牛排苏打水 2024-06-26 弥助是个好选角吗?一定是的。 育碧有可能写好吗,我话说在这不可能。这种身份、文化、阶级、种族的混合冲突,是正经文学作品喜欢探索的事情,显然刺客信条向来跟正经文学作品八竿子打不着 ♥ 387 ↩ 15
老肥羊又摸鱼啦 2024-06-26 想象一下,一个城主被杀了,然后武士们根据目击者的描述去追捕,一米八、黑皮肤、一头脏辫、走近他会响起嘻哈音乐,然后一群一米四的武士跑大街上去追,隔着几百米一眼就发现了弥助走在街上,因为周围人连他肩膀都够不到,背着一根一(日本)人高的大铁棒子,然后这群武士仍然十分英勇(或是十分愚蠢)地冲上去干他,就为了给主公报仇,我特么直接泪目,太感人了,这就是武士道精神![doge] ♥ 305 ↩ 10
火特警猹 2024-06-26 刺客信条,只是。。。游戏吗? 在我的人生经历中,已经不仅仅是了。 我可以大方承认,我并没有玩过一代,只是云了他的剧情。 但二代三部曲,我从小学玩到了初中。 我也可以大胆的说,二代里所展现的那句“万事皆虚,万事皆许”影响了我的一生,塑造了我的“调和”性格。 在同龄大部分小孩对世界的认知依旧是偏二极管的时候,我也在这种思想的引导下接触了刺客信条,最开始看到老色鬼的家人被杀,那一心想要复仇的心情和他狠狠的共情了。 但玩到二代的最后,老色鬼在塔之上立下誓言成为刺客。并践行刺客之道,逐渐变差成为一个强大的刺客大师之后,这种感觉难以忘怀。 但你要问我最喜欢啥? 三代,因为我很喜欢在城市里大杀四方[doge] 但二代对我的影响真的很大很深,以至于那个未曾谋面的佛罗伦萨是我小时的精神故乡[doge] 但自从枭雄之后的刺客信条我就没玩过了, 感觉就是味儿不对了,那时也不好说到底那味儿不对。 但现在长大了,明白了一点。 精神,所谓的刺客精神的探求。 故事不在如此跌宕起伏且富有历史史诗感了。 至于对影的期待。 我还是有的,我只希望,他能在信条上多做点文章,让新玩家们也感受一下老刺客的魅力[doge] ♥ 258 ↩ 9
wha1er 2024-06-26 枭雄可以说是旧刺客风格的集大成之作,出色的背景题材,人物塑造,致敬前辈的多刺杀路线和羽毛,因为高层建筑更多从而加入对高层建筑跑酷的工具,更加合理的AI,不论等级刺杀必死机制,多种战斗风格的武器和处决演出,对当时年代氛围感的细致塑造。这些优点让我觉得它就是我最喜欢的一作AC,每次打开枭雄我仿佛置身于那个烟雾缭绕,划时代的罪恶与划时代的进步同在的伦敦。 ♥ 193 ↩ 9
一头猪罢了 2024-06-27 其实你反过来想,你觉得弥助的选择出现了矛盾,这本来就是zzzq的反噬。 正因为所有影视和游戏中非要加入黑人,所以大家觉得黑人武士是zzzq就是狼来了的后果。 假如没有zzzq干预,可能黑人主角的出现开始只会是让人惊讶,然后被他异乡人融入文化的过程给吸引。 但问题是,用户没有自己选择的权力。 讨厌黑人武士这个结果,不是因为“弥助”这一个人,而是zzzq赋予的权力。 ♥ 117 ↩ 3
VegaVoy 2024-06-26 我觉得我的观点和天国比较像,刚看到弥助的时候,因为对这个历史人物有一点了解,所以还觉得挺有趣的,但是没想到社区反映这么大。能理解对政治正确的反感,不过我觉得对我来说还是把历史和氛围还原好更重要。 ♥ 75 ↩ 15
半泽君子 2024-06-26 神话三部曲哪怕有堆料过多、节奏冗长、解密重复等缺点也确实算是一部合格线以上并且算得上不错的游戏,但作为系列作品最大的缺点就是根本不像刺客信条,不如直接换个名字当做一个新IP ♥ 70 ↩ 5
joker&luna 2024-06-26 织田家确实很适合当兄弟会势力。织田信长因为反日本佛教所以被叫做第六天魔王。直接吧日本佛教势力设定成圣殿骑士,织田家设定成兄弟会就行了。圣殿大师毗沙门天在世上杉谦信和刺客大师第六天魔王织田信长,想想还挺带感。主线写到火烧比睿山,本能寺当剧情dlc,甚至我连明治光秀叛变的理由都帮育碧想好了,历史上明治是信天主教的,直接说明治光秀是西方在日本发展的圣殿骑士卧底。 ♥ 62 ↩ 5
碑统多记 2024-06-26 神话三部曲除了埃及篇确实刺杀玩法受到了影响,另外两部其实还好。奥德赛基本上蓄力刺杀+英雄一击能秒所有boss以下的,如果专注刺客流派的话boss也能秒。英灵殿有刺杀秒杀的选项和技能。 这三部的问题在于太远离城市了,在一个个建筑很稀疏的小村庄(和老滚差不多密度)里执行刺杀,感官很差。刺客信条的基调还是城市,不管是隐入人群还是腾挪跑酷,只有在城市场景里才有好的体验。 现在这部日本作品我也不看好,因为建筑都太低矮了,日本味倒还行,但是刺客味不够,连个二楼都很少。十五世纪前的题材的话,很可能只有罗马和中国适合做刺客信条,有足够密集的建筑群。 ♥ 48 ↩ 12
Arggoyf 2024-06-26 虽然不少人不喜欢,但是我前年游戏时长最长的游戏还真就是英灵殿,整体北欧神话和古英格兰的氛围我很喜欢,收集神话中的武器也很带感🤔至于暗影,我仍然持刺客信条暗影不会比对马岛之魂更刺客信条的观点 ♥ 48 ↩ 6
神兽君poi 2024-06-26 所谓的主角不应该是历史上孤立的个体,而应该是一个群体的折射。弥助作为代表的黑人群体在日本历史上留下过什么广泛影响吗,没有的话你打算怎么去构建这一段日本黑人的情景?是打算从今天的黑人文化里去挪用,去幻想有这么一批黑人穿越到日本会受到什么样的对待吗?以往的作品选角有原住民、有维京海盗,在历史上都有丰富的文化作品去构建这个群体和历史的交互,所以黑人弥助这样的选角毫无疑问是极其失败的,一个历史风主题的游戏整出了幻想题材的主角。 ♥ 45 ↩ 3
狂战斧马铃薯 2024-06-26 我很不喜欢把三部曲称为【RPG化】,它们与AC系列传统的区别应该叫做【显性数值化】 显性数值只是RPG区别于3Daavg的其中一个特征 RPG的数值是为了【描述角色的能力】,比如你是个瘦竹竿、你的角色却大腹便便,你力拔山兮、你的角色却手无缚鸡之力 这种数值理念在游戏程序里已经司空见惯,并且大量玩法类型都采用了显性数值——卡牌、SLG、RTS、流水线(异星工场)、经营模拟等 只不过3A大作里最流行的FPS、TPS和3Daavg经常把它们隐藏起来、让轻度玩家们跟着感觉走 把“aavg的显性数值化”称为“RPG化”,只是因为一些消费者只接触过aavg和arpg、不知道其他显性数值的类型存在 天国作为科班出身,怎么也这么称呼呢 ♥ 43 ↩ 7
Comments
其实很简单,第一部通关的刺客信条就是你最喜欢的刺客信条
♥ 778 ↩ 59
弥助是个好选角吗?一定是的。 育碧有可能写好吗,我话说在这不可能。这种身份、文化、阶级、种族的混合冲突,是正经文学作品喜欢探索的事情,显然刺客信条向来跟正经文学作品八竿子打不着
♥ 387 ↩ 15
想象一下,一个城主被杀了,然后武士们根据目击者的描述去追捕,一米八、黑皮肤、一头脏辫、走近他会响起嘻哈音乐,然后一群一米四的武士跑大街上去追,隔着几百米一眼就发现了弥助走在街上,因为周围人连他肩膀都够不到,背着一根一(日本)人高的大铁棒子,然后这群武士仍然十分英勇(或是十分愚蠢)地冲上去干他,就为了给主公报仇,我特么直接泪目,太感人了,这就是武士道精神![doge]
♥ 305 ↩ 10
刺客信条,只是。。。游戏吗? 在我的人生经历中,已经不仅仅是了。 我可以大方承认,我并没有玩过一代,只是云了他的剧情。 但二代三部曲,我从小学玩到了初中。 我也可以大胆的说,二代里所展现的那句“万事皆虚,万事皆许”影响了我的一生,塑造了我的“调和”性格。 在同龄大部分小孩对世界的认知依旧是偏二极管的时候,我也在这种思想的引导下接触了刺客信条,最开始看到老色鬼的家人被杀,那一心想要复仇的心情和他狠狠的共情了。 但玩到二代的最后,老色鬼在塔之上立下誓言成为刺客。并践行刺客之道,逐渐变差成为一个强大的刺客大师之后,这种感觉难以忘怀。 但你要问我最喜欢啥? 三代,因为我很喜欢在城市里大杀四方[doge] 但二代对我的影响真的很大很深,以至于那个未曾谋面的佛罗伦萨是我小时的精神故乡[doge] 但自从枭雄之后的刺客信条我就没玩过了, 感觉就是味儿不对了,那时也不好说到底那味儿不对。 但现在长大了,明白了一点。 精神,所谓的刺客精神的探求。 故事不在如此跌宕起伏且富有历史史诗感了。 至于对影的期待。 我还是有的,我只希望,他能在信条上多做点文章,让新玩家们也感受一下老刺客的魅力[doge]
♥ 258 ↩ 9
个人最喜欢枭雄
♥ 236 ↩ 23
额额,刺客信条历史上从来没有选择过真实人物作为主角,偏偏这一次要选弥助,你说他没有zzzq和西方文化视角的傲慢,我是不信的
♥ 235 ↩ 22
枭雄可以说是旧刺客风格的集大成之作,出色的背景题材,人物塑造,致敬前辈的多刺杀路线和羽毛,因为高层建筑更多从而加入对高层建筑跑酷的工具,更加合理的AI,不论等级刺杀必死机制,多种战斗风格的武器和处决演出,对当时年代氛围感的细致塑造。这些优点让我觉得它就是我最喜欢的一作AC,每次打开枭雄我仿佛置身于那个烟雾缭绕,划时代的罪恶与划时代的进步同在的伦敦。
♥ 193 ↩ 9
文艺复兴时期的佛罗伦萨至今还是多少人的精神第二故乡()[doge]
♥ 157 ↩ 9
我只能说以前有人说天国的视频是给ylg和云玩家看的,我不信。今天这个视频,我信了
♥ 123 ↩ 22
其实你反过来想,你觉得弥助的选择出现了矛盾,这本来就是zzzq的反噬。 正因为所有影视和游戏中非要加入黑人,所以大家觉得黑人武士是zzzq就是狼来了的后果。 假如没有zzzq干预,可能黑人主角的出现开始只会是让人惊讶,然后被他异乡人融入文化的过程给吸引。 但问题是,用户没有自己选择的权力。 讨厌黑人武士这个结果,不是因为“弥助”这一个人,而是zzzq赋予的权力。
♥ 117 ↩ 3
我觉得我的观点和天国比较像,刚看到弥助的时候,因为对这个历史人物有一点了解,所以还觉得挺有趣的,但是没想到社区反映这么大。能理解对政治正确的反感,不过我觉得对我来说还是把历史和氛围还原好更重要。
♥ 75 ↩ 15
大革命的bug就真的挺玄学的,我买了很久但一直没玩,今年升级了4090然后玩大革命还有这种bug[笑哭]
♥ 71 ↩ 5
神话三部曲哪怕有堆料过多、节奏冗长、解密重复等缺点也确实算是一部合格线以上并且算得上不错的游戏,但作为系列作品最大的缺点就是根本不像刺客信条,不如直接换个名字当做一个新IP
♥ 70 ↩ 5
织田家确实很适合当兄弟会势力。织田信长因为反日本佛教所以被叫做第六天魔王。直接吧日本佛教势力设定成圣殿骑士,织田家设定成兄弟会就行了。圣殿大师毗沙门天在世上杉谦信和刺客大师第六天魔王织田信长,想想还挺带感。主线写到火烧比睿山,本能寺当剧情dlc,甚至我连明治光秀叛变的理由都帮育碧想好了,历史上明治是信天主教的,直接说明治光秀是西方在日本发展的圣殿骑士卧底。
♥ 62 ↩ 5
天国能每期输出这么多暴论也是个神人了[笑哭]
♥ 52 ↩ 5
神话三部曲除了埃及篇确实刺杀玩法受到了影响,另外两部其实还好。奥德赛基本上蓄力刺杀+英雄一击能秒所有boss以下的,如果专注刺客流派的话boss也能秒。英灵殿有刺杀秒杀的选项和技能。 这三部的问题在于太远离城市了,在一个个建筑很稀疏的小村庄(和老滚差不多密度)里执行刺杀,感官很差。刺客信条的基调还是城市,不管是隐入人群还是腾挪跑酷,只有在城市场景里才有好的体验。 现在这部日本作品我也不看好,因为建筑都太低矮了,日本味倒还行,但是刺客味不够,连个二楼都很少。十五世纪前的题材的话,很可能只有罗马和中国适合做刺客信条,有足够密集的建筑群。
♥ 48 ↩ 12
虽然不少人不喜欢,但是我前年游戏时长最长的游戏还真就是英灵殿,整体北欧神话和古英格兰的氛围我很喜欢,收集神话中的武器也很带感🤔至于暗影,我仍然持刺客信条暗影不会比对马岛之魂更刺客信条的观点
♥ 48 ↩ 6
所谓的主角不应该是历史上孤立的个体,而应该是一个群体的折射。弥助作为代表的黑人群体在日本历史上留下过什么广泛影响吗,没有的话你打算怎么去构建这一段日本黑人的情景?是打算从今天的黑人文化里去挪用,去幻想有这么一批黑人穿越到日本会受到什么样的对待吗?以往的作品选角有原住民、有维京海盗,在历史上都有丰富的文化作品去构建这个群体和历史的交互,所以黑人弥助这样的选角毫无疑问是极其失败的,一个历史风主题的游戏整出了幻想题材的主角。
♥ 45 ↩ 3
我很不喜欢把三部曲称为【RPG化】,它们与AC系列传统的区别应该叫做【显性数值化】 显性数值只是RPG区别于3Daavg的其中一个特征 RPG的数值是为了【描述角色的能力】,比如你是个瘦竹竿、你的角色却大腹便便,你力拔山兮、你的角色却手无缚鸡之力 这种数值理念在游戏程序里已经司空见惯,并且大量玩法类型都采用了显性数值——卡牌、SLG、RTS、流水线(异星工场)、经营模拟等 只不过3A大作里最流行的FPS、TPS和3Daavg经常把它们隐藏起来、让轻度玩家们跟着感觉走 把“aavg的显性数值化”称为“RPG化”,只是因为一些消费者只接触过aavg和arpg、不知道其他显性数值的类型存在 天国作为科班出身,怎么也这么称呼呢
♥ 43 ↩ 7
14:36 热得烫手的热知识:弥助是日本战国历史上真实存在的黑人,但没有任何证据能表明他获得了武士身份。
♥ 36 ↩ 12