双蛇大破七星阵!《影之刃零》蛇年贺岁实机演示
Description
本次实机展示内容为未经任何剪辑的完整战斗画面,并特意选择了两件“蛇”元素的武器进行展示,提前祝大家蛇年新春快乐! 自从去年全球线下试玩活动结束至今,我们闭关了半年的时间,本次的实机内容算是展示一下这半年内的一小部分工作成果,也是展示一些我们对极致的冷兵器武打以及动作游戏的深度思考和全新尝试。 游戏将发布于PC,PS5,PS5pro平台,对比去年演示的demo版本,我们对游戏的贴图、模型、光照等内容都进行了大幅升级。并且,我们高度重视游戏的性能优化,目前,游戏在中端显卡及PS5上可以以2k40~60帧运行,而高端显卡及PS5pro机器则可以4k60帧运行。 更多信息可关注我们各平台官方社媒@影之刃零 或前往官网>>pbz.s-game.com
Comments
大师兄到底是多绝望才能舞出这样的剑
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感谢团队所有人,在我最初只是痴狂呓语的离谱需求面前,没有被吓到,没反而是潜心钻研,以巧力和拙力混用,最终呈现了这种程度的成果。 攀此高峰,经此历练,未来路上的坎坷便成了能够享受的奇景。 我自己也觉得牛逼,为大家感到骄傲!
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现在能理解梁老师说的看了黑猴的实机之后总觉得身后有鞭子抽他了,身怀利器,杀心自起,怕的不是没能力做去强求,而是有这个水平却一直沉寂,祝大卖[胜利]
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动作底子很结实啊[点赞]
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请选择你的难度 初入江湖 小有名气 一代宗师 武林至尊
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电影界已经被流量偶像的无聊打戏占领,武术指导们将走进单机游戏界,以更加动人心魄的姿态登场
♥ 6153 ↩ 22
正面教材和反面教材可是都给你了,加油啊[打call]
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友情提示:你可以同时玩和喜欢好几款游戏,国产单机之间不是竞争关系,不要被评论区那些别有用心的人影响了[辣眼睛]
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哥,反馈下,宣发上强调一下武侠wuxia之类的吧,看到油管上好多说是忍者的,蚌埠住了
♥ 5295 ↩ 53
大家可能觉得《大师兄的绝望剑意》,这个名字比较low,但其实作为玩过影之刃手游的老玩家,我觉得很符合他们一贯的取名风格[星瞳_扭扭],他们就是很喜欢用“xx的xxx”,哈哈哈不知道大家认不认可
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这里看上去,其实是把几个小boss组成一个大boss,玩家对抗的,是一个会多种阵法变化的流体boss。好棒的思路!
♥ 5612 ↩ 26
谁想出来的boss设计,简直是鬼才。一开始这是感觉七星动作极为一致,像提线木偶,后来镜头明确给到大师兄复活旁边的小弟,我就联想是大师兄堕落之后把同辈炼成人偶。可把大师兄砍死之后,几个小弟用红绳将大师兄吊起来,以一种很癫狂的姿态进攻,再结合二阶段boss名“大师兄的绝望剑意”,又像是小弟们合谋把大师兄炼成傀儡。 纯猜测,但这个七星剑阵和把boss吊在空中作战实在惊艳,令人印象深刻。
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游戏一定要有实机演示
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跟读小说比起来 看视频才能明白剑阵为什么能成为大门派的装逼利器了 多人磨练 不知道什么角度给你来一剑 然后打着打着面前人一个侧身换人了又是另外一种路数跟你打
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太中式恐怖美学了,感觉像是一个主体操纵几个人偶,主体死了让人偶操作主体就有中式恐怖故事的感觉了
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冷知识影之刃零最开始是冈易投资的,一开始是准备做网游的,后面制作组改变想法要做单机,冈易立马撤资,然后腾讯就接手投资了[喜极而泣]
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太棒了,多人boss就得这么设计。通过结阵形成统一的动作模组,既不像原始的多人boss那样过度压缩玩家的进攻和闪避窗口,也不像轮流上阵那样让玩家实际上还是在打单人boss。在提升游戏体验的同时,还把观赏性给拉满了。如果动作游戏设计有教科书的话,绝对应该把这个设计给写进去。
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牛逼,这可能是近两年看的最漂亮的boss战设计了,美中不足的是七子破的太容易了,没看够
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明末试玩备受好评,影之刃零望眼欲穿,昭和米国物语翘首以盼,国单真要发展起来了
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看这绳结绑的,讲究,合理。
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