【此“课”交大】《设计创新的艺术》
Parts
- P1 · 宣传片
- P2 · 1.1 课程基本信息-韩挺-《设计创新的艺术》
- P3 · 1.2 科学和艺术的完美联姻-韩挺-《设计创新的艺术》
- P4 · 1.3 设计思考-人本要素-韩挺-《设计创新的艺术》
- P5 · 1.4 设计思考-技术要素-韩挺-《设计创新的艺术》
- P6 · 1.5 设计思考-商业要素-韩挺-《设计创新的艺术》
- P7 · 1.6 设计作业赏析(1)-韩挺-《设计创新的艺术》
- P8 · 1.7 设计作业赏析(2)-韩挺-《设计创新的艺术》
- P9 · 1.8 设计实践案例分析-韩挺-《设计创新的艺术》
- P10 · 1.9 设计研究方向-韩挺-《设计创新的艺术》
- P11 · 1.10 课程注意事项-韩挺-《设计创新的艺术》
- P12 · 1.11 课程内容概括-韩挺-《设计创新的艺术》
- P13 · 1.12 设计 生活 发现-韩挺-《设计创新的艺术》
- P14 · 2.1 洞悉用户和消费者的心灵-韩挺-《设计创新的艺术》
- P15 · 2.2 两种典型的设计流程-韩挺-《设计创新的艺术》
- P16 · 2.3 人体工学-用户的特征和能力-韩挺-《设计创新的艺术》
- P17 · 2.4 通用设计-韩挺-《设计创新的艺术》
- P18 · 2.5 通用设计-案例解析-韩挺-《设计创新的艺术》
- P19 · 2.6 键盘设计-韩挺-《设计创新的艺术》
- P20 · 2.7 五感设计-韩挺-《设计创新的艺术》
- P21 · 2.8 用户研究的办法-韩挺-《设计创新的艺术》
- P22 · 3.1 生活中的可用性(豆瓣)-韩挺-《设计创新的艺术》
- P23 · 3.2 My creations a new form of life-韩挺-《设计创新的艺术》
- P24 · 3.3 观察、洞察力和换位思考-韩挺-《设计创新的艺术》
- P25 · 3.4 人种志研究-韩挺-《设计创新的艺术》
- P26 · 3.5 产品演进-韩挺-《设计创新的艺术》
- P27 · 3.6 五种人因素-韩挺-《设计创新的艺术》
- P28 · 3.7 角色和情景法-韩挺-《设计创新的艺术》
- P29 · 3.8 眼动追踪技术-韩挺-《设计创新的艺术》
- P30 · 3.9 访谈法-韩挺-《设计创新的艺术》
- P31 · 3.10 BrainStorm-MindMap-韩挺-《设计创新的艺术》
- P32 · 3.11 BrainStorm-MindMap练习-韩挺-《设计创新的艺术》
- P33 · 4.1 草图的力量-韩挺-《设计创新的艺术》
- P34 · 4.2 Carl Liu & Scot robertson-韩挺-《设计创新的艺术》
- P35 · 4.3 模型的力量 & Interaction Prototyping-韩挺-《设计创新的艺术》
- P36 · 4.4 WorkModel&UIPrototyping-韩挺-《设计创新的艺术》
- P37 · 4.5 Displayprototyping&Scenarioprototyping-韩挺-《设计创新的艺术》
- P38 · 4.6 Rhino建模(1)-韩挺-《设计创新的艺术》
- P39 · 4.7 Rhino建模(2)-韩挺-《设计创新的艺术》
- P40 · 5.1 功能Function-韩挺-《设计创新的艺术》
- P41 · 5.2 可用性Usability Engineering-韩挺-《设计创新的艺术》
- P42 · 5.3 体验设计Experience Design-韩挺-《设计创新的艺术》
- P43 · 5.4 塑造体验-韩挺-《设计创新的艺术》
- P44 · 6.1 以用户为中心的设计-韩挺-《设计创新的艺术》
- P45 · 6.2 眼动追踪技术-韩挺-《设计创新的艺术》
- P46 · 7.1 Hungry Planet--韩挺-《设计创新的艺术》
- P47 · 7.2 Microsoft's Future Vision Series-韩挺-《设计创新的艺术》
- P48 · 7.3 生活形态Lifestyle-韩挺-《设计创新的艺术》
- P49 · 7.4 意象看板Image Board-韩挺-《设计创新的艺术》
- P50 · 8.1 What kill creativity-韩挺-《设计创新的艺术》
- P51 · 8.2 技术、艺术和商业-韩挺-《设计创新的艺术》
- P52 · 8.3 Design-Herbert Simon-韩挺-《设计创新的艺术》