RTS的未来在哪里?
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上期:BV1m3411b7Te 玩了这么多年RTS游戏,没点什么想法是不可能的,一切都是我的一家之言,如有错误欢迎指出,大家也可以在评论区说出自己的观点,即时战略游戏发展到现在,我相信RTS能有过去的荣光地位,帝国时代,命令与征服与星际争霸功不可没。 RTS并没有没落,它只是需要一个复兴的时机
上期:BV1m3411b7Te 玩了这么多年RTS游戏,没点什么想法是不可能的,一切都是我的一家之言,如有错误欢迎指出,大家也可以在评论区说出自己的观点,即时战略游戏发展到现在,我相信RTS能有过去的荣光地位,帝国时代,命令与征服与星际争霸功不可没。 RTS并没有没落,它只是需要一个复兴的时机
Comments
我倒是觉得RTS将来,也许可能在PVE上,具体来讲,着重于战役和合作战役上。星际经给了很好的例子了,相比于PVP,天天关于平衡吵起来,合作很少有人因为某一个种族太强而吵起来,反而如果你弱到了一种境界,反而会变成一个梗,比如我必须重新集结……。其次,红警三起义时刻证明了当你不用在乎PVP之后,你的很多创意就不用关心平衡性啊,就可以在游戏里大胆的展现出来,什么imba的兵种随便往游戏里扔,游戏可玩性大大增加。最后一点功利的来讲,如果你像亿万僵尸一样彻底舍弃了pvp,你还省了买服务器的钱
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最高指挥官告诉游戏:不要把资源整成无上限,单位无上限,卡爆了 战锤告诉游戏:慢移速,大战场已经很难被人接受了 红警2可以说完美收官了 红三[辣眼睛]一言难尽 星际2怎么说呢,太费手吧,很多人没法接受,亿万僵尸这种更多的人会选择云通关,毕竟有人能看塔防视频1小时,真要上手3分钟就不行了,现在英雄连跟战争之人应该是发展主流,追求尽可能的模拟战场,又不失特效,复杂但是又不会过度影响占据的人物操作,但是也有个问题那就是大地图,战争之人想要结束一场AI战斗时间不短,英雄连会短些,但是也是偏长时间[辣眼睛] 所以现在RTS需要的东西冲突太多了,无限但是限制获取的资源,庞大的军队,拟真的战场,华丽的爆炸特效,细节的技能操作但是又不影响战局,不能较长也不能短的作战时间,[辣眼睛]这些基本都是玩家想要,但是游戏内容冲突的存在
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个人从小都一直幻想2V2、3V3指挥官模式的红警,但是看来20年来那还是不受主流玩法的青睐啊。
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大家似乎忘了近5年来最优秀的rts,光环战争2[大哭][大哭][大哭]
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很早以前就有论调说过,rts是个混合类型,其受众最终会分化为喜爱微操的玩家和喜爱运营的玩家,前者去了rtt或moba,后者去了回合slg。 我认为rts的门槛并不高,无非也就是鼠标选择点击移动攻击罢了。但是能做到运营微操双精通就难了。而且也没有哪个作品是想往运营微操平衡的方向去做的,要么就是高度微操(war3以来的暴雪系),要么就是高度运营(最指等无限资源的作品)。这样玩起来很累且直接抛弃了另一方的受众。能做到运营微操平衡的我只知道一款:传世经典星际1
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rts的最大优势在于视角效果优秀的大场面,那么尽可能的塑造这种大场面就是核心问题,无论是增加ai解放操作压力,还是将兵种以小队规模编辑强行增加数量等都是为这种大场面做铺垫的。 但是就像是红警,星际与文明,群星系列的不同一样,单个局部战场的塑造需要在战术与战略间找到一个微妙的平衡点。 其实这里我们不妨参考一下网络游戏,或者干脆就做一个网络游戏,指挥官手上有不同的玩家(不同行为权重的AI)可以将这些玩家按照各自的性格分组(AI能力的互补)通过参加战役可以让玩家升级(通过战斗让手上的AI进行学习)那么老兵,新兵,激进的,谨慎的玩家都会在一场场战斗中因为指挥,成败等要素学习,并改变(通过不断的学习调整不同行为的权重,但保证主要权重不会大幅度更改) 那么这就是一个快节奏,但是随机性又很大的游戏,快节奏是因为ai学习的需求,随机性大是因为ai在不断改变权重,做出指挥官都意外的举动,再加上一些例如命中率之类的随机值。 好了,有人做游戏吗?说的我都想玩了。
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rts被带进电竞化这个沟里太久了,久到一些人已经把电竞化强加给rts的东西当成rts的一部分。 比如经典的“rts要操作”,俺寻思rts是即时战略又不是即时操作,战略和操作也没有关系,那么这个阴沟怎么来的?【电竞化】【观赏性】带来的啊,策略是很难被量化被比较的,而比赛选手总是给观众要比较一个高低的吧,于是策略被大量放弃,反而用直观的可以量化的“操作”去作为实力的标准。 这就是为什么很多新人抱怨太难,想用优化去削减操作的时候得到的回答都是“菜就多练”,因为对于那些“rts玩家”来说,不论策略如何,起码操作他们是实打实花了时间去练的,而你现在说要削弱操作的占比,作为既得利益者的他们怎么可能答应? “菜就多练”这逻辑想想都觉得可笑,即时【战略】打不过不去思考策略反而去练习操作,绝大部分的对局就是正面对拼,作为策略最基础的双线同时进攻已经是高端战术,更高级的包围穿插反包围想都不要想绝对不可能见到,所谓的高手就是用更快的操作暴更多的兵和更快的双线打崩对面经济,完了觉得自己真是【战略】高手,可笑吗,很可笑,而且就是现实( ´_ゝ`) 于是这个毒瘤就这么在rts上盘踞了几十年,久到到很多人已经把这个硬塞进来的毒瘤当作rts的要素之一,现在说操作是rts的实力之一的人绝不在少数,一边用这个毒瘤慢慢毒死自己,一边奇怪rts为什么会死,就是rts的现状了,我话就放这里,这个毒瘤一日不除,pvp类的rts就永无出头之日
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竞技游戏注定小众,弱肉强食,大鱼吃小鱼。高手宰一切,炸鱼满天飞,不管是rts,fps,moba,所有竞技游戏的玩家都会变少。玩竞技游戏的大部分是年少气盛,看不清现实的年轻玩家,觉得我命由我不由天,我努力最终一定上王者,然后刀塔玩家打了十年发现自己天梯还是两三千,撸啊撸玩家打了一辈子真金白银铂金局。成长这个词越来越空洞的时候,他们才明白,努力不一定会变强。普通人注定永远是食物链的中低端。有的人十五六岁就是国服前一百,你玩一辈子吧能把分稳住就不错了,还有的游戏需要一直打才能跟上版本,才能保持状态,要是上班太忙没时间打,几个月就开始狂掉分,游戏里还要被喷子队友骂,被姑儿队友恶心,被对面的炸鱼小号嘲讽。这时候有的人就慢慢觉醒了:这是玩游戏吗?这是我要的结果吗?我玩个休闲游戏不比这开心?我玩娱乐模式不比天梯排位开心吗?我看直播阴阳国服前十不开心吗[doge]于是云玩家越来越多了[笑哭]
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我其实挺喜欢星际的合作模式的
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全球行动,虽然是个手游,但是有RTS的灵魂。相对传统RTS来说,资源采集更简单了,但是对于微操还是有一定的要求,特别是反抗阵营在高端局,不会微操没法玩。无论怎么说,这暂时算得上是手游RTS的天花板了,3D动画和不错的画质,环环相扣的兵种克制,恰到好处的科技树,让战场更加多元化的改装系统都做的挺好,就连战略系统都是3送2,就是战术系统破坏平衡。
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有没有要塞爱好者……
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亿万僵尸这种类型最大的问题其实还是在于无聊,这种无聊不是游戏本身,而是玩家,怎么解释呢,,, 我看别人玩的时候:我去,好玩有意思,可以可以 我自己上手玩:这什么拉夸玩意[笑哭]
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对我来说最理想的RTS就是SC2的战役部分。首先我只玩pve,从不碰pvp。我喜欢的RTS就像SC2战役那样,首先有着至少还不错的剧情;另外最好有一定的养成要素(如SC2的兵种升级),有一定的RPG要素(若干英雄加少量小兵过关);同时一定能让我玩的爽,对我的操作和运营没有很高的要求(SC2残酷大部分关也都能F2A过,而帝国时代4即使简单难度也让我守城守到自闭,主要是玩的不够爽),而且关卡之间要有变化,不像某些RTS每关做的都差不多,玩几关就审美疲劳了。另外,RA3战役部分有个队友这种设定我也特别喜欢,事实上SC2里面我也很喜欢带队友的关卡。 总之,我是为了体验带领千军万马挥斥方遒的快感玩RTS,而不是为了体验带兵打仗的艰辛而受苦。
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本质就是rts感觉更适合pve,pvp可以作为一种趣味补充模式。就像使命召唤系列一样,人家靠的的就是主线电影式的剧情大火的,顶多算上僵尸模式,从来没觉得使命召唤是靠竞技对抗火的。一直觉得红警帝国甚至老一辈的横扫千军之类可以靠大量单位对冲才是rts的正轨,像魔兽总感觉是“即时群殴”。以后rts游戏应该是主线剧情+玩家间自制地图和模式以及各种mod才更符合快餐化的时代
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铁锈战争
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不知道从什么时候开始rts游戏对讲好一个故事没那么热衷了……但我始终认为rts在讲故事的游戏环境上从来不输fps和rpg游戏……无论魔兽争霸当年的竞技赛事多么火爆,大多数普通玩家还是对那个被封在冰王座上的男人的故事更感兴趣,无论星际争霸的电子赛事撑起了多少年rts的江山,最令玩家兴奋的还是凯瑞甘站在城市的废墟上那一句我是刀锋女王,无论红色警戒被开发出了多少mod多少骚操作,大家最难忘的恐怕也还是基洛夫空艇飞过自由女神像的那一幕……我永远忘不了冲突世界苏联进攻里马拉申科振臂高呼时划破天空的su25,也忘不了家园2里希格拉人漫漫的回家路……rts从来不是单纯为高端玩家秀操作打造的平台,也从来不应该是是漫长膀胱局和高门槛的代名词,枯燥的数值平衡和非常吃操作理解的pvp对局也许能造就一款好玩的rts,但绝不是打造一款经典rts的首要因素……我希望rts制作组们可以好好想一想自己到底要做什么,仅仅是卖出去一款游戏,还是做一款即时斗兽棋……亦或是打造一个世界?
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啊,亿万僵尸196h玩家简单说两句,有rts基础的打这个很简单也很快乐,打个100%200%难度没什么问题,里面还有很多有趣的图,防守,尸潮什么的,亿万僵尸算是把塔防和rts结合的蛮不错的。亿万僵尸很难做大做火就是没多人pve,再把地图做大联机对抗满够亿万僵尸发展很久的了,war3的亿万僵尸图火了一段日子了,可惜开发商就几个人做亿万僵尸,据说前几年还散伙了,亿万僵尸没续作也看不见光了,日常更新都懒了。创意工坊还有作者用爱发电,里面各种复刻防守图都不错的。亿万僵尸里面一个设定,黑视野的地区会有概率刷僵尸,有时候铺房子会莫名其妙出僵尸,风暴角那个图,右侧不留兵潭图会概率刷僵尸了,然后开饭。。总的来说亿万僵尸很不错的
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应该说RTS已到极限,就像游戏类型到了顶,只能等输入和反馈的硬件突破,电子竞技是辉煌,游戏性和竞技性的融合,但钟有落幕。 不过,能赚钱就好。 现在资本都看重氪金手游的传奇类型模式,就是一个风向标。
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【这才是复兴RTS的真正方法-哔哩哔哩】https://b23.tv/qkIlhrs
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