3分钟就能明白的酸柚子新作——Parquet
Description
我们在努力做
今后也会一直做
------柚子社
封面:九奏Kanano
制作:望月千夜Chiya
BGM:Foxtail-Grass Studio - メグリネ
我们在努力做
今后也会一直做
------柚子社
封面:九奏Kanano
制作:望月千夜Chiya
BGM:Foxtail-Grass Studio - メグリネ
Comments
叫东山配18+[doge][doge]
♥ 918 ↩ 9
我都玩柚子了我还在意什么剧情[滑稽]
♥ 797 ↩ 36
个人感觉肯定是值得的,这是不和其他全年龄做对比的情况下
♥ 438 ↩ 16
值得买,人物画的水平很高。还有柚子社传统的彩蛋,任务切换转场做的也不错,最重要的52块钱支持一下自己喜欢的厂商。
♥ 387 ↩ 13
[tv_闭嘴]这作说是子公司,但还是主力staff。短篇幅避免了枯燥冗长的激情,但这让游戏剧情变得很短(有点像解决不了掉发的毛病就剃个光头一样的解决方式)[tv_馋]而且作为gal感觉这作的发糖弄得很少,也以往那么体现出"恋爱感"。而柚子如果尝到甜头,以后的资源会更多的倾斜到这类作品里。
♥ 315 ↩ 6
平心而论,parquet的剧情和本社剧情水准差不多,全年龄作必须要以剧情说话柚子社的人肯定也懂,我怀疑他们的目的是为了打开海外市场的同时挖掘潜在的gal玩家而非真的搞全年龄,parquet整体玩下来有点像本社作品的一个demo,看的是能有多少路人能接受柚子社剧情的风格和节奏,为柚子社新作做宣传,如果parquet剧情过于精彩拔高了路人玩家对柚子社新作剧情的期望值,那就不划算了。还有这作细看op好听,还有那个迷之3D很有梗,效果拉满,cg有几张真的非常惊艳,还拉来了东山奈央,如果真的是为了探索全年龄,这成本有点高,看作一种宣传的话到说得通,柚子厨不管怎样新作还会买,而路人玩家一旦能接受柚子社这种风格,那更完善的本社的新作就更有付费欲望。综上我觉得柚子社开parquet应该是在挖掘新的路人玩家,parquet更多是为宣传本社。
♥ 202
个人认为玩起来还是挺快乐的,挺值得。 我认为玩游戏的话,自己玩起来快乐的话,就很值[OK]
♥ 172 ↩ 2
已经三分钟了,还是不懂[doge]
♥ 139 ↩ 4
就柚子那水平还碰全年龄。。。等了这么长时间就这[哈欠]剧情整体和扑棱蛾子一样催眠[大笑]设定也有部分漏洞不能细算
♥ 130 ↩ 26
喜欢我茨木梨乃吗[doge]
♥ 93 ↩ 8
[tv_吐血]其实一轮看下来发现有不少不知道是云还是道听途说的,柚子社的剧情一直都不是特别突出,但也不至于落到差的地步,算不上短板,当然有例外。我从天神乱漫开始一直玩到RJ,NW没有玩,被誉为天色催眠岛也玩了,相对DR来说,天色确实是太平淡了,但却是有亮点的,特别是夕音线,懂的都懂[吃瓜] 柚子社的特点是可爱,萌系,够甜,不发刀,治愈,偶尔会有一些泪点,几乎没有黑深残(有也当意外,入坑门槛低,青老皆宜,当然还有搞颜色内容。这些都是我从入坑至今收集到的特点,基本都不会特意踩剧情,为什么?看柚子吧的就基本明白了,大家都不只是玩柚子社的作品,单单我来说,要看剧情有别的作品,文字avg游戏天花板是寒蝉,龙骑士就是神,还有我的入坑作G弦,衣笠老贼的晓护,治愈类的feng社空三部,我只玩了染红的街道和架向星空之桥,八月社的命脉也算一个,催泪的key社,LB ex。总的来说,柚子社的剧情算不上多好,只单拿剧情来说当然是不够的,要看其他特点,只评论剧情好不好,我怀疑是人云亦云或者是网络巨魔
♥ 60 ↩ 2
@天诺战士
♥ 53
我朋友说买18+好
♥ 50 ↩ 2
不能让柚子社在全年龄上尝到甜头[doge]
♥ 31 ↩ 1
就我一个觉得这样的白开水剧情挺不错的麽[doge],玩着轻松啊
♥ 25 ↩ 2
其实我觉得这做剧情还不错的说,城门的故事线,男主的设定和主线的故事巧妙结合在了一起。虽然男主没什么存在感,但是男主的设定还是很有用的,如果没有这个设定他就无法和城门翼的故事线产生联系,就没办法引出后面的故事,所以我认为这个设定还是很巧妙的。
♥ 23 ↩ 3
没有h没有恋爱没有线路,男主说是一个人偶通篇感觉不到一点成长,一部作品的体量还没有前作一条线长,我要想玩剧情玩为什么要去玩柚子社作品。不会真以为自己写了一个很牛的剧本吧[撇嘴]
♥ 21 ↩ 1
柚子厨不请自来
♥ 21 ↩ 2
别的作品都是c日常看主线,柚子是c主线看日常[滑稽] 毕竟主线实在是拉了点,矛盾冲突越激烈的剧情越是看着尬,还不如日常看看妹子卖萌听听声优表演[给心心],沉迷柚子的一大原因就是喜欢声优们的嗓音,听着太舒服了[脱单doge]
♥ 15 ↩ 1