而且有很多代表性作品。但是对于免费游戏来说,这些作品的流量远不能及,还需继续观察。
♥ 6 ↩ 42