Stephen樽 2026-07-31 看完视频觉得up说的很客观了 1他那个cg动画总结确实很神秘,没有啥有用信息,单纯只是告诉你有过一段“你不存在的记忆”然后就告诉你往后面玩吧 2序章剧情其实被砍了一大截,删去了交代世界观和设定,以及露西亚各种小伏笔,上来就是直接打阿尔法了,所以新玩家到这第一反应更多是疑惑和缺乏信息增加代入感 3主线序章和1-10章其实都是2019年制作的,时间跨度长达7年,确实存在和现在的版本体验脱节的情况,所以库洛都是绞尽脑汁直接让玩家快速体验最新的剧情,但不得不说这种过于急促的做法我觉得对真正抱着兴趣来体验游戏剧情和世界观的人来说确实是个影响 ♥ 209 ↩ 5
yhd_于寒渡 2026-07-31 来给up一点建议: 1、新手任务其实是能拿很多常驻池子的券的,那个不建议拿黑卡补,40抽自选选神威-不落日(有好几个神威不要看错了,红橙色的),纯纯数值怪,再去武器池捞他的专武,前期把怪当减速带碾。而且库洛的抽卡券种类特别多,up看仔细点 2、剧情可以先了解一下构造体、升格者这些概念,会看得舒服一点[吃瓜][吃瓜] ♥ 37 ↩ 11
永远的浪客 2026-07-31 19年末开服的游戏,但把他带上二游剧情t0梯队的剧情的出现,却是在23,24年。换句话说好东西都在太后面了。剧情质量第一次全面升级是21年的咏叹回声版本,尤其还出了繁星谣这么个极高质量的单人短篇。战双只能慢慢熬,后面的好东西绝对不会让你失望。如果想退前可以先看看繁星谣,只是好东西的冰山一角,还不是最顶级的。相信不会让你失望[呲牙] ♥ 32
-Oblivionis-- 2026-07-31 从商业角度来说战双作为运营了6年的游戏无疑是成功的,在2019年无疑是惊艳的,但是随着时代的发展战双在玩法上是有一定的时代局限性。为了解决这些问题,制作组用了很多方式拓展玩法,狩猎组队、空花世界、效应等等。也间接的使鸣潮的项目生根发芽[doge],战双这个游戏对学生党、上班族是极其友好的,比如最近生活比较忙退游一两个月,等遇见喜欢的角色或者剧情,又可以重新回来对后续游玩影响不算很大,剧情上它可以花一两年的时间去进行伏笔回收,这是其他二游很少见到的。 ♥ 17
小白是只白毛 2026-08-01 战双萌新:我去我去,这个动作和打击感这么好吗,就玩这款了[大笑] 战双老登:我的月更小说怎么还不更新,松伦你老登是不是又在想你上学期间拿枪指着跟你表白的女生说你那雄鹰般的语言了[生气] (我自己中间退游过好几次回来过[笑哭]没啥练度,都是当小说看的才回来玩的) ♥ 13 ↩ 5
缠-流子 2026-07-31 开服老登一路走来,其实现在萌新入坑玩完全没有问题,只要你别追求凹分出分的话游戏体验还是不错的。但是还有一点就是剧情和活动做完后,这个游戏就没事可做了,当做一个副游玩玩还是不错的,而且算是目前二游动作最顶的那一批了。剧情有神也有石,但是神的部分就很神了,枯朽为灯、长路归航等神章绝对值得一看。作为初入坑的萌新有很多东西可以体验,喜欢ACT和科幻题材AVG的值得一试[魔法少女的魔女审判表情包_探头] ♥ 7
已被遗忘的流 2026-07-31 战双开服剧情只有间章还算不错,剧情真正好起来应该得是从第12章九龙环城开始加速,然后在外篇第三章第四章开始上升,到主线15-17已经是享受了。 前八章虽然是铺垫世界观的剧情,但实际上后面大部分优秀的章节并不是很需要了解世界观,仅仅只是认识部分势力和角色就已经能够无障碍阅读了。开头提到的隐藏剧情设计上确实不错,但在主线第16章后就不在更新隐藏剧情了,主要原因应该是17章不需要隐藏剧情,不过项目组最近说要重新加入隐藏剧情,应该可以期待下。 关卡内的战斗玩法实际上跟剧情没有太强的联系,完全可以使用速通模式,关键的节点和boss战是不允许速通的,至少在枯朽为灯前应该都是能开速通的。 三消玩法的设计初衷是想要摆脱传统的技能使用后进入cd这点,三消可以让玩家“存储”技能,然后一次性打出combo,早期还有随机色球,让战斗更有策略性,但这点不稳定让凹分变得十分艰难,也就是影响卖卡了,所以从以前的随机到能整理再到固定色球,再到现在的按键都完全固定了。 福利方面的话,战双是能做到0氪全图鉴的,理论上完全不氪金也能在全图鉴的情况下免费获取游戏内的全部最高等级皮肤,资源主要在两方面,不少的活动奖励和大量的日常周常奖励,不过战双日常周常都十分轻量化,每天1分钟一周20分钟够拿完所有奖励了。 抽卡方面这版本因为角色免费所以确实没什么要抽的,战双一般是抽新不抽旧,老角色一个不抽,新角色出一个抽一个就行了。 ♥ 5
推しのACG 2026-08-01 战双确实比较谜语人,但很多我们看不懂的专有名词,如【构造体】【帕弥什病毒】【格式塔】,其实在关卡开始前的加载页面里都有介绍过的 我觉得战双主要的亮点还是战斗而并非剧情 ♥ 5 ↩ 10
波导の勇者初音ミク 2026-07-31 优化前八章是之前一直有人在跟kl提的事,最终结果……如你所见,官方直接就是解决不了就索性跳过[笑哭]而且如你所说,当初这短片一出来直接给我看乐了,总结了个寂寞[辣眼睛]另外前期剧情过过还能拿点黑卡(尽管不多,聊胜于无吧) ♥ 3
Comments
看完视频觉得up说的很客观了 1他那个cg动画总结确实很神秘,没有啥有用信息,单纯只是告诉你有过一段“你不存在的记忆”然后就告诉你往后面玩吧 2序章剧情其实被砍了一大截,删去了交代世界观和设定,以及露西亚各种小伏笔,上来就是直接打阿尔法了,所以新玩家到这第一反应更多是疑惑和缺乏信息增加代入感 3主线序章和1-10章其实都是2019年制作的,时间跨度长达7年,确实存在和现在的版本体验脱节的情况,所以库洛都是绞尽脑汁直接让玩家快速体验最新的剧情,但不得不说这种过于急促的做法我觉得对真正抱着兴趣来体验游戏剧情和世界观的人来说确实是个影响
♥ 209 ↩ 5
无需多盐
♥ 127 ↩ 3
来给up一点建议: 1、新手任务其实是能拿很多常驻池子的券的,那个不建议拿黑卡补,40抽自选选神威-不落日(有好几个神威不要看错了,红橙色的),纯纯数值怪,再去武器池捞他的专武,前期把怪当减速带碾。而且库洛的抽卡券种类特别多,up看仔细点 2、剧情可以先了解一下构造体、升格者这些概念,会看得舒服一点[吃瓜][吃瓜]
♥ 37 ↩ 11
19年末开服的游戏,但把他带上二游剧情t0梯队的剧情的出现,却是在23,24年。换句话说好东西都在太后面了。剧情质量第一次全面升级是21年的咏叹回声版本,尤其还出了繁星谣这么个极高质量的单人短篇。战双只能慢慢熬,后面的好东西绝对不会让你失望。如果想退前可以先看看繁星谣,只是好东西的冰山一角,还不是最顶级的。相信不会让你失望[呲牙]
♥ 32
剧情二游顶尖,动作二游顶尖,卡池六十抽必出当期up,这么完美的游戏你就玩吧[鸣潮2周年同人绘画_就这么看你]
♥ 24 ↩ 4
后面你就知道什么叫12+,+多少你别管了[doge_金箍]
♥ 22 ↩ 2
正常,牢双前八章确实一般,等到绝海星火就好了[doge]
♥ 18 ↩ 6
从商业角度来说战双作为运营了6年的游戏无疑是成功的,在2019年无疑是惊艳的,但是随着时代的发展战双在玩法上是有一定的时代局限性。为了解决这些问题,制作组用了很多方式拓展玩法,狩猎组队、空花世界、效应等等。也间接的使鸣潮的项目生根发芽[doge],战双这个游戏对学生党、上班族是极其友好的,比如最近生活比较忙退游一两个月,等遇见喜欢的角色或者剧情,又可以重新回来对后续游玩影响不算很大,剧情上它可以花一两年的时间去进行伏笔回收,这是其他二游很少见到的。
♥ 17
战双萌新:我去我去,这个动作和打击感这么好吗,就玩这款了[大笑] 战双老登:我的月更小说怎么还不更新,松伦你老登是不是又在想你上学期间拿枪指着跟你表白的女生说你那雄鹰般的语言了[生气] (我自己中间退游过好几次回来过[笑哭]没啥练度,都是当小说看的才回来玩的)
♥ 13 ↩ 5
三消的设计非常的棒,不习惯是因为都在用pc,早起角色用手机或者平板玩很舒服的
♥ 13 ↩ 6
其实感觉更多的是陪伴吧 唯一一个陪伴我最久的游戏
♥ 10
开服老登一路走来,其实现在萌新入坑玩完全没有问题,只要你别追求凹分出分的话游戏体验还是不错的。但是还有一点就是剧情和活动做完后,这个游戏就没事可做了,当做一个副游玩玩还是不错的,而且算是目前二游动作最顶的那一批了。剧情有神也有石,但是神的部分就很神了,枯朽为灯、长路归航等神章绝对值得一看。作为初入坑的萌新有很多东西可以体验,喜欢ACT和科幻题材AVG的值得一试[魔法少女的魔女审判表情包_探头]
♥ 7
喜欢说“战双啥都好就是不好玩”的小朋友们你们好啊
♥ 5 ↩ 31
要享受这个游戏后面剧情的高潮,就要忍受前面剧情的无聊,至少在绝海星火之前你得挺过来,绝海之后基本就很不错了
♥ 5 ↩ 1
是个非常治愈的游戏[吃瓜]
♥ 5
战双开服剧情只有间章还算不错,剧情真正好起来应该得是从第12章九龙环城开始加速,然后在外篇第三章第四章开始上升,到主线15-17已经是享受了。 前八章虽然是铺垫世界观的剧情,但实际上后面大部分优秀的章节并不是很需要了解世界观,仅仅只是认识部分势力和角色就已经能够无障碍阅读了。开头提到的隐藏剧情设计上确实不错,但在主线第16章后就不在更新隐藏剧情了,主要原因应该是17章不需要隐藏剧情,不过项目组最近说要重新加入隐藏剧情,应该可以期待下。 关卡内的战斗玩法实际上跟剧情没有太强的联系,完全可以使用速通模式,关键的节点和boss战是不允许速通的,至少在枯朽为灯前应该都是能开速通的。 三消玩法的设计初衷是想要摆脱传统的技能使用后进入cd这点,三消可以让玩家“存储”技能,然后一次性打出combo,早期还有随机色球,让战斗更有策略性,但这点不稳定让凹分变得十分艰难,也就是影响卖卡了,所以从以前的随机到能整理再到固定色球,再到现在的按键都完全固定了。 福利方面的话,战双是能做到0氪全图鉴的,理论上完全不氪金也能在全图鉴的情况下免费获取游戏内的全部最高等级皮肤,资源主要在两方面,不少的活动奖励和大量的日常周常奖励,不过战双日常周常都十分轻量化,每天1分钟一周20分钟够拿完所有奖励了。 抽卡方面这版本因为角色免费所以确实没什么要抽的,战双一般是抽新不抽旧,老角色一个不抽,新角色出一个抽一个就行了。
♥ 5
战双确实比较谜语人,但很多我们看不懂的专有名词,如【构造体】【帕弥什病毒】【格式塔】,其实在关卡开始前的加载页面里都有介绍过的 我觉得战双主要的亮点还是战斗而并非剧情
♥ 5 ↩ 10
优化前八章是之前一直有人在跟kl提的事,最终结果……如你所见,官方直接就是解决不了就索性跳过[笑哭]而且如你所说,当初这短片一出来直接给我看乐了,总结了个寂寞[辣眼睛]另外前期剧情过过还能拿点黑卡(尽管不多,聊胜于无吧)
♥ 3
这游戏剧情前期确实很容易让人劝退,剧情很无聊平淡,早期老游戏的通病了。
♥ 3