简乐Slooy 2025-11-14 武士是一个固定的形象,曾经实打实出现在日本的阶层,有大量的历史资料。而侠比较宽泛,形象多变且多出现在小说里,在看武侠小说和武侠影视之前,我是不知道这个东西的,但在历史课本里有武士。 ♥ 3914 ↩ 306
檀黎斗の怒 2025-11-14 文化作品的高地你不去占领,自然会有别人去占领[笑哭],说到底就是日本在这方面输出太厉害,简直就是文化强锏,恨不得每一个作品里都给你插入武士和忍者的要素,久而久之,你会发现任何作品里面出现武士和忍者都不会有违和感了 ♥ 1598 ↩ 22
屁屁の零贰 2025-11-14 首先最大的一个问题还真就是土壤问题,不是说要攻击国内玩家如何如何,但是国内土壤至少对于部分游戏是真的200%有问题,现在绝大部分人都是在跟风玩网游,你一个独游或者大体量单机做得世界领先了,满世界拿奖了也不如某些厂商一个皮肤的流水,这里面囊括了游戏的社交属性和正反馈各种因素,我认识的很多人从小就玩某些厂商的网游,现在工作了还在玩该厂商的网游,只不过从这一款转到了该厂商营销的下一款,绝大部分玩家一辈子真就这样了,不是在贬低这么做有问题,但是无论那个厂商为了爆他的米做出多么下贱和训狗的操作,他都能乐呵呵地给厂商充钱造流水,因为买一个单机你玩完了不能带给你皮肤的装逼,很少能跟身边朋友畅聊,因为身边人也几乎全在玩网游,而且国内对物质的成功是看得很重的(不是说国外就很轻,但是由于各种问题,国外在意的问题与国内不一样)你赚的钱不如人家网游的,你的工资不如做网游的,你的作品再优秀,大部分人也不玩也不知道,只知道你一样做游戏为什么工资不如别人,真的没人在意你是不是在任天堂工作,只有人在意你月薪多少钱,听到你说在任天堂工作,别人只会说“那月薪很高吧,一个月开多少?”,真玩任天堂的人跟玩网游的比占比有没有一成我都不知道,更没人在意你做什么项目,在做什么有趣的东西,国内绝大部分人哪怕玩过也不知道星露谷是谁做的,但国内绝大部分不玩游戏的人也知道腾讯,为什么?因为有钱呗,国内经济起飞得太快了,大部分人都在意这个也没办法 ♥ 2340 ↩ 113
妇科圣手许蛋大 2025-11-14 我感觉武侠和武士是有本质上的区别的,武士衷心是核心,武侠没有束缚就是快意恩仇。 我很喜欢的《逸剑风云诀》后期剧情有一幕,宁国和塞外渊国打仗,宁国执政的皇后想让已经成人形高达的男主帮自己打渊国。男主表示两国交战不管是谁赢对另一方都是灭顶之灾受苦的只有黎民百姓,不想趟浑水。皇后就让男主近距离接触自己,告诉他自己就是个不会武功的普通人,男主帮她打败敌军后她会约束将士不对渊国普通百姓动手,要是自己做不到,已经接近天下第一的男主不管在哪都可以来取她性命。 我觉得这就是日本武士剧情不会触及的地方,他们不敢对皇权说不。 ♥ 1512 ↩ 76
fatraven 2025-11-14 个人不是很接受当代武侠仙侠那套审美体系,主角说是剑客..但是普遍普遍是个文弱书生 清秀少年模样,有些甚至雄性特征都不是很明显。。。 我还是更希望主角身强体健充满阳刚之气的猛男。 ♥ 628 ↩ 58
forishtar 2025-11-14 因为史书的侠是混混,大家所谓的武侠是幻想中的混混打贪官恶霸,因此大家的幻想压根不一致,武侠就非常模糊。 快意恩仇是侠,为国为民是侠,惩治恶霸是侠,放荡不羁也是侠。 侠本质上是中国人对于自己精神的寄托以及升华。 而武士是一个阶层,就像西方的骑士,这种有具体面貌的群体更好刻画。 无论是美化还是黑化,都很好创作。 ♥ 466 ↩ 74
类智人种观察员 2025-11-14 武士也好,骑士也好,他都是一个确实存在并长久存在的阶级。武侠算什么,一群现代文人描绘的虚构人物,完全的杜撰,本身就缺乏底蕴。中国历史上接近侠的通俗作品是水浒里的好汉,历史上类似的阶级是周时的门客和汉时的游侠,差远了。 ♥ 406 ↩ 55
古明地小石-koishi 2025-11-14 很简单,就是市场没起来,经济下行,不会营销,国人也对自己文化理解不够,中国的文化、游戏、动漫本身断代也很严重,曾经亲手毁灭,如今再想发展起来很难的了。再加上网上串子乐子人无脑黑营销号很多,这种国风题材必然会起很大的争议和节奏,很难发展起来的,没办法的(⌒▽⌒) ♥ 381 ↩ 15
Comments
先解决有没有游戏的问题 再解决有没有侠客游戏的问题[笑哭]
♥ 21114 ↩ 98
经典永流传
♥ 4930 ↩ 288
武士是一个固定的形象,曾经实打实出现在日本的阶层,有大量的历史资料。而侠比较宽泛,形象多变且多出现在小说里,在看武侠小说和武侠影视之前,我是不知道这个东西的,但在历史课本里有武士。
♥ 3914 ↩ 306
成天说别人文化输出,有没有一种可能你作品本身先要有趣别人才看得上眼
♥ 1377 ↩ 117
文化作品的高地你不去占领,自然会有别人去占领[笑哭],说到底就是日本在这方面输出太厉害,简直就是文化强锏,恨不得每一个作品里都给你插入武士和忍者的要素,久而久之,你会发现任何作品里面出现武士和忍者都不会有违和感了
♥ 1598 ↩ 22
首先最大的一个问题还真就是土壤问题,不是说要攻击国内玩家如何如何,但是国内土壤至少对于部分游戏是真的200%有问题,现在绝大部分人都是在跟风玩网游,你一个独游或者大体量单机做得世界领先了,满世界拿奖了也不如某些厂商一个皮肤的流水,这里面囊括了游戏的社交属性和正反馈各种因素,我认识的很多人从小就玩某些厂商的网游,现在工作了还在玩该厂商的网游,只不过从这一款转到了该厂商营销的下一款,绝大部分玩家一辈子真就这样了,不是在贬低这么做有问题,但是无论那个厂商为了爆他的米做出多么下贱和训狗的操作,他都能乐呵呵地给厂商充钱造流水,因为买一个单机你玩完了不能带给你皮肤的装逼,很少能跟身边朋友畅聊,因为身边人也几乎全在玩网游,而且国内对物质的成功是看得很重的(不是说国外就很轻,但是由于各种问题,国外在意的问题与国内不一样)你赚的钱不如人家网游的,你的工资不如做网游的,你的作品再优秀,大部分人也不玩也不知道,只知道你一样做游戏为什么工资不如别人,真的没人在意你是不是在任天堂工作,只有人在意你月薪多少钱,听到你说在任天堂工作,别人只会说“那月薪很高吧,一个月开多少?”,真玩任天堂的人跟玩网游的比占比有没有一成我都不知道,更没人在意你做什么项目,在做什么有趣的东西,国内绝大部分人哪怕玩过也不知道星露谷是谁做的,但国内绝大部分不玩游戏的人也知道腾讯,为什么?因为有钱呗,国内经济起飞得太快了,大部分人都在意这个也没办法
♥ 2340 ↩ 113
我感觉武侠和武士是有本质上的区别的,武士衷心是核心,武侠没有束缚就是快意恩仇。 我很喜欢的《逸剑风云诀》后期剧情有一幕,宁国和塞外渊国打仗,宁国执政的皇后想让已经成人形高达的男主帮自己打渊国。男主表示两国交战不管是谁赢对另一方都是灭顶之灾受苦的只有黎民百姓,不想趟浑水。皇后就让男主近距离接触自己,告诉他自己就是个不会武功的普通人,男主帮她打败敌军后她会约束将士不对渊国普通百姓动手,要是自己做不到,已经接近天下第一的男主不管在哪都可以来取她性命。 我觉得这就是日本武士剧情不会触及的地方,他们不敢对皇权说不。
♥ 1512 ↩ 76
有钱的不想做,想做的没钱
♥ 1033 ↩ 32
话说《逃离鸭科夫》是不是算黑猴之后销量第二的国单了[doge],之前那个鬼谷八荒好像卖的也不错,但是没有鸭科夫那么出圈[doge]
♥ 773 ↩ 30
个人不是很接受当代武侠仙侠那套审美体系,主角说是剑客..但是普遍普遍是个文弱书生 清秀少年模样,有些甚至雄性特征都不是很明显。。。 我还是更希望主角身强体健充满阳刚之气的猛男。
♥ 628 ↩ 58
因为日本武士题材压根不是传统的武士,内核填充的是现代元素。
♥ 460 ↩ 39
因为史书的侠是混混,大家所谓的武侠是幻想中的混混打贪官恶霸,因此大家的幻想压根不一致,武侠就非常模糊。 快意恩仇是侠,为国为民是侠,惩治恶霸是侠,放荡不羁也是侠。 侠本质上是中国人对于自己精神的寄托以及升华。 而武士是一个阶层,就像西方的骑士,这种有具体面貌的群体更好刻画。 无论是美化还是黑化,都很好创作。
♥ 466 ↩ 74
日本的武士和欧洲的骑士都算正规军,你要比的话要比不应该是三国的武将吗[doge]
♥ 367 ↩ 47
只能说咱自己给游戏行业发展的黄金期扔了,怨不了别人[Mygo表情包_探头]
♥ 634 ↩ 13
武士也好,骑士也好,他都是一个确实存在并长久存在的阶级。武侠算什么,一群现代文人描绘的虚构人物,完全的杜撰,本身就缺乏底蕴。中国历史上接近侠的通俗作品是水浒里的好汉,历史上类似的阶级是周时的门客和汉时的游侠,差远了。
♥ 406 ↩ 55
真正原因是日本通过电影动漫和游戏搞武士道文化输出都快一个世纪了,中国最多在香港电影黄金时期输出了一波。
♥ 295 ↩ 4
跟这些没啥关系啊,日本人为了输出日本文化花了很多很多钱才是核心啊。
♥ 301 ↩ 87
武士和骑士都是真实存在的,国内类似的生态位是押镖人,侠客则是纯纯虚构的东西
♥ 297 ↩ 6
很简单,就是市场没起来,经济下行,不会营销,国人也对自己文化理解不够,中国的文化、游戏、动漫本身断代也很严重,曾经亲手毁灭,如今再想发展起来很难的了。再加上网上串子乐子人无脑黑营销号很多,这种国风题材必然会起很大的争议和节奏,很难发展起来的,没办法的(⌒▽⌒)
♥ 381 ↩ 15
因为武士是有阶级的,和骑士一档,是有武士文化的 侠客有文化吗?你能分得清各种侠和匪的区别吗?
♥ 265 ↩ 193