回应大家对“撑死的僵尸视频中@新加坡猫”的疑问,以及我自己对杂交版的看法。(我并没有支持撑死的僵尸的观点)

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Comments

行行Ovo_希腊奶 2024-06-02

杂交版的优点很显而易见:无可挑剔的创意,受众广,通俗易懂,门槛也比较低,这植物能干什么看他长啥样能猜到个七八十,同理僵尸的能力看他长啥样也能猜到差不多,这关该怎么打,进关前就能有个理解。这主要归功于贴图优秀,动画精良,很多改版大多是原版贴图,虽然植物和僵尸可能能力各异,但外表上跟难看出来,举一个例子:95高坚果有死亡变窝瓜的能力,光看他的样子是看不出来的,但杂交版的窝瓜坚果可以。二爷一带一路,大爷免疫磁力,这些都不是在关卡之前能先知道的信息,而杂交版的冰车读报,和鹤立鸡群的废稿头盔一眼就让人觉得,这家伙不简单,需要单独处理。 但是门槛低不一定完全是优点,低门槛才会鱼龙混杂。 个人认为杂交版的主要问题在于平衡和关卡重复度高。闪退啊内置代码问题我觉得可以理解,技术上的问题可以通过扩大团队和学习来完善,作者已经在力所能及的范围内做到了相当优秀,小小的瑕疵并没有太大影响游戏体验。平衡性问题的话每个改版都有,杂交版不仅是植物与僵尸的平衡,还有植物与植物的,某些植物强度极高,某些植物则纯纯玩具,在一个100阳光能压三格5400的窝瓜王,50阳光单格3600的樱桃存在的版本,很难想象500阳光的豌豆大炮除了锁卡有什么就业空间。伟伟迷在植物上做的加强大多是减光耗,其实这样很好,并非是刻意加数值,而是让他的能力匹配他该有的费用,有多少能力吃多少饭。但即便如此,关卡重复度还是会不可避免的高,因为僵尸出完了后每关都差不多,可能某些关卡扣掉几个,但你的阵型和选卡,也就差不多那些了。谁都想打的舒服,谁会放弃神卡冰大喷去用胆小菇?谁会不要高产阳光葵去用猫葵?熬过了前期,后期怎么都能打。每关都是这样,难免会感到审美疲劳。 总的来说杂交版是非常优秀的改版,创意无敌贴图精美,打起来爽感高,且满足了很多人童年里的创想,感谢伟伟迷。说杂交版是改版第一太过激进,一千个人有一千个哈姆雷特,可以理解但不提倡。但是借助杂交版踩一捧一,侮辱其他改版作者心血的,都必须被制止。

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技不如人的清风 2024-06-02

这次是圈内圈外都有很大问题 圈内的无脑抹黑,圈外无脑造神(指两边的极端人) 还有,我劝某些人积点口德,收起你那毫无意义的攻击力,真喷起来什么攻击点都能用上,攻击对方的个人(包括但不限于诅咒对方考试失利,攻击对方年龄学历,甚至是xp)都是无意义的,csdjs这点就没做好,不过我认为因此用上述行为对他口诛笔伐的人和他们攻击的对象没有什么区别(更有甚者直接当盒狗,希望你现实里也能这么“正义”),而且什么时候,好好说话成为了奢望了? 不过我相信有站在两边的极端人存在,也会有两边的理智人存在,我们应该共同抵制两边的极端人,而不是和视频所述图片一样因个别人而势不两立

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猹xwjh 2024-06-02

正确的,杂交版关卡设计和闪退确实不行是事实,其动画,贴图,种种绝对是精心设计的同样是事实,不知道哪来这么多二极管

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shuttle冰箭军 2024-06-02

对于我嘛,怎么说呢,说杂交版好吧?确实挺有趣的,但说他无聊吧?有感觉是对的,毕竟从14关左右开始出怪就已经没什么出上了,感觉植物起来就可以挂机了。而我确实从95版开始探索,到2022年底受@可爱的花鱼吖QAQ 的邀请进入了这个圈子。95版和e支线之前就分别火过一段时间,个人觉得杂交版不出意外,极有可能将圈子第三次带火。当然这个版本我个人的感觉和治愈版和原?版相比,轻松又无聊。但杂交版能受欢迎确实有它的优势,圈外人喜欢啊,但如果因为潜艇伟伟迷个人这个原因而吵起来,就没有什么必要的。还有别动不动就说诸如“某改版不如某改版”之类的话,一个改版再怎么样也是作者用代码一点一点肝出来的,即使不支持,最起码也要做到最基本的尊重。猫说的对,打游戏高兴就行了。

♥ 119 ↩ 7

水之净化 2024-06-02

杂交版没那么好,也没那么坏,就是一个很有创意的改版,优缺点也明显 林子一大什么鸟都有,在我看来两边的极端纯属吃饱了没事干,玩个免费改版都能出现无数的优越感,正常玩游戏不行吗? 反对无非是认为德不配位,可是光是杂交的创意已经相当优秀了,更何况是免费游戏没人强迫你玩,你觉得不好玩有人觉得好玩就行 至于要封神的,我实在没什么可说,说了就要被攻击了。 真正的好游戏不是从来不是吹出来的,我很佩服杂交版的创意和水平,它在我眼里是一个很优秀的改版,但也仅此而已了。95,beta,每个改版的作者都值得敬佩和夸奖,他们都是在给PVZ圈一次次延寿,在我看来所有的制作者都应该受到同等尊重。 反对的我就不说了,真的搞不明白某些嘴上说封神的人到处ky,发表逆天言论到底是为了什么,它们是真的不知道这样做是在给杂交版招黑吗? 可惜就目前这个热度而言,只会有越来越多这样的极端,因为林子一大什么鸟都有,wwm那边也不可能管的过来这么多人,可悲。 只能说希望wwm的杂交版越来越好吧。

♥ 106 ↩ 11

FRwasdQc 2024-06-02

玩杂交版困难模式,僵尸权重那个深有体会,有时候运气好的开局和运气不好的开局相差特别大。而第一波旗帜之后感觉就跟beta版类似,僵尸开始放飞自我了,类似beta7-7。还有那个猫系的杂技植物,索敌特别古怪,有时候僵尸都快贴脸了还在打右面的僵尸,有时候的索敌还不停反复横跳。还有哪些纯运气关卡,感觉加个保底(卡槽多个炸弹寒冰那些),还有,视频的5:27的左上角的图给强烈好评[吃瓜]

♥ 72 ↩ 4

恩眷精灵 2024-06-02

唉~啥东西都是,一火了就各种事情,有人喜欢有人讨厌,然后不知不觉就吵起来(也有可能是被引导着吵起来) 我就不理解了…也啥非要和别的东西对比啊,玩着舒服不就好了,非要去拉踩,然后搞得到处吵吵[笑哭]

♥ 69 ↩ 8

藤野暮一郎 2024-06-02

杂交版出圈的关键不在其难度如何,而是其创意很符合大众审美:融合,这导致只玩过原版的玩家也能很快上手,且满足了童年对原版游戏的幻想。相比之下,许多改版都有意无意体现出一股圈内人的傲慢感。这不是pvz圈的问题,而是几乎所有改版圈的问题:自以为是的提高难度,与原版风格相差甚大,自以为优秀小众的审美。个人认为审美其实是最大的问题,实话实说吧,大部分改版都“丑”。

♥ 59 ↩ 26

云里玉兔 2024-06-02

而且杂交版把PVZ的热度带上来也是好事,这样圈子可以存活更久,更有热度

♥ 59 ↩ 7

西海菩提风瑛 2024-06-02

试了试杂交版,自我感觉还行,我是从e支火起来那时开始玩的,我不想引战,在此不发表改版对比观点,每个改版都有自己的优点和缺点,杂交版也是这样的,猫佬说的我很认同,杂交版火起来必然导致存在着不同的评价,它还需要一段时间去改进;从目前的网络素质来看,小鬼无法避免,争吵自然也没法避免。我个人是为有一个改版能火起来而高兴的,最起码说明了大家还记得pvz。最后也希望pvz越来越好

♥ 33

白咕咕古 2024-06-02

《圈内》指占百分之一的群体,真是圈圈又内内

♥ 25 ↩ 23

滔哥不是桃-ovo 2024-06-02

正确的,杂交版贴图、动画的更新频率确实是圈内顶尖水平,但关卡设计……单独拎一个关卡是好的,但关卡重复化有些严重,冒险配布有些问题,希望作者多加点原版小游戏吧 至于ky哥和伟家军,懒得评价,贵圈事真多😂

♥ 24

经常被骂的屑 2024-06-02

我也玩过杂交版,这个杂交版需要改进的地方是改一下代码总也闪退,玩着玩着就崩了[吃瓜]

♥ 23 ↩ 1

4678874236 2024-06-02

杂交版最大的问题是吹太过了,热度高没问题,毕竟创意摆在这,但也得承认杂交版是有缺点的。实际上手之后,我个人最大的感觉是伟伟迷在杂交版常态穿透严重不足的同时出血牛怪海,btd6的陶瓷海飞艇海很猛,但nk给了一大堆高伤高穿高攻速的塔去解,e支也是血牛怪海,而且速度更快血更厚,但作者给了火焰大嘴花和冷却速度大幅减少的灰烬和会爆炸的防御植物,相比之下杂交版反制怪海的手段似乎比较贫弱,火力后期是够的,所以阵线不容易一下被撕开大扣字,但前期中期东一个缺口西一个缺口阵线根本起不来。而且阳光也没想象中的充足,产阳光的植物更多了,但在植物全员涨价之下这点增幅又不够看。

♥ 21 ↩ 3

雪之妖精四季 2024-06-02

个人感觉杂交版挑战模式做的不错,而且还在不断推出很有意思的新模式。但冒险模式实在是又无聊流程又长,而且给的新植物有用的不多,关卡同质化又太强,来来回回就是那些僵尸。感觉真的应该重做一下冒险的植物和僵尸出场顺序

♥ 21 ↩ 1

逍遥の火龙 2024-06-02

保护猫猫

♥ 18

XXT不是笑笑糖 2024-07-30

这个视频的含金量还在上升

♥ 15

Aykye 2024-06-02

互联网特有的放一颗石头都能分派别对立然后吵起来。一款纯自己玩的单机游戏都能撕,说难听点真的有大病,就像饭馆有道菜一批人觉得好吃一批人觉得不好吃然后两拨人居然就此打起来了一样魔幻。别人觉得好吃难吃关自己啥事啊,自己觉得好吃难吃又关别人啥事啊。这种对线又没有办法改变对方的观点,只会让对方觉得“哦呦有这种观点的人就是这么逆天,看来不得不反对这种观点了”然后越发坚持自己的看法罢了。吃太饱的网友还是太多了

♥ 15 ↩ 1

Starship_SpaceX 2024-06-02

本质上还是因为杂交版和作者火起来了,所以一方面有无脑鼓吹拉黑的,一方面有攻击贬低的,如果没有热度哪一方都懒得搭台唱戏的,对于杂交版,全盘否定或者全盘肯定都是不合理的,要辨证的看待 另外补充一下对于杂交版无尽的设计,植物整体的过于强势导致普通无尽基本上没什么好玩的,而一旦做平衡性调整削弱植物,又会影响其他模式的玩法,还容易导致玩家不满,削废植物,然后也是我觉得最糟糕的是无尽的出怪机制,僵尸密度上升的有点太快了,然后原版无尽的僵尸限制机制没有做,正常无尽高f之后会逐渐取消限制出怪,开局就出红眼这样,但是杂交版无尽并不会,而是僵尸密度的快速上升,导致很不舒服

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