两只忱梦溪-- 4d ago 这跟创体服真没关系,创体没千星,不会有人闲的没事拿个秒表去测这种0.1s的上下误差,包括解帧卡裂隙cd这事,战斗策划大概率是不考虑这种玩个游戏还要启动各种外置软件的情况的[笑哭],说白了还是程序员的问题,底层代码的事 ♥ 104
--安得广厦千万间-- 3d ago 各位佬能帮忙和客服反馈一下吗,正式服沃2命文本描述疑似被恶意暗改,对比体验服加了个“自己的”三个字,导致这个角色和奥黛塔那个抽象的华彩一样,联机吃不到2命,同时目前联机还发现这个角色无法给队友回血这一问题,体验非常恶劣啊,涉嫌虚假宣传及诈骗 ♥ 7 ↩ 13
Comments
这个不是BUG,应该是你帧率波动导致的。原神帧率可以影响出伤频率。我是绿玩,2.9和3无所谓,让红玩吃亏我可太高兴了[doge]
♥ 38 ↩ 7
兄弟兄弟 创体服没千星啊[笑哭]这个只差0.1s确实有问题但创体服的兄弟也不是超人啊,这个真不能怪他们
♥ 138 ↩ 3
像是策划故意的,不影响普通玩家但影响解帧[Ave Mujica_诶]
♥ 49 ↩ 2
这跟创体服真没关系,创体没千星,不会有人闲的没事拿个秒表去测这种0.1s的上下误差,包括解帧卡裂隙cd这事,战斗策划大概率是不考虑这种玩个游戏还要启动各种外置软件的情况的[笑哭],说白了还是程序员的问题,底层代码的事
♥ 104
这玩意儿是千星木桩导致的正常误差吧,真要想算出伤时间还是得古法录屏扣帧[笑哭]
♥ 24
红玩遇到问题就受着呗[笑哭]
♥ 38 ↩ 2
有没有可能这特喵是距离问题[笑哭],这个E每次攻击会随机一个地方出现,释放间隔可能是取了判定扩散范围的中值,离得远了就3.1,离得近了就3.0
♥ 30 ↩ 1
高帧<2.5是吧,和爱可菲4秒1裂隙一个道理[笑哭]
♥ 77 ↩ 9
是不是会导致非绿情况下2.9秒会卡进2.5秒以内导致无法产生裂隙,使得无法踢掉芙宁娜?
♥ 39 ↩ 3
384有福了
♥ 17
影响解帧啊,加速加速,千万别修[吃瓜]
♥ 5
各位佬能帮忙和客服反馈一下吗,正式服沃2命文本描述疑似被恶意暗改,对比体验服加了个“自己的”三个字,导致这个角色和奥黛塔那个抽象的华彩一样,联机吃不到2命,同时目前联机还发现这个角色无法给队友回血这一问题,体验非常恶劣啊,涉嫌虚假宣传及诈骗
♥ 7 ↩ 13
傻呗,这不明显误差?拿千星那个精度最高0.1s的说事也是神了,糖哭我了[笑哭]
策划不让你踢糕的小手段罢了[大猫咪miratsu_出现]
♥ 52 ↩ 11
建议修复所有解帧影响攻击间隔的角色,而不是有选择的给不同角色安上正常解帧和Bug的名头[崩坏:星穹铁道-匹诺康尼_花火]
♥ 5 ↩ 1
首hit是因为角笛的创造时间和e爆发的出伤帧不一致。后续就是帧率,模型之类的问题,实机的时候就发现了。我估计这玩意儿不会修,要修也就是把描述删了
♥ 12 ↩ 2
发的好,策划说下次再把帧率给你封了,人人都是60帧[笑哭]
♥ 4
从攻击开始到攻击命中存在时间差,猜猜奇遇木桩显示的时间是攻击命中还是攻击开始?
♥ 13 ↩ 7
我猜这个水波伤害从中间到两边会有一个扩散的间隔,所以不同距离实际出伤间隔不一样
♥ 5
融甘玩家已经急哭,对轴甘e消水搞了半天挂水都不固定[笑哭]
♥ 5