?!A Q 1 1 . 2 !?️【Arcaea定数茶话会#1】

Description
《Arcaea定数茶话会》是Lgd战队主办的定数杂谈节目,通过邀请顶尖玩家谈定数理解,带大家从不同视角观察Arcaea的谱面,促进交流进步。

本期嘉宾:@FLAME剑帝  @Code_油炸代码  @衫只小猪丶  
剪辑:@bult_0509  
策划/主持:@PureBlueCube1443  

对于后续节目感兴趣,欢迎加入Lgd官方交流群875798767及靶向指导交流群1032775855

Comments

冥影-PhanFatalis 26d ago

感觉高水平玩家对低难度谱面的评价明显有失真,没有特别留下印象的全都划入“一般般”的行列了,也就自己偶尔卡pm或者卡理论留下点印象才能觉得不水,看完之后觉得还是评点高难吧

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石原坂奈 26d ago

分享一些个人观点 1.哀叹雨FTR比较综合,但我觉得在10.6里真不难,肯定没10+ 2.紫风暴没10+吓哭了,这谱虽然是纯底力但是推高的时候很多神秘爆点,蛇判定极严,感觉手感差这方面就让难度提高了很多 3.关于AQ,虽说我是音押选手,但是中间那个32分真给人恶心的不轻,每次稳住了也要崩32分。PM难度对音押选手10.7-8差不多,准度方面甚至没法0失分,就不评理论难度了 关于10.1我觉得pm最难的应该是在最近新出的roit和虚构女王之间,我都能给到10.5的水平(都是手感极差带来的难)。而论理论虚构女王无疑(我命由我主要就抽几段,白魔王音押就好很多,roit至少没在理论上坑人)

♥ 63 ↩ 6

可莉的Lp空间 26d ago

看下来有种大佬忘记了来时路的感觉,一张综合谱面在配置考察以外还有点“经验”或者说理解的需求,在不同高度的玩家去确定定数有差异也可以理解

♥ 25 ↩ 4

食en鱼不是鱼 26d ago

arc感觉瓶颈了,有没有买包推荐,不要主线的,不要支线的,不要联动的,不要世界包的,不要单曲,不要暗侧的,不要光侧的,不要有地键的,不要有天键的,不要有蓝蛇的,不要有红蛇的,不要有绿蛇的,不要有byd的,不要有etr的,不要免费的,不要纯音乐,不要英文的,不要日语的,不要中文的,不要有长条的

♥ 49 ↩ 10

PureBlueCube1443 26d ago

我回来了,我就没走 哦对了,我的麦真的很炸吗

♥ 33

爱玩火的薇洛 23d ago

感觉这种评10级定数的话题应该加入一些双星和新三星人。顶级大佬再回来推这些歌可能会因为底力稀释掉很多难点。比如我需要吃10.6分的时候拉面雨尾杀很容易误触红蛇一直吃不动,现在三星不需要吃分只为推PM倒是觉得平平无奇没什么难点。我一直认为arc的谱面难度对每个分段都有巨大的差异。990,995,和再往后的每一万分难度上给人的体验感都是有差异的。比如IS和Arcana Eden 这种歌糊起来非常容易吃分,但越追求准度就越难。评论谱面难度也应该考虑到吃分层面不能只看PM甚至理论的特殊难点[脱单doge]

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衫只小猪丶 26d ago

[26mygo的dlc表情包_来玩乐队][26mygo的dlc表情包_来玩乐队][26mygo的dlc表情包_来玩乐队]

♥ 26 ↩ 4

Frost_Walker 26d ago

感觉可以找点不同层次玩家的评价,可能效果更好

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浅蓝-LightBlue 23d ago

拉面雨结尾是有10+强度的,10+也不是非要扛200子弹,大片的起手紧张和出张交互足够难了。不过因为前面过于简单,而且结尾搞懂了成功率不低所以标10.6也没啥毛病。相比之下还有少量10的超模配置需要抽奖,显然拉面雨没有到这个强度。 另外exs有很多10属于信息量过载的,比如trickster,libertas这些。配置变化过多导致没有碾压的读谱能力或者没有心思背谱就很难跟上,初接触这个难度的时候是会比其他相对棘手一点。

♥ 8

雨绫raino 21d ago

我觉得让不会打的玩家来评价才能更好的体现难点 这些全是飞龙至少底力碾压 难免忽略很多细节难点

♥ 9 ↩ 4

霜夏湿摩卡 26d ago

哦对了

♥ 22 ↩ 1

Hemisphere2976 26d ago

感觉Libertas比红紫诗难不少

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CMD_ICR 24d ago

感觉主持人复述总结观点,视频节奏上有点重复拖沓。可以试试把总结文本贴在屏幕上,跟谱面预览轮流展示,这样嘉宾们发表完一轮意见后也可以顺便去对比他们的意见。主持人此时也可以对比,然后简单分析这些观点的异同与原因。

♥ 7

不会打歌的星璃 13d ago

我个人觉得和谱面同分段的玩家评价会更有效一些。比如这些10的谱面,其实就是设计给红框接近摘星到双星这一段的玩家打的,他们的能力和游戏理解也都在这个层次,他们所认为的难点也是很值得官方写谱和玩家提升实力的参考的。分段太低的普遍会觉得难,太高的又普遍觉得简单,他们评价可能会损失一些客观性。 而且很多音游中谱面定数都是按照ap难度来的,但大部分人可能都会推到997,998这种接近ap的分(因为推ap对稳定性、心态和设备要求都比较高),所以会产生一些推分和推ap难度差别很大的情况。我有一个设想:能不能把一个谱面分成推分定数和ap定数,打到ap会有对应的附加分,这样是不是能平衡一些?[脱单doge] 还有,双星一条区回坑阿卡伊被新10和10+暴打了[笑哭]我吃的10+和老11都是什么水分啊)

♥ 2

TJHANIU 25d ago

Lament rain对于能够打大部分10.6ex+甚至995的人来说,不算很难

♥ 3

白羽Beiyuleta 24d ago

感觉还是找点双星左右的玩家来评难这部分比较好可能🤔

♥ 2

_wathet_ 26d ago

?!2112!?

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DawsoN杰哥 25d ago

感觉需要拉一些双星单星甚至以下的,对于游戏又有比较深刻理解的玩家来评价这些谱面定数,才能更全面客观一些,但是战队里又都是顶尖玩家,不太好实现。

♥ 5 ↩ 7

gubai__ 9d ago

我其实想说一张铺面的定数的参考性是靠对比对比出来的。像视频里说的拉面雨ftr第一个人说低于10.6,但是ow、att还有seclusion以至绝大部分10.6都是更加简单的,龙比可能靠实力就辗过去了不过刚好能推10.6ex+到PM的玩家多推几把就知道哪个能打哪个不能打。只要对比一下就知道拉面雨ftr低于10.6这个说法已经不是龙不龙比的事了

♥ 1

奖励你穿越战锤40K 25d ago

我们为你而来[doge]

♥ 3