Wenbleidd 2025-11-01 这种沙盒共创规则的一个悖论在于,如果你能够拉起一桌素质足够支持这个模式的玩家,那么你们无论玩什么都能很开心。如果你的玩家都是数值入脑、骰子机器人、已读不回懒狗,那么这个玩法你最好别碰一点 ♥ 118 ↩ 7
老老祁先生 2025-10-31 实际上“西征”这个名字,“西”并不代表方向,“征”也不代表战斗和战争。 “西征”只是英文“West Marches”的意译词而已。(回想起我的萌新PL问过这个问题,在此也补充解释一下)[打call] ♥ 105 ↩ 9
三十光年的反射弧 2025-10-31 这不就是战锤那个小队巷战规则么,不过这种玩法幕间成长很难掌握,给少了后续加权不够容易暴毙,给多了容易成型太快pl又容易腻[笑哭][笑哭][笑哭] ♥ 47 ↩ 5
航海長知床鈴 2025-10-31 有短暂浅尝过,我自己是新手DM大概懂一些DM该做的事情,感觉跑西征当DM要付出的心力真的要很大,就在想要怎么长时间的输出有质量的剧本内容,而且还不能重复带,很敬佩 ♥ 37 ↩ 1
御坂20310号 2025-11-20 哈哈哈哈,以前初中经常带同学这样玩类似的,纯文字描述根据关键词随机给身份和出生地,自由探索想干嘛就干嘛,有时候还会撞到其他“玩家”,我作为剧情提供者,有设立主线支线和剧情角色,这种算不算最原始的跑团? ♥ 31 ↩ 1
呓语风小岛 2026-02-08 西征的核心优势其实是多GM条件下的碎片化开团,能一定程度上支持“想跑就能立刻跑、想开就能立刻开”。西征算是特点非常鲜明,优缺点都很明显的模式,没有这方面的强烈需求其实不建议将纯西征作为一类选择,因为一方面纯粹的西征其实要求特殊,满足的需求也特别,那种一个GM想开沙盒大世界带七八个固桌玩的不一定就是西征,也没必要得是西征;另一方面西征在其主要优势以外的范围,其他类型的团都能做得更好。 ♥ 20 ↩ 1
浅蓝的孢子 2025-11-08 我个人对这种模式有一些ptsd…因为pfs带来的教训是,假如一个非常庞大的游戏群体,采用独立的小团但是数据互通模式来跑团,最后会导致玩家极度功利化,功利化到滥强成为常态且极度排外。 ♥ 15
人生逆旅我亦行人 2025-11-19 很有意思的玩法,我有一张战佣奥法骑士的卡不打算参加什么长线任务只是一个角色带着之前获得的战利品装备在漫长的旅途中见到不一样的事和不一样的队友,就这么一直冒险下去。 ♥ 5
白白白面包片 2026-04-02 最近翻到国外一些视频主看,在古早年间,dnd还是一,二版的时候,有个类似西征的玩法,后来dnd走向叙事方向,这个玩法也跟着消失。 开同一个地城,让不同队伍玩家跑,前一队玩家在地城里行为会影响之后所有玩家,前一队把宝物都带走,后一队就啥也没。 一般是60到80左右房间的地城,过于大的地图会导致不同队伍玩家去不同地方,就变成正常跑团,缺乏这种模式特有的动态。 也挺有意思的。不过这玩法似乎只适合类似osr这样地城爬。现代dnd不太行,偏大地图沙盒也不太行。 ♥ 3 ↩ 1
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这种沙盒共创规则的一个悖论在于,如果你能够拉起一桌素质足够支持这个模式的玩家,那么你们无论玩什么都能很开心。如果你的玩家都是数值入脑、骰子机器人、已读不回懒狗,那么这个玩法你最好别碰一点
♥ 118 ↩ 7
实际上“西征”这个名字,“西”并不代表方向,“征”也不代表战斗和战争。 “西征”只是英文“West Marches”的意译词而已。(回想起我的萌新PL问过这个问题,在此也补充解释一下)[打call]
♥ 105 ↩ 9
已经这么玩了5 6年了 只是不是短团 而是有一个持续1 2年的主故事 然后过程中在由无数的小故事可供游玩
♥ 61 ↩ 9
这不就是战锤那个小队巷战规则么,不过这种玩法幕间成长很难掌握,给少了后续加权不够容易暴毙,给多了容易成型太快pl又容易腻[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 47 ↩ 5
有短暂浅尝过,我自己是新手DM大概懂一些DM该做的事情,感觉跑西征当DM要付出的心力真的要很大,就在想要怎么长时间的输出有质量的剧本内容,而且还不能重复带,很敬佩
♥ 37 ↩ 1
说到西征,真的推荐大家试试«LOOT»
♥ 36 ↩ 15
哈哈哈哈,以前初中经常带同学这样玩类似的,纯文字描述根据关键词随机给身份和出生地,自由探索想干嘛就干嘛,有时候还会撞到其他“玩家”,我作为剧情提供者,有设立主线支线和剧情角色,这种算不算最原始的跑团?
♥ 31 ↩ 1
西征带来了一种全新的有趣的模式让大家跑到”长团”,更是跑团社群化的一个有趣想法,十分之值得尝试了
♥ 22
西征的核心优势其实是多GM条件下的碎片化开团,能一定程度上支持“想跑就能立刻跑、想开就能立刻开”。西征算是特点非常鲜明,优缺点都很明显的模式,没有这方面的强烈需求其实不建议将纯西征作为一类选择,因为一方面纯粹的西征其实要求特殊,满足的需求也特别,那种一个GM想开沙盒大世界带七八个固桌玩的不一定就是西征,也没必要得是西征;另一方面西征在其主要优势以外的范围,其他类型的团都能做得更好。
♥ 20 ↩ 1
跑团网游化,爷爷学孙子
♥ 19 ↩ 1
西征我实际体验下的真实感受就是,主办方太需要时间了。我会比较建议店家去尝试做西征,亲友团去西征的话真的要好好规划一下时间[笑哭]
♥ 17 ↩ 1
我个人对这种模式有一些ptsd…因为pfs带来的教训是,假如一个非常庞大的游戏群体,采用独立的小团但是数据互通模式来跑团,最后会导致玩家极度功利化,功利化到滥强成为常态且极度排外。
♥ 15
这个模式在paizo那里已经非常成熟了,形成了数十年的pfs
♥ 6 ↩ 1
那等级怎么控制,如果让不同等级的玩家在一个团里,等级低的玩家将没啥体验。如果同一等级,那不同游戏时长的玩家之间将没有差异,升级也会变得没有意义
♥ 6 ↩ 11
很有意思的玩法,我有一张战佣奥法骑士的卡不打算参加什么长线任务只是一个角色带着之前获得的战利品装备在漫长的旅途中见到不一样的事和不一样的队友,就这么一直冒险下去。
♥ 5
这个开团方式[doge]要求略高(?)像我这种就凑不出一批人[doge]我甚至自己都找不到带我跑团的(悲)
♥ 5 ↩ 2
跑完过西征德拉肯海姆,dm伟大,无需多言
♥ 4
最近翻到国外一些视频主看,在古早年间,dnd还是一,二版的时候,有个类似西征的玩法,后来dnd走向叙事方向,这个玩法也跟着消失。 开同一个地城,让不同队伍玩家跑,前一队玩家在地城里行为会影响之后所有玩家,前一队把宝物都带走,后一队就啥也没。 一般是60到80左右房间的地城,过于大的地图会导致不同队伍玩家去不同地方,就变成正常跑团,缺乏这种模式特有的动态。 也挺有意思的。不过这玩法似乎只适合类似osr这样地城爬。现代dnd不太行,偏大地图沙盒也不太行。
♥ 3 ↩ 1
这两天天天有人在我帖子留言“西征”我还不知道说什么,正儿八经按剧情去回不是西征,结果是这么一说啊[doge] 我线上线下都在做这
♥ 3
你是否在寻找:pfs
♥ 3 ↩ 1