Godot 4.7:灯光就位,好戏开场!
Description
Godot 4.7稳定版正式发布,提供了多项关键更新和海量的问题修复。经过三年打磨,Godot 4.x版本已经走向成熟,足以作为游戏创作者的首选引擎! 社区群:754761686 下载地址: https://godothub.com/download
Godot 4.7稳定版正式发布,提供了多项关键更新和海量的问题修复。经过三年打磨,Godot 4.x版本已经走向成熟,足以作为游戏创作者的首选引擎! 社区群:754761686 下载地址: https://godothub.com/download
Comments
还差一个可编辑的游戏运行窗口~像unity那样可以一边运行一边编辑,还可以看到物体的轴向~现在测试太麻烦了~每次都要点开远程,而且也看不到实际效果,只能看看数据
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Godot 好好好 继续更新,争取早日超越UE
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对了,为啥我通过4.7打开的项目,只要一关闭编辑器就会未响应
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C#和C++哪个适合大型3A呀?我demo全用GDS都卡爆了[笑哭]
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up我想问一个问题,事情起因是我新建了ProgressBar来用于血条功能,运行代码也没问题(代码内没有关于size的内容),然而当我试图调整血条粗细(y)时,我发现只能放大无法缩小(放大后可以缩小),且y值不是默认值,也大于最小值怎么都解决不了,后来我以为是我乱调了什么设置,就没管,后来我新建了一个场景,新建了一个Node2节点,然后又建立了一个button,然后这个button也有一样的问题,然后我把godot删了重新下载,并新建Node2新建button,然后缩放正常了,当我在textsure添加文本后,button无法缩小,此时我将textsure里的内容删掉,xy的大小的最小值就成8了,我试着在size处调整,我看到size旁有一个圆圈箭头代表重置,然而我怎么操作都无法解决,所有问题回到原点
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这几个版本都是主力更新3D。2D的已经没什么优化了吗?
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我有个问题,为什么我渲染选择Forward+会时不时闪屏[思考],有什么办法解决吗
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大佬,求助怎么直接把excel 表直接导进resource
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外力个多
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blander+godot是可以做到的吗?最近有点好奇
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4.6项目移植到4.7有什么注意的点吗
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优秀啊
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要是可以加入自动lod就好了比如像nanite丢一个高模进去就OK,然后加入不绑定显卡厂商的光线追踪方案不需要反反复复做烘焙,也不需要在场景里面埋点比如像lumen。然后再加入捏人系统,不需要在blender建模型,直接捏人。还不需要绑定骨骼,服装也不需要建骨骼一点一点的对齐比如像metahuman一样。那就好了。
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4.7 和 4.6 同样的代码,在 4.7 无法运行
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这个该死的bgm为什么这么该死的熟悉而我就是该死的想不起来?
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OHOS一般会每个版本同步吗?还是选择版本适配?或者是每个大版本稳定了才适配?
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[打call][打call]
♥ 2
这个小 godot 有没有资源啊
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手机移动端方面还没稳定吗
♥ 2
Godot越来越好[打call]
♥ 2