散修少年 2026-03-22 其实之前我看到一条很有意思的针对国g的批评 就是说作者凭什么拿玩家的钱给他们自己追梦。 我觉得这条评论说的很对。但从另一个角度说,如果作者和一小部分玩家有相同的梦呢?毕竟中国有那么多人,总能找到志趣相投的。 一个小圈子 一批充满热爱的玩家与作者(或者二重身份兼具)双向选择,作者做自己喜欢的东西,分享给同样喜欢的玩家,我想这就是国gal最大的价值所在。 ♥ 206 ↩ 53
椰花雨 2026-03-22 老实说,做gal已经没有出路了[笑哭],别管日本厂商还是国产,因为这个类型本身就很小众。再加上这玩意技术含量本身就没有单机高(框架代码ai完全可以自主跑了),破解还容易。 ♥ 142 ↩ 22
达酥酱 2026-03-22 如果抱着养活自己或者赚钱的心理来做,我是感觉大部分国gal都没意识到gal本质是商品,国gal更是没r18的残缺商品。在此基础如果上消费者(玩家)没有足够的情绪体验,制作人只想着表达自我或者教育玩家,那更是灾难了。(以上gal仅指传统的美少女游戏,不到包括视觉小说或者adv) ♥ 63 ↩ 2
事已至此先加班吧 2026-03-22 不看好国g发展,原因就是中国网文发展太好了。写文案的如果有能力完全可以转型到网文小说去,如果是为了钱的话收入一般情况下都是比国g高的,那基本上就只能是为了梦想。可是拥有这种想法还要看自己有没有能力,谁不知道网文能赚钱结果扑街一大堆一大堆,我加的作者群在之前明末大火的时候,纷纷讨论转型去做国g的可能性,至于结果鬼知道[笑哭] ♥ 60 ↩ 4
翱翔音符 2026-03-22 虽然没关注过国产GAL,但要我说,如果把主角们年龄段放在高中时期势必一帮人无法代入,因为这边就没有过这种高中自由恋爱环境,即使有也只会发生在普高以下的职高里,而GAL根据以往日本游玩经验,一般都发生于较好的日本高中里。 当然这也是我的体验得出的结论,如果想搞噱头也可以,比如国GAL的主题是逃脱教导主任的搜查而偷偷展开的GAL故事。 ♥ 48 ↩ 13
O_S_A_C_L_A 2026-03-24 不是国产没有出路,是gal没有出路,有能力的人不来,没能力的人瞎搞,怎么可能有出路? gal发展几十年的产业了,已经到衰落期了。 你说小说怎么几千年没衰落?小说的门槛和视觉小说的门槛能比啊?小说我上学的时候就能弄,视觉小说还要这这那那。 ♥ 32 ↩ 2
二次元特摄厨赛少少 2026-03-22 悠酱能坚持到现在很不容易了,说实话我很羡慕崇拜悠酱你,能连续出三部对我胃口的galgame(致命终局有配音将更完美),我是非常支持国G发展的,也想变得像悠酱你一样厉害,能在高产的前提下,还能完成高质量的galgame[打call][笑哭] ♥ 21
铁腕ゆき 2026-03-23 我想说的是国gal的开发者出问题无非两个心态,一个是希望做galgame成为逃避现实用做游戏赚钱来逃避社会竞争;一种是在steam全面殖民的当下不知道自己的作品在steam上登录等于服务大众玩家而不是核心玩家,这个和第一点可以合起来讲,如果你拒绝用做游戏“追梦“的说辞来逃避现实而是将做游戏视为实实在在的同人志与作者性表达,那么就不会出问题,你不需要登陆steam,直接模仿日本同人社团去cp线下卖个几十份一百份,你只是为了给少数群体玩而不是用偏亚或者自嗨属性的产品去喂养大众玩家就不会引起多少争议。 ♥ 19 ↩ 6
奏雨吟汐 2026-04-29 写剧本的人至少要对各种文学作品有了解,雅的俗的都要有。网文里男频女频各有什么爽点和毒点,哪些套路别人用烂了但还是好用,哪些套路以前常见现在没人用了,哪些套路没人写是因为都被喷惨了(例如梦结局)。像一些轻小说改编的gal就挺好,因为原作也是杀上排行榜的。国产gal的编剧给我一种感觉,就是水平参差不齐,好的基本中规中矩,差的那些更是差得奇形怪状、群魔乱舞。 ♥ 8 ↩ 4
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其实之前我看到一条很有意思的针对国g的批评 就是说作者凭什么拿玩家的钱给他们自己追梦。 我觉得这条评论说的很对。但从另一个角度说,如果作者和一小部分玩家有相同的梦呢?毕竟中国有那么多人,总能找到志趣相投的。 一个小圈子 一批充满热爱的玩家与作者(或者二重身份兼具)双向选择,作者做自己喜欢的东西,分享给同样喜欢的玩家,我想这就是国gal最大的价值所在。
♥ 206 ↩ 53
老实说,做gal已经没有出路了[笑哭],别管日本厂商还是国产,因为这个类型本身就很小众。再加上这玩意技术含量本身就没有单机高(框架代码ai完全可以自主跑了),破解还容易。
♥ 142 ↩ 22
日g实际上策划层面是非常现实主义的,对于核心竞争力和各条线的卖点都会定得非常清晰。 国g很多我光看宣传页面根本不知道重点在哪,该期待什么。
♥ 101 ↩ 2
如果抱着养活自己或者赚钱的心理来做,我是感觉大部分国gal都没意识到gal本质是商品,国gal更是没r18的残缺商品。在此基础如果上消费者(玩家)没有足够的情绪体验,制作人只想着表达自我或者教育玩家,那更是灾难了。(以上gal仅指传统的美少女游戏,不到包括视觉小说或者adv)
♥ 63 ↩ 2
不看好国g发展,原因就是中国网文发展太好了。写文案的如果有能力完全可以转型到网文小说去,如果是为了钱的话收入一般情况下都是比国g高的,那基本上就只能是为了梦想。可是拥有这种想法还要看自己有没有能力,谁不知道网文能赚钱结果扑街一大堆一大堆,我加的作者群在之前明末大火的时候,纷纷讨论转型去做国g的可能性,至于结果鬼知道[笑哭]
♥ 60 ↩ 4
虽然没关注过国产GAL,但要我说,如果把主角们年龄段放在高中时期势必一帮人无法代入,因为这边就没有过这种高中自由恋爱环境,即使有也只会发生在普高以下的职高里,而GAL根据以往日本游玩经验,一般都发生于较好的日本高中里。 当然这也是我的体验得出的结论,如果想搞噱头也可以,比如国GAL的主题是逃脱教导主任的搜查而偷偷展开的GAL故事。
♥ 48 ↩ 13
国gal大多数都没法做到在立足于现实(也可以不立)的同时,给玩家正向的情绪反馈(没情绪价值)和引起思考意义(余味不大)。
♥ 34 ↩ 8
不是国产没有出路,是gal没有出路,有能力的人不来,没能力的人瞎搞,怎么可能有出路? gal发展几十年的产业了,已经到衰落期了。 你说小说怎么几千年没衰落?小说的门槛和视觉小说的门槛能比啊?小说我上学的时候就能弄,视觉小说还要这这那那。
♥ 32 ↩ 2
唉,国g已经被某几部作品彻底搞臭,现在看国g就像再看诈骗一样[藏狐][藏狐][藏狐]
♥ 25 ↩ 1
悠酱能坚持到现在很不容易了,说实话我很羡慕崇拜悠酱你,能连续出三部对我胃口的galgame(致命终局有配音将更完美),我是非常支持国G发展的,也想变得像悠酱你一样厉害,能在高产的前提下,还能完成高质量的galgame[打call][笑哭]
♥ 21
我想说的是国gal的开发者出问题无非两个心态,一个是希望做galgame成为逃避现实用做游戏赚钱来逃避社会竞争;一种是在steam全面殖民的当下不知道自己的作品在steam上登录等于服务大众玩家而不是核心玩家,这个和第一点可以合起来讲,如果你拒绝用做游戏“追梦“的说辞来逃避现实而是将做游戏视为实实在在的同人志与作者性表达,那么就不会出问题,你不需要登陆steam,直接模仿日本同人社团去cp线下卖个几十份一百份,你只是为了给少数群体玩而不是用偏亚或者自嗨属性的产品去喂养大众玩家就不会引起多少争议。
♥ 19 ↩ 6
前人砍树,没有后人了
♥ 16
人家日本那么专业那么卷18x都卖不动,你们凭啥啊,衣服都不脱?[喜极而泣]
♥ 21 ↩ 1
国gal的成分太乱了,别人是几颗老鼠屎坏了一锅粥,国gal就是在一堆老鼠屎里发现了一点被消化的疑似粥的残留物
♥ 13 ↩ 2
还能养活自己?那我看这国gal做起来果然轻松啊,来点神农评价一下这几部作品,让我看看能把一个国gal作者养得活的受众都是哪些人[汤圆]
♥ 18 ↩ 8
连日gal都没落了何况国gal,游戏的本质是游戏性,国内游戏那又长又臭的剧情已经让人反感。欧美的黄油gal动态人物皮肤渲染都遥遥领先。
♥ 10
大伙对国gal都有偏见 没办法 前人那些个事嘛。。哈哈 喜欢就坚持下去吧 累了就休息[拥抱]
♥ 10 ↩ 8
[微笑]问个问题,你制作的旮旯给木适合直播吗?
♥ 9 ↩ 3
写剧本的人至少要对各种文学作品有了解,雅的俗的都要有。网文里男频女频各有什么爽点和毒点,哪些套路别人用烂了但还是好用,哪些套路以前常见现在没人用了,哪些套路没人写是因为都被喷惨了(例如梦结局)。像一些轻小说改编的gal就挺好,因为原作也是杀上排行榜的。国产gal的编剧给我一种感觉,就是水平参差不齐,好的基本中规中矩,差的那些更是差得奇形怪状、群魔乱舞。
♥ 8 ↩ 4