六月夏旬 2025-03-06 这个游戏现在有个很大的问题,就是机体太少了,玩家只要打够一定的游戏时长,总能琢磨出一套万金油打法,比如边缘战场推车图,臭名昭著的 赤三剑比组合。 乐趣就下降了很多。时间一长,双方都按照最佳配合出击,就是比双方的操作和意识了。后面如果出了装备系统,搞不好还要看氪金程度(最好是不要变成这种样子) 其次就不得不提msmk有名的射束炮了,三枪就几乎毙掉一个三角龙,别的更不用提。 把这炮削削数值吧,要不然就出个什么防具。 还有自己找了半天东西,最后全给别人做嫁衣。真心建议把PVP和PVE分开。 ♥ 98 ↩ 18
MGSGDX无名定格 2025-03-06 玩了大半天,我就滚回卢比孔了。平衡就不说了,有目共睹的。模式很单调没啥意思,我就想开着机甲跟对方互殴,结果又是推车又是占点,还有地图设计也是一塌糊涂,莫名其妙的就掉坑里卡着出不来了,地图设计没啥特点,打来打去都一个味儿[笑哭]为了有坑而有坑,为了有山而有山 ♥ 42 ↩ 10
既做人间百年客 2025-03-06 这次风暴测试的缺点可以总结这么几点 1,删档测试但是舍不得发蓝币让玩家买机甲(这个前几天发了1000黄币,还算有改善),而且机甲定价不合理 2,改件系统极度影响平衡,一套高级满改配件可以比其他机甲拉开30%以上的性能差距,如果要搞电竞,这个东西是能在同水平的情况下直接决定战局的,但如果比赛不让用改件那这个系统做出来就是纯粹拿来恶心普通玩家的,详情参考原神的圣遗物系统 3,玛什玛克平衡性差到逆天,可以说就是高机动机+射束机炮的天下,鸣神满蓄力锁定后一枪的伤害是40000左右,但是蓄力时间需要3~4秒,但是这个射束机炮一发就是15000左右还能双持,还是贯穿伤害,满状态三角龙三枪都没抗住直接被送回仓库 4,机甲手感相对先锋测试毫无优化甚至有不少负提升,近战机尤其明显,风暴测试玩黑豹的在这个问题上是最有发言权的了,一个纯近战机砍了普攻僵直时间导致连招命中率降了一半多,唯一有手感优化的就是加了特殊机动的矛隼 ♥ 8 ↩ 1
小奥奥9527 2025-03-07 pvp和pve关联是恶心坏我了,改件真难刷。而且现在是删档内测,免费送你三次每次可以提前送走3个改键的那个东西,公测后肯定不免费。游戏货币获取难度太大了,而且消耗量很大,导致有机甲,没改件或有改件,没机甲。机甲之间不平衡。 ♥ 7
Comments
让商单变吐槽的也是只有这游戏能做到了[doge]
♥ 181 ↩ 5
这个游戏现在有个很大的问题,就是机体太少了,玩家只要打够一定的游戏时长,总能琢磨出一套万金油打法,比如边缘战场推车图,臭名昭著的 赤三剑比组合。 乐趣就下降了很多。时间一长,双方都按照最佳配合出击,就是比双方的操作和意识了。后面如果出了装备系统,搞不好还要看氪金程度(最好是不要变成这种样子) 其次就不得不提msmk有名的射束炮了,三枪就几乎毙掉一个三角龙,别的更不用提。 把这炮削削数值吧,要不然就出个什么防具。 还有自己找了半天东西,最后全给别人做嫁衣。真心建议把PVP和PVE分开。
♥ 98 ↩ 18
从26w在线跌到2w,西山居是有东西的
♥ 74 ↩ 12
对西山居抱有期待是我的问题[笑哭]
♥ 68 ↩ 1
而且我已经想好了,开服一周,听劝,主打一个听劝,尊重玩家,听劝,爱玩家
♥ 64 ↩ 6
这游戏策划一定很喜欢全职高手
♥ 45 ↩ 7
玩了大半天,我就滚回卢比孔了。平衡就不说了,有目共睹的。模式很单调没啥意思,我就想开着机甲跟对方互殴,结果又是推车又是占点,还有地图设计也是一塌糊涂,莫名其妙的就掉坑里卡着出不来了,地图设计没啥特点,打来打去都一个味儿[笑哭]为了有坑而有坑,为了有山而有山
♥ 42 ↩ 10
还有除了新手教程出现过就没有的宇宙战,奖励和补偿竟然每个人给的数量还不一样要开了才知道有多少,有人1k2有人300
♥ 41 ↩ 5
总结:bro(策划)以为这是氪金二游正式服[doge]
♥ 31
这测与其说是测试bug和平衡,不如说是测试玩家底线
♥ 15
开机甲不能上宇宙就算了,还要满地捡破烂,我也是醉了,玩了2天索然无味,登录都懒得登录了
♥ 14
之前说日本测试里有一个双刀隐身的机体,结果这次测试还是这几个
♥ 14 ↩ 9
这次风暴测试的缺点可以总结这么几点 1,删档测试但是舍不得发蓝币让玩家买机甲(这个前几天发了1000黄币,还算有改善),而且机甲定价不合理 2,改件系统极度影响平衡,一套高级满改配件可以比其他机甲拉开30%以上的性能差距,如果要搞电竞,这个东西是能在同水平的情况下直接决定战局的,但如果比赛不让用改件那这个系统做出来就是纯粹拿来恶心普通玩家的,详情参考原神的圣遗物系统 3,玛什玛克平衡性差到逆天,可以说就是高机动机+射束机炮的天下,鸣神满蓄力锁定后一枪的伤害是40000左右,但是蓄力时间需要3~4秒,但是这个射束机炮一发就是15000左右还能双持,还是贯穿伤害,满状态三角龙三枪都没抗住直接被送回仓库 4,机甲手感相对先锋测试毫无优化甚至有不少负提升,近战机尤其明显,风暴测试玩黑豹的在这个问题上是最有发言权的了,一个纯近战机砍了普攻僵直时间导致连招命中率降了一半多,唯一有手感优化的就是加了特殊机动的矛隼
♥ 8 ↩ 1
pvp和pve关联是恶心坏我了,改件真难刷。而且现在是删档内测,免费送你三次每次可以提前送走3个改键的那个东西,公测后肯定不免费。游戏货币获取难度太大了,而且消耗量很大,导致有机甲,没改件或有改件,没机甲。机甲之间不平衡。
♥ 7
玩了 开服热度还行 一周下来就没热情了
♥ 7
机库和驾驶员可以做,把尘白的建模和渲染端过来就行[滑稽]
♥ 6 ↩ 3
真不敢想还能对西山居抱有期待
♥ 6
三角龍玩家:🤤🤤🤤 操作太強了
♥ 5 ↩ 2
说实话,还不如好好沉淀做成一个类高达的单机游戏都好很多
♥ 5 ↩ 1