「深度」—— Vision Pro 测评 | ZEALER出品

Description
一个产品热度消退的时候,往往正是冷静思考它的好时候。这期视频,我们不再过多地评价Vision Pro这个产品本身,而是去讨论它所代表的这个产品形态。视频比较长,希望能给你一些新的角度。

Comments

往里飞404 2024-04-07

有了老戴。zealer续命了

♥ 356 ↩ 8

陈xy 2024-04-07

老戴出品必属精品[打call]

♥ 173 ↩ 2

雨间清 2024-04-07

看了这么多Vision Pro的视频,ZEALER算是第一个能把录屏调的很稳来呈现给观众的up

♥ 138 ↩ 5

Uronicern 2024-04-07

老戴,我自己也在用Vision Pro,vp 的 universal control 逻辑和 mac 和 iPad 上不一样。vp 在给 mac 当显示器用的时候,当你想用 mac 的键鼠控制 vp 的窗口时,不要从 mac 上往边缘滑动,直接注视着你要操作的窗口,然后滑动触摸板,这时光标就会出现在那个窗口里。亲测目前没失败过[doge]

♥ 86 ↩ 6

赤道说车 2024-04-07

昨天去VP体验店去试了一下: 1.彩透效果比预期的差,确实延迟很低,没有畸变,但清晰度还是比较差的,看手机上的字需要离得近些,勉强看清,总之通过彩透看小一些的文字比较难受。 2.拍摄空间视频,在商场的室内灯光环境下,即使慢慢地移动镜头,果冻效应还是很明显,观看起来很不舒适。不过空间照片除了清晰度差一点,观感上还是不错的。 3.手眼交互方式总体上不错,但还有改进的地方:如果把眼神锁定逻辑改为注视0.3秒以上才认为选中,移开视线选中效果也不立即丢失就好了,就不至于眼神稍微瞟了一下别的按钮就认为选中的别的按钮。 4.重量方面确实偏重,我用双头带,连续使用70分钟脖子会有些酸,不过摘下来两三分钟就好了。

♥ 78 ↩ 6

小天SkyWu_ 2024-04-07

老戴这样的视频就是我热爱b站数码区十年的理由

♥ 65 ↩ 1

kai581 2024-04-07

我虽然没有经历个人电脑的革命,但经历了智能手机的革命,最大的感受也确实如up主所说,人们对于未来是很缺乏想象力的,他们拥有的更多只是沿着习以为常的既定的轨道、根据既有的经验去“添砖加瓦”、做延伸的那种“想象力”,所以他们最擅长的是用旧眼光看待新事物

♥ 58 ↩ 5

锅锅_yzetch 2024-04-07

甚至 Apple TV 在很多年前的图标就开始使用分层图像了,而且支持 2-5 个图层

♥ 54 ↩ 3

月半白告th 2024-04-07

戴老师是我唯一关注ZEALER的原因!!!感觉老戴应该做个私人号了,必定关注

♥ 31 ↩ 4

哈老思 2024-04-07

每期老戴的视频都不会落下,每次看老戴的视频都有种过去ZEALER的感觉.

♥ 24

SuperBrother_ 2024-04-08

这应该是最近看Zealer视频里观感,内容最好的一期了。其实zealer的视频真的陪伴了我好久,我的初中时期和高中时期,我也很少见到有其他的自媒体能有他们视频里这么专业这么有深度的讲解。

♥ 17

麻衣椿 2024-04-07

没热度也有一部分是价格因素,一下把大部分人排除在外,手机大几千上万,有些人分期买买当主力机用还是性价比高的,visionpro这个价格摆在这里,何况普罗大众买来也是吃灰,所以热度降的快也正常吧。

♥ 17 ↩ 1

嘿嘿华崛 2024-04-07

我觉得ai才是下一个交互革命,交互革命是为了降低计算机的使用门槛和宽展边界,现在我们使用的并不是计算机而是应用,用我们电脑的其实是软件公司。我觉得未来是想gpt这样的ai当我们使用电脑的看板娘,我们只要告诉他我们想要什么样的应用它就能帮我们实现,能让我们使用上私人定制的软件。比如我可以直接给ai说我想要b站上我看的视频没有水军,它就会帮我找开源代码除水军等等。这样计算机的使用门槛几乎降低的了没有,用户可以个性化的定制软件又延申的计算机的边界。

♥ 17 ↩ 5

天青月影 2024-04-07

从分享推广使用的角度vr类产品的三大缺点不解决,是无法进行大众化普及的。 1.杀手级应用,当初由诺基亚转到iPhone安卓的浪潮,切西瓜和神庙逃亡之类的应用起到了举足轻重的作用。 2.分享性,想想当初你拿着个诺基亚功能机,旁边坐着的人拿着当时超大屏的iphone玩切西瓜,第一次看见你心里的羡慕之情将会达到顶峰。而vr不能,vr使用者的画面是不能直接呈现到旁观者的眼中的,旁边的人看着你头上戴着个大块头只会感觉你很怪,而很难会产生什么羡慕的感情。 3.快速上手,使用便捷性。好比IPhone安卓的切西瓜,直观简单到什么程度呢?只要在旁边看了别人玩一把,哪怕是七老八十的老人家都能学会怎么玩,学习成本为零。Vr则不能,哪怕有人觉得一个游戏很好玩分享给你,你也需要进行一系列繁琐的前置学习,还要考虑眼镜,眼睛定位设置,头戴舒适性等等问题。

♥ 13 ↩ 6

紳士是也 2024-04-07

mr mr,所谓混合现实就应该在无处不在的现实中混合进新鲜的东西,而不仅仅是在家里、在虚空中放几个窗口。

♥ 9 ↩ 1

米其林大厨汉堡 2024-04-07

之前VR过度关注于“VR专属内容”了,这部分内容在娱乐中本就偏属边缘,使得VR设备相应也边缘化。VP可以说是第一个开始立足于日常App的,说白了就是你手机上用什么,VP上就以更高维的体验用什么。像我每天回家不会想去开Quest刷微博刷b站,但是VP在这方面就很舒适,摆几个两三米的窗口在眼前,想在家刷在家刷,想去湖边刷就开沉浸模式。在现阶段和手机不是一个替代关系,像是球星和替补的关系,手机成了我外出的替补,不能没有它,但我不指望它。价格是现在最大的门槛,越过它就可以提前到另一个世界[doge]

♥ 9 ↩ 2

朝比奈-和美 2024-04-08

[doge]vp就是个在各个圈子之外的异形,玩vr不如用vr头显,现实投射不如用ar眼镜,玩游戏没手柄也玩不好,看电影头显又太重,全能又过不去性价比这一关。 为了好看,p4可以拍摄宣传片的时候卸掉顶部头带,vp是真的不设计顶部绑带的扩展槽啊。

♥ 8 ↩ 2

Alienware火星人 2024-04-07

vp两个月卖出了预计全年销量的两倍[doge]

♥ 8 ↩ 1

80035631078_bili 2024-04-08

纠正一点,24:06,2077是CDPR做的跟B社毫无关系

♥ 6 ↩ 1

白饭炒白米饭 2024-04-07

这才是数码爱好者喜欢看的评测视频

♥ 5