屰谚NiHiKo 2025-09-06 体系队我认为只有刺杀启示电能薪血四个,他们都很像是打断腿后配置一只火箭的结果。队伍能打出的伤害完全不取决于角色之间的机制有多么精妙的配合,如果数值给低了就一切白瞎。如果不是因为诺蒂卡露西玛丽组长的超级伤害,卡戎斩杀,艾吉奥超绝暴击技巧和卡姐的十八般武艺,即兴咒语的高额基础数值,电场就是一个平淡无奇的增幅,薪血只是耐打王,刺杀也没有多少额外伤害,更不用说启示队伍吃满术法加成的招笑直伤了 ♥ 361 ↩ 7
不为人知的Allow 2025-09-08 个人认为在界面上给你独特的UI就是体系队。薪血有个心,启示右边有个圆,卡牌上有圆,电能队的术阵也和一般术阵不同。这太“明显”了,有种“演都不演了”的感觉 ♥ 68 ↩ 1
Verruckt丶 2025-09-06 新老板体系队的本质差别就是队伍内有没有一个他们专属的插件 就比如启示的即兴咒语队伍第五人 电能的自动铺设涌动电场3级提供超多增伤 薪血的薪血点转化大招攻击次数 甚至狂想的升阶都有新芽这每回合一爆炸的几w真伤 这些都是队内专属的 反观老版本体系队:中毒 追击 燃烧 烧血 子弹。。真的就是太平庸了 全队内提供的只有唯一的dibuff/状态异常 老版中毒,燃烧,子弹都是只提供一些dibuff 这也是上限不高/弱势的原因。追击也是六星角色的标配了现基本出个6星都有追击机制也根本算不上一个好的配队了 烧血也是那样 只是低血量能提供一点创伤 而薪血完全做到了烧血量转化薪之杯点数进而转化成伤害 希望以后的体系队都能做到 做好队内的专属机制吧 这样才能算个配队。也希望老版本弱势体系尽快狂想 能有个真正体系的样子 而不是全队就围着几个buff dibuff来糊弄人[蹲蹲][蹲蹲][蹲蹲] ♥ 30 ↩ 1
橐籥之间的cheng 2025-09-06 萌新为了艾吉奥入的坑,现在有完整的圈儿,卡姐和纸圈刺杀队,歪了一个虚构集和阿莱夫,虚构和狂梅组仪式队,不知道后面怎么抽,希望指导一下[跪了][给心心] ♥ 8 ↩ 12
_瓶装金鱼_ 2025-09-08 我想到了仪式的改造方式: 增加仪式计数,当己方释放仪式时累计,到达一定数量时使用仪式计数可以指定角色消耗计数释放等计数量的仪式,消耗后回复一定比例计数量 然后我们只需要出一个仪式越放越强的角色就行了[doge_金箍] ♥ 7 ↩ 1
岁殇月好冷好饿 2025-09-10 启示队最开始的评价是错的 启示队刚刚出巴卡洛儿时代,根本没有人说“完整的体系队”,都是在说等队友,少队友 9区没有热度,没有必要蹭 某一时空的角色,很凑巧,1999真的有一个可以追击,可以控制,可以辅助队友开大的角色,那就是娜娜,很明显,你确实不玩1999 启示队的右下角的启示值不对,是右边, 出牌右下角是打输出的,右边才是启示值,用来分配的 体系队经常要别的队员,比如纸信圈儿, 咋说呢,你好歹10w粉丝,出视频又不玩游戏,很容易误导人的 ♥ 6 ↩ 4
Hoshi-柿 2025-09-07 挺没设计感的,角色联动变少了,从“谁能给XX带来更大的数值”变成了“xx的数值更大,xx计数计的更多”你现在几乎很难在海里见到像娜娜绑柏林永控大招的策略对局了,变成了“我没有xx角色就打不过去”“我没有xx对就打不过”无论环境如何牌轴都是一样[笑哭]迈的步子太大深蓝为了限制又出了疯狂原始人狂想,问题是除了机制上多大的葛天其他疯狂原始人(红弩箭 金币女子)都被爆了,感觉升阶队这种主c固定副c下位替代多才是比较合理的范围 ♥ 5
艾丽娜格蕾 2025-09-30 更直观的说法。过去的队伍类似这样:从墓地当中将一张x属性的怪物除外,召唤自身。将自身作为祭品,从手卡,卡组中召唤一个x种族的怪物。 而体系队则是,自己场上一张名字带有“xx”的怪物被破坏时,这张卡可以从手卡中特殊召唤。这张卡被送去墓地的场合,从卡组当中将一张名字带有“xx”的怪物加入手卡。场上表侧表示的这张卡成为效果的对象时,从自己的手卡,卡组,墓地选择一张名字带有“xx”的怪兽召唤到场上。 前者围绕的条件是某一个种族,某一个属性,也就是说我可以在卡片名字当中有各种各样不同字段的东西,你也可以不塞 而后者你需要围绕这个xx字段来构筑自己的队伍。这时候你可以用一些前者的卡来单独从卡组中拽出你需要的能够将带有某些条件的xx字段卡来让你进行下一步操作,也可以不用,只用xx字段的内部关系来进行操作。后者的队伍的共性是拥有xx这个字段,或者单独为xx这个字段服务的能力,一旦你把这个卡放到其他卡组当中它最好的结果是起不到作用,最差的结果是起到反作用。 说个最直观的就是,你可以在启示队欠缺角色的时候赛一个37,她能起到一定的输出补强的作用(我在没有芭卡洛尔的时候,就是暂且用37的追击来顶替一部分输出的),但是你在追击队当中赛一个芭卡洛尔或者远旅肯定是会让你怎么用怎么难受的。 ♥ 3 ↩ 2
Comments
体系队就是有一个特殊的计算器,然后全队都可以叠。
♥ 991 ↩ 9
体系队我认为只有刺杀启示电能薪血四个,他们都很像是打断腿后配置一只火箭的结果。队伍能打出的伤害完全不取决于角色之间的机制有多么精妙的配合,如果数值给低了就一切白瞎。如果不是因为诺蒂卡露西玛丽组长的超级伤害,卡戎斩杀,艾吉奥超绝暴击技巧和卡姐的十八般武艺,即兴咒语的高额基础数值,电场就是一个平淡无奇的增幅,薪血只是耐打王,刺杀也没有多少额外伤害,更不用说启示队伍吃满术法加成的招笑直伤了
♥ 361 ↩ 7
搞笑的是目前中毒最强队伍没有一个木系[doge]
♥ 355 ↩ 22
那我问你,仪式呢
♥ 88 ↩ 27
说不定再过四五个版本就会出现融合体系了,别忘了之前的uttu,虽然反响不好,但是深蓝在这方面确实有尝试做突破。该骂就骂,该夸就夸。
♥ 78
个人认为在界面上给你独特的UI就是体系队。薪血有个心,启示右边有个圆,卡牌上有圆,电能队的术阵也和一般术阵不同。这太“明显”了,有种“演都不演了”的感觉
♥ 68 ↩ 1
启示队现在还值得抽吗,我抽卡姐的时候歪了个花环,我现在补全员0塑还能打吗?[笑哭]
♥ 59 ↩ 25
新老板体系队的本质差别就是队伍内有没有一个他们专属的插件 就比如启示的即兴咒语队伍第五人 电能的自动铺设涌动电场3级提供超多增伤 薪血的薪血点转化大招攻击次数 甚至狂想的升阶都有新芽这每回合一爆炸的几w真伤 这些都是队内专属的 反观老版本体系队:中毒 追击 燃烧 烧血 子弹。。真的就是太平庸了 全队内提供的只有唯一的dibuff/状态异常 老版中毒,燃烧,子弹都是只提供一些dibuff 这也是上限不高/弱势的原因。追击也是六星角色的标配了现基本出个6星都有追击机制也根本算不上一个好的配队了 烧血也是那样 只是低血量能提供一点创伤 而薪血完全做到了烧血量转化薪之杯点数进而转化成伤害 希望以后的体系队都能做到 做好队内的专属机制吧 这样才能算个配队。也希望老版本弱势体系尽快狂想 能有个真正体系的样子 而不是全队就围着几个buff dibuff来糊弄人[蹲蹲][蹲蹲][蹲蹲]
♥ 30 ↩ 1
我投刺杀是因为我就玩过刺杀[笑哭]这个版本刚回坑
♥ 27
我升阶对呢,我小马狂想也不弱的啊
♥ 13 ↩ 10
体系真的很无聊,配队没有创造性了
♥ 10
说升阶不行的真的玩过完整升阶队吗?小马随随便便一个牌二三十万真的不行吗(汗)
♥ 8 ↩ 1
刺客队感觉应该是强度介于普通队伍和三大队之间,毕竟不是全员刺客
♥ 8
萌新为了艾吉奥入的坑,现在有完整的圈儿,卡姐和纸圈刺杀队,歪了一个虚构集和阿莱夫,虚构和狂梅组仪式队,不知道后面怎么抽,希望指导一下[跪了][给心心]
♥ 8 ↩ 12
我想到了仪式的改造方式: 增加仪式计数,当己方释放仪式时累计,到达一定数量时使用仪式计数可以指定角色消耗计数释放等计数量的仪式,消耗后回复一定比例计数量 然后我们只需要出一个仪式越放越强的角色就行了[doge_金箍]
♥ 7 ↩ 1
启示队最开始的评价是错的 启示队刚刚出巴卡洛儿时代,根本没有人说“完整的体系队”,都是在说等队友,少队友 9区没有热度,没有必要蹭 某一时空的角色,很凑巧,1999真的有一个可以追击,可以控制,可以辅助队友开大的角色,那就是娜娜,很明显,你确实不玩1999 启示队的右下角的启示值不对,是右边, 出牌右下角是打输出的,右边才是启示值,用来分配的 体系队经常要别的队员,比如纸信圈儿, 咋说呢,你好歹10w粉丝,出视频又不玩游戏,很容易误导人的
♥ 6 ↩ 4
挺没设计感的,角色联动变少了,从“谁能给XX带来更大的数值”变成了“xx的数值更大,xx计数计的更多”你现在几乎很难在海里见到像娜娜绑柏林永控大招的策略对局了,变成了“我没有xx角色就打不过去”“我没有xx对就打不过”无论环境如何牌轴都是一样[笑哭]迈的步子太大深蓝为了限制又出了疯狂原始人狂想,问题是除了机制上多大的葛天其他疯狂原始人(红弩箭 金币女子)都被爆了,感觉升阶队这种主c固定副c下位替代多才是比较合理的范围
♥ 5
星启示,岩薪血,智电能,兽激情,木升阶,灵控场[doge]
♥ 4 ↩ 1
更直观的说法。过去的队伍类似这样:从墓地当中将一张x属性的怪物除外,召唤自身。将自身作为祭品,从手卡,卡组中召唤一个x种族的怪物。 而体系队则是,自己场上一张名字带有“xx”的怪物被破坏时,这张卡可以从手卡中特殊召唤。这张卡被送去墓地的场合,从卡组当中将一张名字带有“xx”的怪物加入手卡。场上表侧表示的这张卡成为效果的对象时,从自己的手卡,卡组,墓地选择一张名字带有“xx”的怪兽召唤到场上。 前者围绕的条件是某一个种族,某一个属性,也就是说我可以在卡片名字当中有各种各样不同字段的东西,你也可以不塞 而后者你需要围绕这个xx字段来构筑自己的队伍。这时候你可以用一些前者的卡来单独从卡组中拽出你需要的能够将带有某些条件的xx字段卡来让你进行下一步操作,也可以不用,只用xx字段的内部关系来进行操作。后者的队伍的共性是拥有xx这个字段,或者单独为xx这个字段服务的能力,一旦你把这个卡放到其他卡组当中它最好的结果是起不到作用,最差的结果是起到反作用。 说个最直观的就是,你可以在启示队欠缺角色的时候赛一个37,她能起到一定的输出补强的作用(我在没有芭卡洛尔的时候,就是暂且用37的追击来顶替一部分输出的),但是你在追击队当中赛一个芭卡洛尔或者远旅肯定是会让你怎么用怎么难受的。
♥ 3 ↩ 2
燃烧反击和还在幻想中的子弹:请输入文本
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