Godot 4.7:灯光就位,好戏开场!

Description
Godot 4.7稳定版正式发布,提供了多项关键更新和海量的问题修复。经过三年打磨,Godot 4.x版本已经走向成熟,足以作为游戏创作者的首选引擎!

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下载地址:
https://godothub.com/download

Comments

游戏码潮 2026-06-20

还差一个可编辑的游戏运行窗口~像unity那样可以一边运行一边编辑,还可以看到物体的轴向~现在测试太麻烦了~每次都要点开远程,而且也看不到实际效果,只能看看数据

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张追梦 2026-06-20

Godot 好好好 继续更新,争取早日超越UE

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暴走的子行 2026-06-19

对了,为啥我通过4.7打开的项目,只要一关闭编辑器就会未响应

♥ 9 ↩ 7

86x64 2026-06-19

C#和C++哪个适合大型3A呀?我demo全用GDS都卡爆了[笑哭]

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sss_sssdjx 2026-06-19

up我想问一个问题,事情起因是我新建了ProgressBar来用于血条功能,运行代码也没问题(代码内没有关于size的内容),然而当我试图调整血条粗细(y)时,我发现只能放大无法缩小(放大后可以缩小),且y值不是默认值,也大于最小值怎么都解决不了,后来我以为是我乱调了什么设置,就没管,后来我新建了一个场景,新建了一个Node2节点,然后又建立了一个button,然后这个button也有一样的问题,然后我把godot删了重新下载,并新建Node2新建button,然后缩放正常了,当我在textsure添加文本后,button无法缩小,此时我将textsure里的内容删掉,xy的大小的最小值就成8了,我试着在size处调整,我看到size旁有一个圆圈箭头代表重置,然而我怎么操作都无法解决,所有问题回到原点

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Evwell 2026-06-20

这几个版本都是主力更新3D。2D的已经没什么优化了吗?

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Misa_Hana 2026-06-19

我有个问题,为什么我渲染选择Forward+会时不时闪屏[思考],有什么办法解决吗

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坤王之王叫坤王 2026-06-19

大佬,求助怎么直接把excel 表直接导进resource

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仙侠剑气 2026-06-19

外力个多

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落星梦hoshiyume 2026-06-19

blander+godot是可以做到的吗?最近有点好奇

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官方小编 2026-06-19

4.6项目移植到4.7有什么注意的点吗

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梁巽风 2026-06-19

优秀啊

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zigit 2026-06-24

要是可以加入自动lod就好了比如像nanite丢一个高模进去就OK,然后加入不绑定显卡厂商的光线追踪方案不需要反反复复做烘焙,也不需要在场景里面埋点比如像lumen。然后再加入捏人系统,不需要在blender建模型,直接捏人。还不需要绑定骨骼,服装也不需要建骨骼一点一点的对齐比如像metahuman一样。那就好了。

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硬核_Lad 2026-06-20

4.7 和 4.6 同样的代码,在 4.7 无法运行

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依歌Sama 2026-06-20

这个该死的bgm为什么这么该死的熟悉而我就是该死的想不起来?

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jiasas 2026-06-20

OHOS一般会每个版本同步吗?还是选择版本适配?或者是每个大版本稳定了才适配?

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puty木头人 2026-06-19

[打call][打call]

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Kanojo真白ちゃん 2026-07-04

这个小 godot 有没有资源啊

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palaplami 2026-06-20

手机移动端方面还没稳定吗

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赛博金机动 2026-06-19

Godot越来越好[打call]

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