纯苦黑咖啡 2025-08-22 砍的太狠了吧,你削守尸就砍守尸,你削追击干嘛,本来你主球抓到跟鹿头钩子钩到收益划等号就没问题啊,这么大的身位啥都能交出来,从稳定拿一刀变成了可能的一刀[笑哭] ♥ 167 ↩ 18
魔法课笔记本 2025-08-22 主球削弱让我联想起来以前的记录员。刚出的时候,记录员记录刀没有那一段停顿,结果用下来跟遥控雷一样,无法繁殖,显然跟官方以记录人类板窗控制为主的打法思路不符,结果记录刀削了,但削完回到当前打法还是顶级角色。 这个台球手也一样,虽然官方展示了主球守椅的打法,但总体预期应该还是偏向控场的。就是不知道这波拨乱反正之后,台球手会不会展现出记录员同级别的顶级梯度 ♥ 146 ↩ 10
゚゙゚゙火青芝麻糊 2025-08-23 不明白为什么在共研服就这么削,初版台球手也没有到特别超模的程度,怂韩直播打水友的时候,遇见克制阵容就被压的死死的,根本不像初版的歌剧iv跛脚羊那样无视一切鲨鲨鲨,现在共研服都直接削成普通T1强度,要是卖完金皮应该就T2往下了吧。本来都做好预算要抽台球手了,现在皮肤也不好看(最起码我觉得不好看,没啥亮点,不太像金皮质量),强度也不够看,一点抽的欲望都没了,还是留给求生限定吧 ♥ 72 ↩ 5
心w情 2025-08-22 恩——好了好了别闹了,把精华球卖完后的版本也端上来吧,一次到位也省的麻烦[doge](不会以为你五策划就会就此停手吧,大刀阔斧和小刀慢喇你五策划那是用的相当顺手[doge]) ♥ 38
雪与漆 2025-08-22 我想问一下新出的角色有哪个没砍过的吗,策划要不就别把角色设计那么强,要不就别砍,非要先设计一个超标,然后再慢慢的削,整的我们这些期待角色强度的玩家难受的要死[微笑] ♥ 36 ↩ 8
以行券方程 2025-08-22 这么一看砍的最狠的就是那个释放速度变快了,现在间隔将近一个闪现的距离,不贴出刀范围内很多道具都是可以用的出来的,以后主球抓人的思路可能就是怂韩说的那种压落地,或者追击会先出假想妖拿惯性再用主球以便释放可以快速贴脸了,不然拿刀速度会慢很多 ♥ 35 ↩ 1
大爱归乡盗天永生 2025-08-22 之前是六边形全能,现在是六边形全不太能。之前是主球用就有,四舍五入一个鹿头勾子,道具用就解擦,这强度求生看得懂吗;改后就像两踩板一踩板的猫,下板交道具就能吃猫了,猴磁枪也不怕解擦了。疯狗移速还减了2%,策划就是告诉你,追击不能行巡场能行。守椅从和老头进修改成了和老奶进修(悲)。至于削控机,你猜削后台球手要不要30然后守三连?逗逗你啊,30的时候就在守三连了。 ♥ 25 ↩ 1
白龙喵一口吃掉你 2025-08-22 我发现韩的直播间,每次新角色出来就是一些公式化弹幕。 求生者就哭强,监管者就哭弱。然后求生者是牵制能力太强了,监管者是不管什么类型,追击能力太弱了。 还有公式化脑测强度和难度 ♥ 25 ↩ 14
Comments
主球被削得太狠了,追击能力直接掉个档次了[笑哭]
♥ 256 ↩ 80
其实策划早就设计好新角色强度了,但是为了塑造听取玩家意愿的人设,得先在原来的基础上加强一波进共研服,然后再一步步削弱到策划想要的预期强度
♥ 214 ↩ 13
砍的太狠了吧,你削守尸就砍守尸,你削追击干嘛,本来你主球抓到跟鹿头钩子钩到收益划等号就没问题啊,这么大的身位啥都能交出来,从稳定拿一刀变成了可能的一刀[笑哭]
♥ 167 ↩ 18
主球削弱让我联想起来以前的记录员。刚出的时候,记录员记录刀没有那一段停顿,结果用下来跟遥控雷一样,无法繁殖,显然跟官方以记录人类板窗控制为主的打法思路不符,结果记录刀削了,但削完回到当前打法还是顶级角色。 这个台球手也一样,虽然官方展示了主球守椅的打法,但总体预期应该还是偏向控场的。就是不知道这波拨乱反正之后,台球手会不会展现出记录员同级别的顶级梯度
♥ 146 ↩ 10
没事孩子们,这才削了一次[doge]削到明年直接增加踩板速度,落地后摇,一阶球继续削弱速度,继续增加一阶球守尸cd后摇[笑哭]
♥ 135 ↩ 7
好惨的削弱[笑哭]看似加强了追击削弱控场,实则都削
♥ 119 ↩ 2
不明白为什么在共研服就这么削,初版台球手也没有到特别超模的程度,怂韩直播打水友的时候,遇见克制阵容就被压的死死的,根本不像初版的歌剧iv跛脚羊那样无视一切鲨鲨鲨,现在共研服都直接削成普通T1强度,要是卖完金皮应该就T2往下了吧。本来都做好预算要抽台球手了,现在皮肤也不好看(最起码我觉得不好看,没啥亮点,不太像金皮质量),强度也不够看,一点抽的欲望都没了,还是留给求生限定吧
♥ 72 ↩ 5
恩——好了好了别闹了,把精华球卖完后的版本也端上来吧,一次到位也省的麻烦[doge](不会以为你五策划就会就此停手吧,大刀阔斧和小刀慢喇你五策划那是用的相当顺手[doge])
♥ 38
我想问一下新出的角色有哪个没砍过的吗,策划要不就别把角色设计那么强,要不就别砍,非要先设计一个超标,然后再慢慢的削,整的我们这些期待角色强度的玩家难受的要死[微笑]
♥ 36 ↩ 8
这么一看砍的最狠的就是那个释放速度变快了,现在间隔将近一个闪现的距离,不贴出刀范围内很多道具都是可以用的出来的,以后主球抓人的思路可能就是怂韩说的那种压落地,或者追击会先出假想妖拿惯性再用主球以便释放可以快速贴脸了,不然拿刀速度会慢很多
♥ 35 ↩ 1
就这个不能立马a晕我觉得守尸已经削废了[笑哭]没想到真的砍成2s了,好吧。
♥ 34 ↩ 22
控场和守尸削还在情理之中,这个主球削得太重了追击能力直接直线下滑守尸也不强了,我真的不知道二阶前怎么追人了
♥ 30 ↩ 1
看来我想对了
♥ 27 ↩ 1
之前是六边形全能,现在是六边形全不太能。之前是主球用就有,四舍五入一个鹿头勾子,道具用就解擦,这强度求生看得懂吗;改后就像两踩板一踩板的猫,下板交道具就能吃猫了,猴磁枪也不怕解擦了。疯狗移速还减了2%,策划就是告诉你,追击不能行巡场能行。守椅从和老头进修改成了和老奶进修(悲)。至于削控机,你猜削后台球手要不要30然后守三连?逗逗你啊,30的时候就在守三连了。
♥ 25 ↩ 1
我发现韩的直播间,每次新角色出来就是一些公式化弹幕。 求生者就哭强,监管者就哭弱。然后求生者是牵制能力太强了,监管者是不管什么类型,追击能力太弱了。 还有公式化脑测强度和难度
♥ 25 ↩ 14
正式服后:当有求生者淘汰时控熵回退密码机变10%🤡🤡🤡
♥ 24 ↩ 4
求生者是不需要记监管技能的,监管技能反制要练习操作操作就必须削弱的,监管要上分会自己背十几个人类无脑点按技能的,求生技能太吃操作是要加强的
♥ 22
从一个痞帅优雅小伙变成一个流里流气无能张狂的普通快递员了😭😭😭
♥ 21
这追击也没啥实用的加强
♥ 16
主球削这么狠不合理吧
♥ 16