2024年,我对这个游戏有了不一样的看法……CODM将面临哪些严峻挑战?【CODM前世今生#28-命运篇】
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主流舆论上,目前都是对WZM口诛笔伐 也确实,像我一些朋友所说——WZM本身就是个错误! 不过既然事情已经发生了,并且长远看似乎一切都越来越说不准…… 更何况CODM也有自己的问题—— 吵来吵去,貌似有的玩家已经忘记了争辩的初衷是什么了——哪一款游戏对玩家的游戏体验最有帮助,那些地方值得对方去借鉴学习的,相互取长补短。 要知道凡事都不是非黑即白 有时候黑和白二者缺一不可 总之,本视频仅代表个人观点~ 感谢你的观看 《前世今生》系列励志成为全CODM最大故事会! 未来也将积极引导官方做出抉择
Comments
竞争没问题,但是不能理解为了wzm去恰codm的脖子,这是大家对wzm愤怒的由来 大家无法眼睁睁地看着wzm被亲生父亲偏爱而强制地要求codm与wzm摆在同一个位置进行比较,这才是问题的关键
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战区手游我觉得是能不能让流水保持稳定,3个月爆火,3月后退坑潮,6个月后基本盘稳定,如果最后保留的玩家贡献不出维持运营的成本,被优化掉会是最终解决,绝地求生新州,apex手游,这些前辈们用自己的经历说明了不少事情
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我一直认为这游戏本身就是个错误,战区在主机pc也是个免费游戏,codm相比正作的免费游玩优势对于wzm不存在。而wzm的沙皮优化也断绝了第三世界市场
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CODM的模型贴图和枪械手感确实是落后于战区手游,人家毕竟是端游直接移植来的。而且CODM的UI设计也确实是很丑,高清模拟器玩起来有一种小孩子游戏的感觉,没有cod系列着重于枪械的严肃性,进入游戏就是满屏的转盘活动氪金,这一点真的让玩家极其反感,端游的战区我也玩过,CODM也玩了很久,目前CODM的情况可以说是停滞不前,模型贴图不优化,UI也不改,高清模拟器到是提到了要改UI的消息,但是也迟迟不上线。总之目前来看,CODM真的需要认真的听取玩家的建议,有点实质性的进步,不要天天惦记那些个b返场转盘,卖他那个一千一把的神话和888一把的传说。游戏需要进步和改变,不要一味的压榨玩家消费能力,圈钱不作为。目前来看,CODM进步是有,包括高清模拟器的推出和对UI更改的提案。虽然有进步,但不多,最后希望这个游戏长久的运营进步下去吧。至于那些非得追着问为什么不玩端游cod正作,要玩手游高清模拟器的,抛开cod正坐的年度性质不谈,其微妙的口碑也是我懒得花费时间和成本去接触的原因之一,免费周的时候也心血来潮去试过,也没有那么惊艳和很大的吸引力。
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省流(不知道怎么准不准确): 双方的未来都不乐观,CODM的下限好,但因为某些历史问题导致上限提不高,WZM因为高设备门槛加高层若只决策以及某些家伙的原因,导致风评不好 结论:凭借着低门槛 CODM在短时间仍然会是快节奏FPS一哥。 而WZM如果在上线后仍然解决不了下限问题的话,迎接这游戏的只有项目取消这一结局,并成为“反面教材”(END)
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为什么说CODM至少比现在的wzm好?很简单,我现在拿着6年前的红米note7在CODM开流畅画质多人能稳60帧,战场能稳40帧。并不是说wzm未来不可期,只是等到wzm优化好了,我估计CODM我V区Q区都能上战神了[藏狐]
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COD m其实还可以开放更多的画质,我玩王者120帧最高画质那个随便就会红温,但是COD m却只让我最高画质60帧,一点都不带烫的这点优化太差了我怎么着也是骁龙8+呀?把动作稍微弄得更好一些,把极限画质打开,把优化适配提上日程,把帧数开放弄到120就算为了照顾低端中端机也不能忘掉旗舰和次旗舰机啊
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把动视管cod的快挖完了还做不好[笑哭]
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Up主确实厉害,结合之前的感觉,codm就像是codol的重置版,wzm嘛,我玩了快1年,从天玑8100到s8gen3,优化根本没啥进步,而且其更加逆天的匹配机制更是劝退[笑哭]
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WZM和CODM的关系和cod新老正作之间的关系十分相似。 COD系列早就养成了一套自己的运营模式:一部作品问世后就立刻投入精力去制作下一部新作品,而上一部老作品在运营更新两年后就彻底抛弃,精力全部投入到运营已经面世的新一部作品上去,而老一部保证服务器开着就行了,顺便也会做点特意的恶心人的小改动(例如关掉16相当受欢迎的射击轮船)来为新一作引流。这就是cod的运营模式,动视同样也把这一套流程搬到了codm上:codm就是还被冷淡的老一部作品,精力应该投入到新一代的wzm上。但动视犯了一个很大的错误就是codm和正作完全不同,它是长线运营游戏,不能套用期段运营游戏的运营模式。而wzm的目标仍不清楚,但依照现趋势看它也是一款新的长线运营游戏。如果仍继续这一套“喜新厌旧”式的运营模式的话,两款游戏的未来都不容乐观。
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我们就假设wzm一朝顿悟优化好了,然后呢? 非洲特种兵+黑灯瞎火的码头?手机屏幕本来就小,就cod19那个辨识度 一过20米想看清人?新作武器一般运,旧作武器立马变烧火棍(cod21还是bo系列,那配件加持我不敢想😰)根据你的kd灵活调整的hitbox和ttk(喜欢我哨戒机枪一枪死吗)?数不清的外挂和转换器? 恕我直言,wzm挺过优化才是第一道坎。他亲爹新mw本来就是靠画质见长而非玩法,放到手机上,画质能保留多少我暂且蒙古,反正反人类的游戏性倒是一个没落下🤣
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有一个问题就是,WZM搬的端游本身就相当糟糕,急于求成的正作战区化已经严重搞乱了COD本体…
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这玩意能后来居上那么Tiktok就可以被转让给烤迪克老头,Lawrence就会成为烤迪克壁纸引擎里的收藏[doge]
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WZM最大的缺点可能是“外服”和“帧数低”吧,而且对于我来说没有非玩不可的理由:一方面CODM已经玩了很久了,该买的也买了,该打排位得打该做活动得做,而且今年还出了PC高清大区;另一方面WZM终究只是PC战区的附属,我正作没买、战区也不玩的,那我玩WZM图啥呢。与其特地挂加速器去外服玩WZM从零开始还不如随手玩两局CODM。
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codm但凡优化一下匹配系统我都能一直玩下去[doge]
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codm玩家,wzm会咋样没法做多少的评价,虽然目前不太乐观,但毕竟是端游移植,底子在那里,我只期望wzm的上线能给codm官方更多压力,然后双方内卷,玩家受益[妙啊]
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wzm现在最大的问题和19一样,本身是个半成品,19整体明显是转型作,但是bug掉线这些在刚发售的时候实在绷不住,你转型机动性降低属于不适应,但早期玩都玩不了…
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首先,战区手游和codm的竞争就是伪命题。因为战区手游,codm已经被爆料砍掉了br的战区化,使得战区火爆的那段时间没有吸引到玩家。而且pve 诸多模式和内容受限,这对一款长线运营游戏来说就是致命的。本身就是一种不正当竞争,他并不像什么lolm和wzry一样的竞争(tx没有说lolm出了下架wzry地图) 而且战区手游消耗codm生命周期的同时,他自身并不具备承接codm玩家群体的可能,自身糟糕的优化和动视拙劣的运营(转盘定价和codm国服一样贵甚至皮肤质量更低)都是阻碍
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当你们看到这条评论的时候 《前世今生#29》已立案 但因为UP上班缘故,更新节奏以及作息都被拖乱了 需要更多的时间打磨与制作 非常抱歉🙏
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