雾杼绮 2026-03-22 说白了就是平均分配数值,多了一个主动替身爆炸和陷阱,还多了一个子技能引爆,所以就把普攻和技能伤害做低了,但是主动替身有没有机会用,陷阱能不能打到,引爆能不能叠起能量条就是问题了[星星眼] ♥ 31 ↩ 1
赤崎塔華 2026-03-22 这忍者想打伤害,只能靠主动替身挂双技能,但是有一个问题就是这个忍者很难起手,即使他起手了,他也很难打反手,因为他那个钻地不是无敌,现在的很多忍者又都有扫地,所以大部分时候只能考虑替身追杀,但是你替身追杀又打不了伤害 ♥ 3
雪丿残月 2026-03-31 说实话,这个黏土机制整得和点穴一样,但是人点穴点满了是真可以秒人的,这还黏土打半天一看40w伤害闹麻了,其次手感巨难受,又软又绵,如果不是那个仿佛踩到史的音效我还以为没打到人呢 ♥ 2
Comments
感觉这忍者技能和平a伤害都低,甚至满能量爆炸也不算高,最高的只有满能量+蜈蚣,策划说上是这样,结果满能量+蜈蚣的爆炸又砍一刀
♥ 88 ↩ 3
4a的小鸟每段只有8k[笑哭]不是你又不是段数特别多,也不是什么人才市场忍者,你怎么给这么低的数值啊[笑哭]怎么说也得给1.2w每段吧[笑哭]
♥ 46 ↩ 1
伤害这么低,那性能很好吧[星星眼]
♥ 42 ↩ 4
说白了就是平均分配数值,多了一个主动替身爆炸和陷阱,还多了一个子技能引爆,所以就把普攻和技能伤害做低了,但是主动替身有没有机会用,陷阱能不能打到,引爆能不能叠起能量条就是问题了[星星眼]
♥ 31 ↩ 1
百战水平a伤害只是偏低,红面具那个就是真低了[doge]
♥ 25 ↩ 11
青水普攻伤害都比他高吧[笑哭][笑哭]
♥ 11 ↩ 2
这伤害真没绷住[笑哭]怎么会有平a伤害这么低的忍者
♥ 10 ↩ 3
80万普攻[笑哭]我想起了之前的老雷,还有鸡翅都是80万
♥ 8 ↩ 1
目前A忍里平a伤害最高的应该是长十郎单刀吧,15秒能打150多万伤害[笑哭]
♥ 5 ↩ 7
跟晓创生飞段差不多吧,相当于转化黑血了
♥ 3 ↩ 1
这忍者想打伤害,只能靠主动替身挂双技能,但是有一个问题就是这个忍者很难起手,即使他起手了,他也很难打反手,因为他那个钻地不是无敌,现在的很多忍者又都有扫地,所以大部分时候只能考虑替身追杀,但是你替身追杀又打不了伤害
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说实话,这个黏土机制整得和点穴一样,但是人点穴点满了是真可以秒人的,这还黏土打半天一看40w伤害闹麻了,其次手感巨难受,又软又绵,如果不是那个仿佛踩到史的音效我还以为没打到人呢
♥ 2
这忍者想打伤害得靠主动替身丢的那俩技能 CD短伤害高还能叠能量,一轮爆发打下来伤害真不低的
♥ 2
满a伤害会高一些吧,伤害都在最后一a上
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所以我就现在特地带除魔去恶心对面[doge]
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百水普攻不用等浮空,移动取消4a后摇就按住就行,15s可以稳定100w,比等浮空打的快的多
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扫码策划还是别限制这B强度了反正现在决斗场阴的没边再多个阴间也没差[笑哭]
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伤害在主动替身的技能上 跟引爆上[笑哭]但是实战能不能打出来就不好说了
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这玩意如果有主动替身一直放两个6秒的地雷,对面15秒替身可以打两套地雷+冬雪蜈蚣鸟,可以打270多w,但是想不替身拿到先手反手又不太可能[doge]
♥ 1 ↩ 2
估计这么低就是为了方便打拉扯,然后伤害太低了怎么办,就是三个能量吧伤害补回来的,削了之后,就只有一个主动替身可以打伤害了
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