火树照暖 2026-02-26 一个十几万粉的up,做视频需要严谨一点,不要出现那么多潦草的测试,和错误的言论。 以下为勘误: 缓慢和速度都是添加movement_speed的属性修饰器,而且Operation为2,即不是可以相互抵消的,所以超过6级的缓慢已经足以将速度乘以0,再高的迅捷也无效。而不是“缓慢的代码优先级更高”这一理由; 力量和虚弱都是添加attack_damage的属性修饰器,Operation为0,可以相互抵消,但是虚弱每一级-4,力量每一级+3。最终总和是虚弱更高,而不是“虚弱在代码上让你大不了生物”这一理由。 幸运和霉运都是添加luck属性修饰器,Operation为0,分别是+1和-1,二者可以相互抵消,最终应该是总和为0,与初始没有变化。但是仅仅是钓鱼这么几次,就得出霉运强于幸运,难见严谨。 ♥ 299 ↩ 8
一轮残月-can_yue 2026-02-26 一部分原理和指正 1.速度和缓慢是因为这俩都是独立乘区的乘算 缓慢255的数值已经是乘负数了 速度乘再多乘完也是负数 然后MC代码限制负数移速变0 2.虚弱255不是代码上打不了人 单纯虚弱255减少伤害太多力量255都没能救过来 3.急迫和挖掘疲劳弹幕有说 这俩每级数值不一样然后相互抵消乘成视频情况 4.夜视加伽马值 黑暗不是扣伽马值而是限制视野所以没法抵消(这俩都算不上对立吧) 5.饱和和饥饿没啥好说的 饱和等级高了之后每tick补的饱食度够填满了 饥饿等级再高最高也就每tick扣1饥饿 6.我寻思缓降和漂浮这俩也不是对立啊 7.幸运和霉运单纯完全抵消 8.瞬间治疗和瞬间伤害貌似是数值溢出所以一个也没生效 ♥ 158 ↩ 15
Comments
[吃瓜]
♥ 817 ↩ 17
还是给不懂的人说一下,瞬间治疗255,因为超出治疗上限会变成负数,所以哪怕你只治疗255依旧会死[笑哭]
♥ 444 ↩ 12
牛奶和任何效果都是对立的
♥ 371 ↩ 15
一个十几万粉的up,做视频需要严谨一点,不要出现那么多潦草的测试,和错误的言论。 以下为勘误: 缓慢和速度都是添加movement_speed的属性修饰器,而且Operation为2,即不是可以相互抵消的,所以超过6级的缓慢已经足以将速度乘以0,再高的迅捷也无效。而不是“缓慢的代码优先级更高”这一理由; 力量和虚弱都是添加attack_damage的属性修饰器,Operation为0,可以相互抵消,但是虚弱每一级-4,力量每一级+3。最终总和是虚弱更高,而不是“虚弱在代码上让你大不了生物”这一理由。 幸运和霉运都是添加luck属性修饰器,Operation为0,分别是+1和-1,二者可以相互抵消,最终应该是总和为0,与初始没有变化。但是仅仅是钓鱼这么几次,就得出霉运强于幸运,难见严谨。
♥ 299 ↩ 8
到底④没死
♥ 176 ↩ 4
有点猎奇了
♥ 152 ↩ 10
一部分原理和指正 1.速度和缓慢是因为这俩都是独立乘区的乘算 缓慢255的数值已经是乘负数了 速度乘再多乘完也是负数 然后MC代码限制负数移速变0 2.虚弱255不是代码上打不了人 单纯虚弱255减少伤害太多力量255都没能救过来 3.急迫和挖掘疲劳弹幕有说 这俩每级数值不一样然后相互抵消乘成视频情况 4.夜视加伽马值 黑暗不是扣伽马值而是限制视野所以没法抵消(这俩都算不上对立吧) 5.饱和和饥饿没啥好说的 饱和等级高了之后每tick补的饱食度够填满了 饥饿等级再高最高也就每tick扣1饥饿 6.我寻思缓降和漂浮这俩也不是对立啊 7.幸运和霉运单纯完全抵消 8.瞬间治疗和瞬间伤害貌似是数值溢出所以一个也没生效
♥ 158 ↩ 15
缓降和漂浮应该不算对立吧
♥ 140 ↩ 24
缓降和漂浮不是对立,非要扯上关系那也是相近[笑哭]
♥ 76 ↩ 2
漂浮和缓降不是对立的啊墨酱[笑哭]
♥ 49 ↩ 4
细节降低自己完播率[笑哭]
♥ 41 ↩ 1
转场素材可以用记忆大厅或回忆,大运动会主题看着没啥意思。还有就是辛苦了[doge_金箍][支持]
♥ 39 ↩ 5
每天一个降低完播率小技巧
♥ 33
我知道你很喜欢ba,但是你要是再在我看我的世界尽兴的时候中途插一段不明意义的任务,那就大四[星星眼]
♥ 31 ↩ 1
好像瞬间治疗255和瞬间伤害255不管前后顺序都会死吧,毕竟瞬间治疗是治疗回一定血量没有持续时间
♥ 25 ↩ 5
这期神了[星星眼]
♥ 19 ↩ 6
这期拉了[汤圆]
♥ 17 ↩ 5
看完后:
♥ 15
夜视对的不应该是失明吗?🤔
♥ 11 ↩ 3