什么破名字我想半天 2026-01-24 关键还是扩圈扩太狠了,找来了不属于这个群体的游戏。既让想赚这份钱相关优化就要做好,挨着部分玩家骂也有道理,各位方舟玩家没必要应激觉得这是黑子。现在终末地需要的是尽快完善相关优化,实在不行送点福利,稳住再说 ♥ 46 ↩ 7
bi502li 2026-01-24 看得出莱里是真的尽力了, 终末地的基建玩法和一些按键设计相对于市面上的基建游戏确实有很大改善, 这其实可以算是不折不扣的优点,搭配上地图设计等等, 但3分35秒的视频其实也告诉我们,这游戏没啥好夸的 ♥ 6
CA青叶 2026-02-21 这就是终末地最不爽的地方,产线的意义只有角色养成,造电池卖钱,造回复药卖钱,造装备,拿钱买养成资源,把基建加入到其他二游已经有的养成部分,你仍然要刷角色素材,养成材料,技能书,随机养成内容,最终体验就是合成台,等同于锻造模板置于MC ♥ 5
希望_花 2026-01-24 核心玩法是基建,但是为了玩家爆米抽角色,又塞了个战斗进去,同时为了持续更新卡池,基建又不能过于影响玩家对角色的抽取欲望,所以产出材料而不能全部替你战斗,所以现在是一根筋两头堵[吃瓜] ♥ 3
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关键还是扩圈扩太狠了,找来了不属于这个群体的游戏。既让想赚这份钱相关优化就要做好,挨着部分玩家骂也有道理,各位方舟玩家没必要应激觉得这是黑子。现在终末地需要的是尽快完善相关优化,实在不行送点福利,稳住再说
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自动化的一个问题就是感觉自动化和二次元战斗之间完全没有关系,就是把两个不相干的玩法缝到了一个游戏里面,导致有一种割裂感
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我的世界,合成台中的配方我也不用学多少,有些复杂的物品,还能用小绿书一键摆好,还是这种给我的成就感更多一些。[笑哭]
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终末地主要骂的,我发现其实大部分就是福利问题,卡池比较毒还有战斗手感太烂了,需要优化
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看得出莱里是真的尽力了, 终末地的基建玩法和一些按键设计相对于市面上的基建游戏确实有很大改善, 这其实可以算是不折不扣的优点,搭配上地图设计等等, 但3分35秒的视频其实也告诉我们,这游戏没啥好夸的
♥ 6
这就是终末地最不爽的地方,产线的意义只有角色养成,造电池卖钱,造回复药卖钱,造装备,拿钱买养成资源,把基建加入到其他二游已经有的养成部分,你仍然要刷角色素材,养成材料,技能书,随机养成内容,最终体验就是合成台,等同于锻造模板置于MC
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依旧开始思索,这玩意儿还没机械动力基础玩法复杂更别说网上大佬那么多复杂机器了[doge]
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太好了,末地更新了[星星眼]
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基建后期期剩啥了,是能造飞船吗?不还是造装备流水线和药品之类的,他的上限就在这,基建寿命很短的 终末地根本比不上其他基建游戏
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不发福利是对的
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核心玩法是基建,但是为了玩家爆米抽角色,又塞了个战斗进去,同时为了持续更新卡池,基建又不能过于影响玩家对角色的抽取欲望,所以产出材料而不能全部替你战斗,所以现在是一根筋两头堵[吃瓜]
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up好嗓音[呲牙]
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什么,末地更新了?
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末地更新这么好了?[吃瓜]
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这是我的世界里面的哪个模组,好精致
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怎么说呢,我更倾向基建玩法,但他材料在主线上卡我脖子就很难受
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基建玩法玩的很难受,设备生产效率低物品,需求物品少导致产线更迭速度快,但是这个更迭本质上是因为场地和发电量低下导致的
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末地更新了?
纯商单啊