【CS2必修课】什么比道具和技巧更关键?解析cs2核心理念变化

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用范大将军的话来套就是先把这个cs2的理念搞搞清楚,你有了清晰的概念才能知道对局在玩什么。
因为篇幅限制我只挑选了新版本战术博弈中的核心特性,并且我认为有些现阶段的问题只是v社还没来及修罢了所以不用去每个细节都提到。
如果喜欢的话记得给个三连
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Comments

元凝 2023-10-20

烟会被火干扰啊,烟碰到火会直接爆开,原来VIP烟丢火变成单向烟就是这个原理

♥ 288 ↩ 9

五更琉璃六月花 2023-10-20

经济系统必须改,下半场处于劣势的一方如果输掉手枪局将几乎没有容错,而且起狙变得更加有风险

♥ 286 ↩ 15

神探白卡斯 2023-10-20

本来烟的可破坏性和无单向效果是降低了烟的战术地位,但是烟雾体积变大又弥补了一些地位:例如nuke的一线烟现在只需要两颗了。这样的爆烟规划无疑是灵活了很多,既可以前期多用两颗烟来作战术开展,也可以在一波烟的掩护进点之后留一些烟来达到守包效果。 雷原先除了磨血,就是黑烟干扰视野,但是现在第二个效果应该会被忽略,因为出现了第三个用法:炸烟,这提高了雷的战术地位,导致用雷时机向后移动。因为如果对面不交烟,雷出手自然会更加谨慎。

♥ 240 ↩ 6

Hentai浪-yo 2023-10-20

从我这几天看比赛的情况来看,cs2明显鼓励进攻,即使是ct,也鼓励压出去拿信息找timming,而且因为经济系统没改,ct现在很多时候是弱势方,就更需要找首杀平衡强度,比赛的对抗性强了很多,很多时候导播切的都混乱

♥ 102 ↩ 1

虚空影舞者 2023-10-20

分析的很有道理,像以前小镇,t方封了棺材和警家,b区ct经常是封一个烟雾或者一个火进行拖延等队友回防,但现在t就可以一个烟加雷或者直接一个雷冲进来,b区队友等不到回防就要面临t的大举进攻,可能以后的对局节奏会更快,t的进攻就是一波流,没有道具可以拖延时间。

♥ 74 ↩ 3

黒川溢斗 2023-10-20

省流:新版本博弈点发生变化 小天freezing指出,新版本的博弈,由csgo战术末期进攻端的战术流程布置与细节考究和防守方的个人能力爆发的博弈,转变为,防守方对于进攻方既定战术破坏的多元应对博弈。博弈的重心由防守方个人能力的爆发转变为对于进攻方流程的破坏。

♥ 65

本兮情歌悠扬 2023-10-20

感觉可以增加每回合的游戏时间,改变道具的携带数量,重制新的经济系统,从而增加两边的博弈次数,使比赛更精彩

♥ 63 ↩ 8

酷炫涂鸦皮革 2023-10-22

以下是我的一些更白话一点的观点,如有片面就当取其精华去其糟粕。例如,曾经t进攻时封锁的所有视野烟,在成型之后,一般就会选择提速,是为了在烟散开之前完成包点控制和架点部署,以及,曾经如果身位在烟前的ct,可以选择第一时间听脚步混烟射击,不死即伤,但是博弈风险很大,因为自己的枪线也会暴露方向,因此也可以选择不射击在烟中或附近拿情报。现在雷对烟的控制,其实我认为收益并不大,并且并不实质上对战术本身产生质的影响,若烟的作用是假打,则即便炸开进行视野侦测,该没人还是没人,若是真打并且情报确定,过点的烟成形后,t仍然需要有一定时间确保如上述情况,例如确保无贴脸ct,会有时间滞留,并且留人员架烟。也就是说,对于t来说,烟是掩护过点的,炸开自己的过点烟会暴露太多人的视野,因此t自发炸烟没有很大的必要,对于ct,近点炸烟会暴露自己,远点的又因为没有脚步的准确情报,仅仅炸开烟损失雷得不偿失。所以我认为对平民玩家,非职业训练来说,雷能炸烟应该理解为一种cs2的道具机制,仅仅而已。

♥ 50 ↩ 1

言诗行者 2023-10-20

两秒还是太短了,而且手雷的轰炸必须要较为精确,不然就会出现一道烟墙,手雷的消耗将会毫无意义

♥ 22 ↩ 5

浮力涟 2023-10-21

省流:cs2的改动将原本的固定战术体系变得更加多元化使得对局的不确定性增加,但是这样就意味着相关改动在未来很长一段时间都是持续的,v社现在的工作任重而道远[崩坏3·终焉归始_咀嚼]

♥ 15 ↩ 1

Sp00Nz 2023-10-20

现在雷可玩性挺高的 就像前两天faze打谁玩的op 别人炸烟你大概率得看但是会听不到声音 别人有可能直接从另一个方向拉出来打你 不像csgo别人只能从烟里静摸或者等队友闪或者等烟散 csgo一般来说可以直接保一边 但是cs2就是放大了这个博弈我感觉

♥ 15

Magenta丶泪丨 2023-10-20

现在这雷一炸我真的跟晕了一样 耳鸣效果强了不少

♥ 9

江浅浅浅 2023-10-20

主播刀真好看

♥ 9 ↩ 1

天祥辉 2023-10-20

考虑过现在情况有时候火在隔断部分地方的情况更为有效,因为破烟雷收free kill的情况变多了,但火时间太短了所以现在对破烟雷和火还在一种混沌的认知塑造中

♥ 9

大咸鱼罐头 2023-10-20

我只能是说优化弄好之前就是答辩,我本来都接受了,结果昨天一波更新好家伙我直接用不了无边框窗口了换驱动啥的都不行,然后全程各种小卡顿不断,改无边框窗口自动就改成窗口了

♥ 8

社畜新青年 2023-10-21

cs2手枪局变得格外重要,手枪局输了,可能前三把都要输

♥ 6 ↩ 2

AIR丨1212 2023-10-22

个人感觉cs2对于v社而言只是一个完善,从cs竞技比赛开始1.6算是奠定了cs的基础,csgo 也是作为cs玩法的理念升级,那么cs2也是一种完善和承上启下,看到划时代的半条命艾利克斯后,这次更换的引擎也可能是为未来不确定性的vr 做准备吧

♥ 5 ↩ 3

京酱肉丝_ 2023-10-22

cs2这游戏在我眼里最大的问题就是枪感太差,单点与扫射比起csgo太迷了,很多时候瞄到了也没打到,没瞄到却还是打到了,而且打人明显的有延迟,一枪头秒掉对方不是立马就死,很明显的延迟了零点几秒,还有tick问题,我人peek一下人都回到掩体后了,我还是被杀了,还有道具也有明显的滞留感,我不知道就是这样设计的还是做的有毛病,正在修改。这些最基本的东西希望抓紧优化修改一下,要不真的太影响对cs2的心态了。

♥ 5

骑着祥子狂奔 2023-10-20

还需要我说多少遍!参数参数还是参数!!!

♥ 4

雨潤千回的天空 2024-02-02

几句话解决的事都来都去讲了七分钟

♥ 3