没灵感的鼓 2026-01-31 这里是这届指南小小的出了一个节目,暂时还是“年轻的人”的没灵感的鼓! 虽然说向前看的话无论如何都错过了许多,不过放眼当下,能够赶上幻想指南十周年的尾巴又何尝不是一种幸运呢? 期待与无比优秀的大家相伴,共同进步的下一个十年! ♥ 79 ↩ 3
Nipporita 2026-02-02 四权家异变~the fourth righters 这里是开发了这个游戏的技术员Nipporita。 从第十三届开始,我就希望能够开发一个能够全员参与的互动节目,而其中的集大成者便是本次的“四权家异变”。 第十四届的反馈问卷中,一份问卷说想要“主观题”。从这份回答开始,十五届十六届连续两届开始了对于“主观题”的探索。“主观题”的难度在于评判,因为它是主观的,如何让大家信服。 于是第十五届引入了“家庭问答”,在百校天则上提前收集大家对于主观题看法的问卷,得到一个客观的“大家都如何看”的标准。 第十六届便更进一步:白嫖QQ的服务器[doge],统计大家对于台上选手回答如何的主观看法作为选手得分。这个灵感最初是来源于中国XX大会:台上选手的得分=台下没有答对这道题的观众数。 至于“SMWW”描述角色的灵感,自然是来源于电棍视频底下的“SM棍哥”,以及之前的“YY丁真”,大家在这方面的创造力是与生俱来的。 最后,关于这个游戏的名字: 西方一般把媒体称为三权意外的第四权,那么对于行使该权利以至于达到学问家程度的人,那便是“四权家”了[doge]。副标题的“the fourth righters”谐音“the false writers”。 ♥ 25
Kumdan_Fungleung 2026-02-01 又想起了大学那段参加车万群活动的日子和那段时间结识的朋友,入学的时候正好2016年赶上了第一届幻想指南,之后一直到第9届都在参加,一晃竟然已经是这么多年前的事情,当年的朋友们如今也都已毕业,但是pku车车群一直后继有人把这个活动一直传承下去办下去了,实在是太了不起了,泪目了 ♥ 19
Renko_6626 2026-02-03 大家好,我是 **Renko_1055**,很荣幸能为这次幻想指南的魔改 STG 环节做出一点微小的贡献。 “东方 Project 的 STG 是怎么写出来的?”我想这是很多东方众都会好奇的问题。自第一部东方 STG 诞生至今已经二十多年,这期间有无数来自世界各地的爱好者,试图通过逆向工程来理解 ZUN 的游戏结构,并在此基础上进行修改和再创作。某种意义上,这也是一种非常独特的“同人传统”——不是画图写文,而是直接和游戏本体背后的 ZUN 进行对话(当然,在研究的过程中,大家都会不由自主地对“ZUN 母”表示衷心的问候)。 非常幸运的一点是,ZUN 在这二十多年里并没有对底层架构进行过大规模重构。他始终保持着他擅长汇编语言的习惯,将游戏底层逻辑与弹幕、动画等表现层结构进行了高度解耦。控制游戏中“弹幕设计”和“动画特效”的,并不是直接写死在 C++ 里的逻辑,而是 ZUN 自己发明的一套脚本语言体系,包括 ECL、ANM、MSG、STD 等等。这些脚本语言的语法和执行方式几乎与汇编一致,本质上是一套运行在游戏引擎之上的虚拟指令系统。 也正因为这种设计,甚至连红魔乡时期的一些脚本,在今天的新作中依然可以找到影子。这使得东方 STG 的逆向工程经验能够不断积累、传承和复用,而不会随着版本更迭彻底失效。从最早的零散研究,到今天相对成熟的工具链和文档体系,国内外的 “ZUNCODE” 爱好者们已经逐渐形成了一个规模不小的社群,在持续交流、补完和完善这些技术细节。 在这次开发过程中,我也非常直接地受益于这个社群的积累。尤其是在 ZUNCODE 的 Discord 频道 上,我查到了很多关于最新逆向进展的讨论资料,包括 ZUN 代码整体的运行逻辑,以及对游戏内部指令系统的探索与整理。由于 ZUN 富有情趣的“加密”机制,我们在解包时得到的大多数函数几乎都是“无名”的,通常以 `ins_xxx(参数)` 这种形式出现,它们各自的实际功能,完全需要靠爱好者们长期的试错、实验与对照,才能逐渐总结成一份靠谱的“指令文档”。 ♥ 16 ↩ 4
林籁庵史纪 2026-04-05 无论是这届幻想指南中实时弹幕的巧思还是小游戏的精心设计,又或是各个节目的用心制作,都让我们看见东方project的无限活力,也看到了高校学生们无与伦比的创造力[鼓掌][鼓掌]只能说不愧是东方例会中“权威”的代名词,祝幻想指南越办越好,幻想指南nb!🌹🌹 ♥ 7
Comments
我去我去,主催给我打电话了接一下
♥ 132 ↩ 2
这里是这届指南小小的出了一个节目,暂时还是“年轻的人”的没灵感的鼓! 虽然说向前看的话无论如何都错过了许多,不过放眼当下,能够赶上幻想指南十周年的尾巴又何尝不是一种幸运呢? 期待与无比优秀的大家相伴,共同进步的下一个十年!
♥ 79 ↩ 3
开幕音乐一出来脑海中自动蹦出籽岷附魔场景,我自裁,,,
♥ 31 ↩ 1
全是老资历,学历还比我高,吓哭了
♥ 26
四权家异变~the fourth righters 这里是开发了这个游戏的技术员Nipporita。 从第十三届开始,我就希望能够开发一个能够全员参与的互动节目,而其中的集大成者便是本次的“四权家异变”。 第十四届的反馈问卷中,一份问卷说想要“主观题”。从这份回答开始,十五届十六届连续两届开始了对于“主观题”的探索。“主观题”的难度在于评判,因为它是主观的,如何让大家信服。 于是第十五届引入了“家庭问答”,在百校天则上提前收集大家对于主观题看法的问卷,得到一个客观的“大家都如何看”的标准。 第十六届便更进一步:白嫖QQ的服务器[doge],统计大家对于台上选手回答如何的主观看法作为选手得分。这个灵感最初是来源于中国XX大会:台上选手的得分=台下没有答对这道题的观众数。 至于“SMWW”描述角色的灵感,自然是来源于电棍视频底下的“SM棍哥”,以及之前的“YY丁真”,大家在这方面的创造力是与生俱来的。 最后,关于这个游戏的名字: 西方一般把媒体称为三权意外的第四权,那么对于行使该权利以至于达到学问家程度的人,那便是“四权家”了[doge]。副标题的“the fourth righters”谐音“the false writers”。
♥ 25
又想起了大学那段参加车万群活动的日子和那段时间结识的朋友,入学的时候正好2016年赶上了第一届幻想指南,之后一直到第9届都在参加,一晃竟然已经是这么多年前的事情,当年的朋友们如今也都已毕业,但是pku车车群一直后继有人把这个活动一直传承下去办下去了,实在是太了不起了,泪目了
♥ 19
这个时期能办这样一场像样的活动真的很不容易
♥ 17
大家好,我是 **Renko_1055**,很荣幸能为这次幻想指南的魔改 STG 环节做出一点微小的贡献。 “东方 Project 的 STG 是怎么写出来的?”我想这是很多东方众都会好奇的问题。自第一部东方 STG 诞生至今已经二十多年,这期间有无数来自世界各地的爱好者,试图通过逆向工程来理解 ZUN 的游戏结构,并在此基础上进行修改和再创作。某种意义上,这也是一种非常独特的“同人传统”——不是画图写文,而是直接和游戏本体背后的 ZUN 进行对话(当然,在研究的过程中,大家都会不由自主地对“ZUN 母”表示衷心的问候)。 非常幸运的一点是,ZUN 在这二十多年里并没有对底层架构进行过大规模重构。他始终保持着他擅长汇编语言的习惯,将游戏底层逻辑与弹幕、动画等表现层结构进行了高度解耦。控制游戏中“弹幕设计”和“动画特效”的,并不是直接写死在 C++ 里的逻辑,而是 ZUN 自己发明的一套脚本语言体系,包括 ECL、ANM、MSG、STD 等等。这些脚本语言的语法和执行方式几乎与汇编一致,本质上是一套运行在游戏引擎之上的虚拟指令系统。 也正因为这种设计,甚至连红魔乡时期的一些脚本,在今天的新作中依然可以找到影子。这使得东方 STG 的逆向工程经验能够不断积累、传承和复用,而不会随着版本更迭彻底失效。从最早的零散研究,到今天相对成熟的工具链和文档体系,国内外的 “ZUNCODE” 爱好者们已经逐渐形成了一个规模不小的社群,在持续交流、补完和完善这些技术细节。 在这次开发过程中,我也非常直接地受益于这个社群的积累。尤其是在 ZUNCODE 的 Discord 频道 上,我查到了很多关于最新逆向进展的讨论资料,包括 ZUN 代码整体的运行逻辑,以及对游戏内部指令系统的探索与整理。由于 ZUN 富有情趣的“加密”机制,我们在解包时得到的大多数函数几乎都是“无名”的,通常以 `ins_xxx(参数)` 这种形式出现,它们各自的实际功能,完全需要靠爱好者们长期的试错、实验与对照,才能逐渐总结成一份靠谱的“指令文档”。
♥ 16 ↩ 4
神作来袭
♥ 15
居然已经16届了…真的好厉害!
♥ 13 ↩ 2
我爱你们
♥ 10
我喜欢你
♥ 8
首评,严肃为幻想指南严肃三连[打call]
♥ 8
无论是这届幻想指南中实时弹幕的巧思还是小游戏的精心设计,又或是各个节目的用心制作,都让我们看见东方project的无限活力,也看到了高校学生们无与伦比的创造力[鼓掌][鼓掌]只能说不愧是东方例会中“权威”的代名词,祝幻想指南越办越好,幻想指南nb!🌹🌹
♥ 7
老幻神了
♥ 7
混 响 男 孩 at 2:15
♥ 5
[夜雀食堂_想吃][夜雀食堂_想吃][夜雀食堂_想吃]
♥ 5
来支持了!
♥ 5
恭喜活动圆满落地~大大们实在是太厉害了!![tv_大哭][tv_大哭]
♥ 4
我喜欢你
♥ 4