32_阿澈_ 2022-09-22 认同的,双这游戏就没平衡过,拿二代队伍去妥协一代,那我抽个什么??玩家希望自己手里的更保值,但官方一样想噶韭菜啊,也有玩家想变强,这不是手游基本操作?双甚至有的角色能值班一年到一年半再下岗,燃子姐这种拉的还出火芙辅助机抬过,总比其他有的游戏一期一爹的好吧 ♥ 958 ↩ 48
夜空の星之天使 2022-09-21 其实有的时候不要被表象蒙蔽,战双的特点是三消没错,但你玩的本质上并不是三消,而是由三消延生的核心被动。 如果仅仅是通过三消放技能,那战双的三消设计确实不如普普通通的CD式设计。但是三消的最终目的,是为了触发核心被动,和CD技能相比,三消触发核心被动的方式更加快速、方便,并且能够在做的短时间内多次触发核心被动,上限也不会被技能的CD所限制。 而这个理念,早在开服时期就开始了,夙星和真理的三消接球,和白毛进入剑气状态。而同时期、对于三消配合没有刚需的角色,例如暗能、黎明、烬燃等,在游戏性上要明显低于前者。 始于三消,但不局限于三消, ♥ 600 ↩ 23
刑小信 2022-09-21 战双的设计的确是在逐步弱化三种色球的机制,但感觉也不应该完全抛弃这种机制,毕竟在当初这也是作为战双起步时的一大亮点。像是火芙、绯耀那样的设计程度就很适当,反而魔比、晓辉、遥星就有一点设计过度的感觉。感觉入手的难度变得简单了,没有以前需要考虑的颜色顺序,是三消还是单消的这种思考。都开始变得简单了,只要无脑按就完了,只要进了状态就算成功。一路玩到现在,就很无奈,也没办法。 ♥ 549 ↩ 19
小迈君 2022-09-22 本人开服玩家 因为觉得里哥太帅就入坑了 把里哥肝到开服时期的满练度就润了 之后断断续续遇到感兴趣的活动会回去摸两把 然后最近看到里哥新机体就果断会坑了 现在看到各种机制就两眼一黑 完全不知道怎么去培养((( 那些超频跃升还有什么进一步升级的东西基本都搞不懂 [热] 就xp回坑了 但是脑子没有回 ♥ 347 ↩ 14
超级兵糖雪梨 2022-09-21 新角色与其说是超模,不如说是kl想要将凹分环境和操作环境彻底割裂后的产物,你说kl没活了吧,但a级和独域的机制依旧和消球结合的很好,但也继承了需要凹球的老问题(某几个特殊机制除外),新泛用s机每一个都在削弱色球机制,力求排除球序与球色对操作的影响。实际上对于动作游戏来说,在特定环境下的对策技能的选择最好排除随机性影响,但是比起之前就主打的随机发球的操作感也大打折扣,变成AA长按a的循环,也可以算作某种退步和同质化了。但不管怎么说,将牵扯奖励与牵扯操作的两类角色专有化,对玩家的选择也不失为好处,平常攒的卡去抽凹分角色,偶尔多出来的随便搞点操作角色去体验动作游戏的快感,各取所需,游戏的上限也不会因为凹分特化被影响,我个人是可以接受的 ♥ 211 ↩ 7
小汐包Luck 2022-09-21 感觉 极昼和幻奏,摇星和辉晓,深痕和超刻都有一定的相似度哎,而且感觉战双的主流玩法(囚笼和战区)基本用不到普攻,更有甚者就像up说的辉晓,连消球的机会都没有(我哭死[tv_难过]),好多动作模组和消球机制(比如辉晓的黄,蓝连携)根本用不上,主流玩法的趣味性感觉还不如去赛利卡补习班打boss[tv_doge] ♥ 141 ↩ 9
凌陌衡 2022-09-21 关于跨区问题我也有想说的,首先,冰雷都是全员一代机的情况,其他区或多或少都有二代机体,外加上战区改动一系列原因,才会导致冰雷弱势 第二,这毕竟是个单机游戏,就算矿区囚笼是竞速,但是别人也不会像王者一样ban角色啊,人家用这几个角色跨区,你也用这几个角色跨区,不是一样的吗,至于说人家练度比你高跨区分高也就是氪多氪少的问题,跟人家一样不就行了,说氪不起的又为什么要跟那些氪佬比竞速,明知道比不过 所以也不知道那些人因为跨区吵啥 ♥ 118 ↩ 6
二叶纱奈 2022-09-25 [哈欠]只能说市场和玩家人群改变了kl,也只能逐渐从硬核慢慢往简易走,因为硬核的手部乘区的玩家基数是有限的,你说kl真做不出东西,授格的活动图玩着交互感满满(圣堂怪给爷滚),A级的机体也有自己的东西(邦比的碰瓷升天消球),只能说S级机体逐渐为了凹分而妥协,而其他的A级和授格还是能看出KL自己的想法,毕竟也是要赚米的。并且因为高速战斗,所以很多动作细节并没有机会让玩家看到。比如辉耀的嘲讽动作,以及平A最后的提锤动作,都做的很不错。深痕和里哥的动作慢放也能看到很多很不错的地方,但是玩家没有机会在游戏中逐渐看到。以及KL并没有找到让A级和S级共存的模式,所以只能S更多是播片,A级更多往动作方向靠。(以及最关键的一个点还是,这只是个手机游戏,更多的还是想进来放松的,而不是进来被怪吊着打无能狂怒的。) ♥ 107 ↩ 6
翎鱼 2022-09-21 个人很不喜欢深痕,玩着只有无聊的感觉,之后就是极昼和辉晓,特别是辉晓,最先养的就是暗队,但就是不想抽她。 矛盾一直都存在,希望策划能好好的平衡一下吧,这样下去我只能把我氪月卡的钱买奥日2了[笑哭] ♥ 87 ↩ 31
幸福的店不幸福的店 2022-09-21 因为超刻回坑了,挖矿用了好友的魔比简直是乱杀,然后再用老的乱马队,这两者的操作区别就十分明显,我玩乱数要考虑站位还要考虑罗赛塔的qte,还要保证乱数有红球,魔比这些东西要考虑的很少。虽然魔比爽是爽吧……但是就是不得劲,实话是切菜无双(非常舒服)但是操作难度就少了很多,唉,时代的眼泪 ♥ 68
叶颜春 2022-09-22 看有些人说强度,我也有点想说的,游戏角色强度的迭代是游戏的必然,这是内购游戏,不是单机游戏,如果我只区别在玩法,特效上,那我为什么要去抽,赚不到钱啊,新角色不过是老角色的替代品,那我可以不抽,我可以一点一点慢慢的等总会有,所以游戏都会把他们变成必需品,所以感觉战双其实处理的很好了,把创意都用在A级角色上,可玩性高,把强度给S,也好凹分什么的。各一个版本一个s,还看人说像bbb,完全没有可比性,人家一个版本一个s,还有附加的. ♥ 63 ↩ 2
梦-麟 2022-09-28 科技后期越来越强不应该吗?末世小说后期打前期不都只手可灭?战双又不是对抗游戏,为啥要所有角色平衡呢?就剧情里来说,你不强你就被帕弥什灭了,你前期剧情的机体和后期的肯定不能比啊,所以越强越好啊,只要剧情不崩管那么多干啥[热词系列_知识增加][热词系列_知识增加][热词系列_知识增加] ♥ 51 ↩ 5
该昵称已被使用捏 2022-09-21 只能说,动作手游的尽头就是特效 无敌帧 走流程。官方和玩家的双向选择罢了,倒也没什么不好的。手机搓玻璃就不适合做太复杂的东西,用简单的操作也能打出不错的视觉效果,就挺适合手游的。 ♥ 32 ↩ 1
唐老仙 2022-09-21 感谢大佬分享。我也是看老哥的攻略视频前几天入坑的,对于1.0时代角色这种关注色球和三消的机制设计深有体会。我个人操作不好,导致鸦羽老是打不好短爆发流程(时刻关注色球情况又要短时间决定操作),而且长流程战斗因为游羽和明觉没啥练度节奏干涩卡顿。现在想想可能自选露娜这种平滑型的更适合手残派。 ♥ 31 ↩ 4
江陵戏志才 2022-09-21 认同up的观点,目前为止,我认为深痕和极昼这两位都是因为强所以强,尤其是深痕,真就把战双完成一个公式游戏了,全身上下又是霸体又是无敌,还能主动进超算,而且阶段高一点的深痕打完一套又能接着重复之前的一套,这样对比下来老机体的机制和看笑话一样。也不知道库洛接下来会开发出什么更离谱的机体[热] ♥ 26 ↩ 3
LamblikeLY 2022-09-21 刚玩没多久,入坑的时候人家推荐冰队,但是现在玩了一个月,感觉冰队越来越鸡肋,同样战力干不过其他队,和雷队五五开。个人感觉火队和物理队强度真的比其他的高,还有暗队,也强,毕竟人家培养成本高。我这号算挺白的,冰库21抽,露娜25抽,武器池30发,我冰露武器就满共了,冰库也有专武,最近露娜专属歪了罗塞塔。当时直接整物理队该多好[热] ♥ 20 ↩ 18
-大才 2022-09-22 [2233娘_大笑] 这游戏组队公式化后我就不怎么玩了。 没啥操作意思。依旧就只是个手游。 所谓的伪z轴其实也是为了演出效果。战区也囚笼化[2233娘_大笑]。 失去了值得进步的魅力。甚至可以说这游戏的玩家顶尖技术也已经没有进步空间。只能拿老角色自虐。懒得浪费钱和时间了。[2233娘_大笑] ♥ 17 ↩ 9
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认同的,双这游戏就没平衡过,拿二代队伍去妥协一代,那我抽个什么??玩家希望自己手里的更保值,但官方一样想噶韭菜啊,也有玩家想变强,这不是手游基本操作?双甚至有的角色能值班一年到一年半再下岗,燃子姐这种拉的还出火芙辅助机抬过,总比其他有的游戏一期一爹的好吧
♥ 958 ↩ 48
其实有的时候不要被表象蒙蔽,战双的特点是三消没错,但你玩的本质上并不是三消,而是由三消延生的核心被动。 如果仅仅是通过三消放技能,那战双的三消设计确实不如普普通通的CD式设计。但是三消的最终目的,是为了触发核心被动,和CD技能相比,三消触发核心被动的方式更加快速、方便,并且能够在做的短时间内多次触发核心被动,上限也不会被技能的CD所限制。 而这个理念,早在开服时期就开始了,夙星和真理的三消接球,和白毛进入剑气状态。而同时期、对于三消配合没有刚需的角色,例如暗能、黎明、烬燃等,在游戏性上要明显低于前者。 始于三消,但不局限于三消,
♥ 600 ↩ 23
战双的设计的确是在逐步弱化三种色球的机制,但感觉也不应该完全抛弃这种机制,毕竟在当初这也是作为战双起步时的一大亮点。像是火芙、绯耀那样的设计程度就很适当,反而魔比、晓辉、遥星就有一点设计过度的感觉。感觉入手的难度变得简单了,没有以前需要考虑的颜色顺序,是三消还是单消的这种思考。都开始变得简单了,只要无脑按就完了,只要进了状态就算成功。一路玩到现在,就很无奈,也没办法。
♥ 549 ↩ 19
本人开服玩家 因为觉得里哥太帅就入坑了 把里哥肝到开服时期的满练度就润了 之后断断续续遇到感兴趣的活动会回去摸两把 然后最近看到里哥新机体就果断会坑了 现在看到各种机制就两眼一黑 完全不知道怎么去培养((( 那些超频跃升还有什么进一步升级的东西基本都搞不懂 [热] 就xp回坑了 但是脑子没有回
♥ 347 ↩ 14
新角色与其说是超模,不如说是kl想要将凹分环境和操作环境彻底割裂后的产物,你说kl没活了吧,但a级和独域的机制依旧和消球结合的很好,但也继承了需要凹球的老问题(某几个特殊机制除外),新泛用s机每一个都在削弱色球机制,力求排除球序与球色对操作的影响。实际上对于动作游戏来说,在特定环境下的对策技能的选择最好排除随机性影响,但是比起之前就主打的随机发球的操作感也大打折扣,变成AA长按a的循环,也可以算作某种退步和同质化了。但不管怎么说,将牵扯奖励与牵扯操作的两类角色专有化,对玩家的选择也不失为好处,平常攒的卡去抽凹分角色,偶尔多出来的随便搞点操作角色去体验动作游戏的快感,各取所需,游戏的上限也不会因为凹分特化被影响,我个人是可以接受的
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感觉 极昼和幻奏,摇星和辉晓,深痕和超刻都有一定的相似度哎,而且感觉战双的主流玩法(囚笼和战区)基本用不到普攻,更有甚者就像up说的辉晓,连消球的机会都没有(我哭死[tv_难过]),好多动作模组和消球机制(比如辉晓的黄,蓝连携)根本用不上,主流玩法的趣味性感觉还不如去赛利卡补习班打boss[tv_doge]
♥ 141 ↩ 9
其实三消越来越不重要了,角色上手门槛越来越简单,只能说发展如此
♥ 133 ↩ 9
关于跨区问题我也有想说的,首先,冰雷都是全员一代机的情况,其他区或多或少都有二代机体,外加上战区改动一系列原因,才会导致冰雷弱势 第二,这毕竟是个单机游戏,就算矿区囚笼是竞速,但是别人也不会像王者一样ban角色啊,人家用这几个角色跨区,你也用这几个角色跨区,不是一样的吗,至于说人家练度比你高跨区分高也就是氪多氪少的问题,跟人家一样不就行了,说氪不起的又为什么要跟那些氪佬比竞速,明知道比不过 所以也不知道那些人因为跨区吵啥
♥ 118 ↩ 6
[哈欠]只能说市场和玩家人群改变了kl,也只能逐渐从硬核慢慢往简易走,因为硬核的手部乘区的玩家基数是有限的,你说kl真做不出东西,授格的活动图玩着交互感满满(圣堂怪给爷滚),A级的机体也有自己的东西(邦比的碰瓷升天消球),只能说S级机体逐渐为了凹分而妥协,而其他的A级和授格还是能看出KL自己的想法,毕竟也是要赚米的。并且因为高速战斗,所以很多动作细节并没有机会让玩家看到。比如辉耀的嘲讽动作,以及平A最后的提锤动作,都做的很不错。深痕和里哥的动作慢放也能看到很多很不错的地方,但是玩家没有机会在游戏中逐渐看到。以及KL并没有找到让A级和S级共存的模式,所以只能S更多是播片,A级更多往动作方向靠。(以及最关键的一个点还是,这只是个手机游戏,更多的还是想进来放松的,而不是进来被怪吊着打无能狂怒的。)
♥ 107 ↩ 6
个人很不喜欢深痕,玩着只有无聊的感觉,之后就是极昼和辉晓,特别是辉晓,最先养的就是暗队,但就是不想抽她。 矛盾一直都存在,希望策划能好好的平衡一下吧,这样下去我只能把我氪月卡的钱买奥日2了[笑哭]
♥ 87 ↩ 31
因为超刻回坑了,挖矿用了好友的魔比简直是乱杀,然后再用老的乱马队,这两者的操作区别就十分明显,我玩乱数要考虑站位还要考虑罗赛塔的qte,还要保证乱数有红球,魔比这些东西要考虑的很少。虽然魔比爽是爽吧……但是就是不得劲,实话是切菜无双(非常舒服)但是操作难度就少了很多,唉,时代的眼泪
♥ 68
看有些人说强度,我也有点想说的,游戏角色强度的迭代是游戏的必然,这是内购游戏,不是单机游戏,如果我只区别在玩法,特效上,那我为什么要去抽,赚不到钱啊,新角色不过是老角色的替代品,那我可以不抽,我可以一点一点慢慢的等总会有,所以游戏都会把他们变成必需品,所以感觉战双其实处理的很好了,把创意都用在A级角色上,可玩性高,把强度给S,也好凹分什么的。各一个版本一个s,还看人说像bbb,完全没有可比性,人家一个版本一个s,还有附加的.
♥ 63 ↩ 2
科技后期越来越强不应该吗?末世小说后期打前期不都只手可灭?战双又不是对抗游戏,为啥要所有角色平衡呢?就剧情里来说,你不强你就被帕弥什灭了,你前期剧情的机体和后期的肯定不能比啊,所以越强越好啊,只要剧情不崩管那么多干啥[热词系列_知识增加][热词系列_知识增加][热词系列_知识增加]
♥ 51 ↩ 5
只能说,动作手游的尽头就是特效 无敌帧 走流程。官方和玩家的双向选择罢了,倒也没什么不好的。手机搓玻璃就不适合做太复杂的东西,用简单的操作也能打出不错的视觉效果,就挺适合手游的。
♥ 32 ↩ 1
感谢大佬分享。我也是看老哥的攻略视频前几天入坑的,对于1.0时代角色这种关注色球和三消的机制设计深有体会。我个人操作不好,导致鸦羽老是打不好短爆发流程(时刻关注色球情况又要短时间决定操作),而且长流程战斗因为游羽和明觉没啥练度节奏干涩卡顿。现在想想可能自选露娜这种平滑型的更适合手残派。
♥ 31 ↩ 4
说的不错~[战双帕弥什2_丽芙帕瓦][战双帕弥什2_丽芙帕瓦]
♥ 30 ↩ 1
虽然深痕设计得确实不是很好,但玩起来很爽,回坑体验拉满[战双帕弥什2_真香]
♥ 28 ↩ 1
认同up的观点,目前为止,我认为深痕和极昼这两位都是因为强所以强,尤其是深痕,真就把战双完成一个公式游戏了,全身上下又是霸体又是无敌,还能主动进超算,而且阶段高一点的深痕打完一套又能接着重复之前的一套,这样对比下来老机体的机制和看笑话一样。也不知道库洛接下来会开发出什么更离谱的机体[热]
♥ 26 ↩ 3
刚玩没多久,入坑的时候人家推荐冰队,但是现在玩了一个月,感觉冰队越来越鸡肋,同样战力干不过其他队,和雷队五五开。个人感觉火队和物理队强度真的比其他的高,还有暗队,也强,毕竟人家培养成本高。我这号算挺白的,冰库21抽,露娜25抽,武器池30发,我冰露武器就满共了,冰库也有专武,最近露娜专属歪了罗塞塔。当时直接整物理队该多好[热]
♥ 20 ↩ 18
[2233娘_大笑] 这游戏组队公式化后我就不怎么玩了。 没啥操作意思。依旧就只是个手游。 所谓的伪z轴其实也是为了演出效果。战区也囚笼化[2233娘_大笑]。 失去了值得进步的魅力。甚至可以说这游戏的玩家顶尖技术也已经没有进步空间。只能拿老角色自虐。懒得浪费钱和时间了。[2233娘_大笑]
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